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Skyport Dispatch

Illustration du jeu Skyport Dispatch

Keep Cloudline Skyport moving.

Draw safe routes and match airships to docks.

Best shift: 1

Guide des jeux originaux WeightPlay

Skyport Dispatch

Animal Skyport Dispatch est un jeu de stratégie de gestion de routes en 30 shifts, situé à Cloudline Skyport. Lisez chaque aéronef animal, tracez une route sûre par les nœuds numérotés jusqu'à un quai compatible et terminez les six chapitres de dispatch.

JeuGestion des itinéraires des dirigeables
GenreStrategy · Gestion · Simulations · Animal
DifficultéMedium to Challenging
Temps estimé4 à 7 minutes par quart de travail
CompétencesPlanning · Priorisation · Raisonnement spatial · Gestion des ressources

Monde et mission

Moon Cap Orla gère la tour de répartition tandis que Gear Horn Rux entretient les quais de fret, de passagers et de réparation. Bubble Fin Nori gère les vols urgents de messagerie et de sauvetage. Ensemble, ils maintiennent le quartier Cloudline en mouvement à travers les arrivées ordinaires, les traversées de marchandises, les tempêtes, les fenêtres de réparation et la dernière ruée vers le festival.

Un changement réussit en servant ses vols requis et son objectif de réputation. Faire correspondre des quais spécialisés, tracer des itinéraires efficaces et atteindre des objectifs de maîtrise facultatifs rapportent des médailles sans rendre obligatoire un jeu parfait.

Systèmes du jeu

Appuyez sur un vol en attente, puis faites-le glisser depuis son marqueur d'attente vers un dock compatible ouvert. La route courbe visible et la logique de collision utilisent les mêmes points échantillonnés, donc la ligne sous le pointeur est la route suivie par le dirigeable.

Le Cargo Dock A sert efficacement le fret, le Passenger Dock B gère le travail des passagers et des coursiers, et le Repair Dock C est le meilleur pour les vols endommagés. Un quai non spécialisé coûte plus de temps ou d’équipage ; les états rouges incompatibles ne peuvent pas être confirmés.

Le croisement d’un trafic actif crée un conflit orange et augmente les embouteillages. Les cellules tempêtes ralentissent les itinéraires et peuvent endommager les vols à moins qu'une balise météo ne protège le segment. Les embouteillages se rétablissent lorsque la circulation se déroule en toute sécurité.

L'équipage, le carburant et les pièces de réparation sont limités pendant chaque quart de travail. L'équipage de retour des vols desservis, les itinéraires efficaces permettent d'économiser du carburant et les pièces de réparation doivent être réservées aux avions endommagés. Trois vols non desservis ou une congestion totale mettent fin à la tentative avec une nouvelle tentative gratuite.

Comment jouer

  1. Sélectionnez un dirigeable animalier entrant et lisez son quai, sa patience, ses besoins en matière de fret ou de passagers et son état de dégâts.
  2. Faites glisser depuis le marqueur d'attente vers un quai ouvert compatible tout en évitant les itinéraires actifs, les tempêtes et les voies de maintenance fermées.
  3. Relâchez sur le quai pour confirmer l'itinéraire, puis choisissez l'action de service requise après l'amarrage.
  4. Servez l'objectif de changement, protégez le budget de trois vols manqués et utilisez Next Shift ou Shift Select from Result.

Conseils

  • Gardez un quai et une voie d’approche disponibles pour les arrivées urgentes.
  • Préférez les quais spécialisés lorsque la patience est faible, mais acceptez un quai sûr plus lent lorsqu'un conflit coûterait plus de congestion.
  • Réservez les pièces de rechange pour les vols qui ne peuvent pas se terminer en toute sécurité sans elles.
  • Redessiner avant la diffusion lorsque l'aperçu traverse une tempête ou une route occupée ; la ligne de route fait autorité.

Progression et difficulté

Les shifts 1-2 enseignent la route par nœuds numérotés et les quais correspondants. Le shift 3 introduit la première route aérienne bloquée, puis les chapitres suivants ajoutent des nœuds et des combinaisons de blocages dans la campagne de 30 shifts et six chapitres.

Note de conception

Le jeu est une répartition active plutôt qu'une automatisation inactive : chaque vol a besoin d'un itinéraire et d'une décision de service. Main, Stage, Battle et Result préservent les règles partagées du Canvas réactif, le champ de bataille utilisant toute la largeur de sécurité jusqu'à 920 pixels et la réserve générale de 56 pixels conservée en dehors du Canvas. Le toucher et la souris utilisent la même géométrie d'itinéraire échantillonnée afin que la ligne tracée reste alignée avec le doigt ou le pointeur.

Note aux parents

Aucun compte n'est nécessaire. Les déblocages des 30 shifts répartis en six chapitres, les médailles, la réputation, les améliorations, les découvertes, le tutoriel et les réglages restent dans ce navigateur. Les actions Diamants facultatives demandent confirmation et ne sont jamais nécessaires pour terminer les 30 shifts.

Questions fréquentes

Combien de quarts de travail sont inclus ?
Il y a 30 shifts conçus dans six chapitres de dispatch ; les premiers enseignent la règle de route et les suivants ajoutent des routes bloquées et davantage de nœuds numérotés.
Comment tracer un itinéraire ?
Faites glisser depuis le marqueur d'attente du vol sélectionné via les nœuds numérotés vers un dock ouvert compatible et relâchez sur le dock.
Pourquoi un itinéraire est-il orange ?
Il traverse un trafic actif et augmentera les embouteillages pendant que les deux vols occuperont le conflit.
Qu’est-ce qui cause l’échec ?
Le quart de travail se termine en cas de pleine congestion ou après que trois vols ne soient pas desservis.
La nouvelle tentative est-elle gratuite ?
Oui. Un changement échoué offre toujours une nouvelle tentative gratuite en premier.
What is saved?
La progression des changements, les médailles, la réputation, les mises à niveau, les découvertes, l'état du didacticiel et les paramètres restent dans ce navigateur.
Are Diamonds required?
Non. Les renouvellements de contrat et l’assurance facultatifs nécessitent une confirmation et ne sont pas nécessaires pour être complétés.
Que se passe-t-il après le shift 30 ?
Après la campagne de 30 shifts, Result revient à la sélection des shifts ; il n'existe pas de shift 31.