How to play
- Tap an uncovered object to move it into the tray.
- Collect three matching objects to clear them automatically.
- Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.
Triple Match
Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.
0 / 30 Game guideMimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.
Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.
A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.
Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.
Drag the shelf and choose an unlocked stage.
Match every treasure without filling the tray.
Continue keeps the exact pile. Returning to stages ends only this attempt.
Déplacez les objets découverts d'une pile superposée vers un plateau à sept emplacements et collectez trois objets identiques avant que des objets uniques sans correspondance ne remplissent chaque emplacement.
Trente amas forestiers cachent des réserves d'animaux sous des couches superposées. Un objet visible ne peut se déplacer que lorsqu'aucun objet actif ne couvre son point de sélection.
Le plateau est à la fois un espace de travail et un indicateur de danger : chaque choix révèle une plus grande partie de la pile mais peut consommer l'espace nécessaire pour un triple ultérieur.
Appuyez sur un objet découvert pour le placer dans l'emplacement suivant du plateau.
Trois objets identiques s'effacent automatiquement, comblent l'espace du plateau et exposent la capacité restante.
Les objets couverts restent visibles mais ne peuvent pas être sélectionnés tant que leurs bloqueurs ne bougent pas.
Les chapitres ultérieurs ajoutent des vignes, des coquilles de cristal, des emballages mystérieux, des étagères mobiles, des plateaux plus serrés et des piles finales combinées.
Six chapitres en cinq étapes présentent une famille de règles à la fois avant que le chapitre final ne les combine.
La difficulté augmente à cause des dépendances entre les couches et de la pression du plateau, et non à cause d'une minuterie cachée.
Les objets volumineux, les ombres superposées stables, l'ordre visible des plateaux et le triple mouvement automatique rendent chaque conséquence lisible sans faire clignoter l'ensemble du tableau. L'interface complète utilise une disposition logique centrée avec un maximum de 920 pixels. Les vues du téléphone, du paysage et du bureau mettent à l'échelle les mêmes commandes, zones touchées, illustrations et coordonnées de jeu ensemble au lieu d'étirer des éléments individuels. Toucher, souris et clavier agissent donc sur le même état juridique. L'affiche principale et l'action de démarrage du jeu restent séparées de la gestion de la scène, tandis que la sélection de la scène, la bataille, les dialogues et le résultat conservent leur propre contenu délimité et leur propre chemin de retour.
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