Charging the prism arena…
Illustration du jeu Brise-PrismesBrise-Prismes
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Brise-Prismes

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

0 / 30
Guide des jeux originaux WeightPlay

Brise-Prismes

Déplacez la raquette sous chaque orbe lumineux, contrôlez l’angle avec le point de contact et cassez tous les cristaux cassables avant de perdre les trois orbes.

JeuCasse-cristaux à angle de palette
GenreArcade · Action · Animaux
DifficultéFacile à commencer, exigeant à maîtriser
Temps estimé2 à 8 minutes par formation

Monde et mission

Une gardienne renarde restaure 30 formations de prismes dans six arènes. Chaque formation enseigne un rebond lisible au lieu de proposer un champ infini de briques aléatoires.

Les chapitres annoncent leur règle : Carrière ensoleillée, Spectre divisé, Galerie mobile, Coffre aux miroirs, Forge gravitationnelle et Prisme de l’éclipse.

Systèmes du jeu

Faites glisser dans l’arène ou utilisez Gauche, Droite et A/D pour déplacer la raquette horizontalement sous l’orbe.

Un contact au centre donne un rebond contrôlable ; un contact près du bord crée un angle plus vif vers les couloirs latéraux protégés.

La formation est réussie quand tous les cristaux cassables ont disparu. Un orbe perdu consomme l’un des trois disponibles ; les perdre tous termine la tentative.

Les derniers chapitres ajoutent des orbes divisés, des bandes de cristaux mobiles, des miroirs permanents, des murs qui avancent, la gravité et des mines du vide. Les miroirs redirigent l’orbe, ils ne sont pas des cibles.

Comment jouer

  1. Choisissez une formation de cristaux déverrouillée.
  2. Lancez le premier orbe et déplacez-vous tôt vers son point de rebond prévu.
  3. Utilisez le centre pour reprendre le contrôle et le bord lorsqu’un angle étroit est nécessaire.
  4. Après une division, suivez chaque orbe actif et détruisez tous les cristaux avant la chute du dernier.

Conseils

  • Lisez la trajectoire descendante au lieu de courir après l’orbe une fois qu’il a atteint la raquette.
  • Après une récupération difficile, renvoyez au centre pour stabiliser puis créez un angle vif au coup suivant.
  • Dans une formation mobile, visez l’ouverture que la bande atteindra, pas sa position présente.
  • Dans le dernier chapitre, considérez les mines du vide comme un danger absolu, même si un cristal proche semble facile.

Progression et difficulté

Les niveaux 1 à 5 enseignent le contrôle du rebond. Les chapitres suivants ajoutent les orbes divisés, les bandes mobiles, les miroirs incassables, les murs avancés, la gravité puis les mines dangereuses.

Les 30 formations changent la géométrie et le timing, tout en gardant la même commande de raquette.

Note de conception

La raquette visible, le point de contact, la trajectoire et l’arène logique utilisent les mêmes coordonnées mises à l’échelle : le tactile et la souris produisent donc le même angle.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte ni achat n’est nécessaire. Les formations débloquées, les étoiles et les meilleurs résultats locaux restent dans ce navigateur.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui contrôle l’angle du rebond ?
Le point où l’orbe touche la raquette.
Faut-il casser les miroirs ?
Non. Les miroirs permanents redirigent l’orbe vers les cristaux protégés.
Pourquoi la formation a-t-elle échoué alors qu’un orbe était visible ?
Un danger de chapitre, comme une mine du vide ou une ligne de danger qui avance, peut aussi terminer la tentative.
Combien d’orbes ai-je ?
Chaque tentative commence avec trois orbes ; les effets de division peuvent en créer d’autres.