Opening the treasure greenhouse
Illustration du jeu Match triple d'animaux Triple Match
Mimi sorting colorful fantasy treasures into groups of three
Treasure sorting puzzle

Match triple d'animaux

Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.

0 / 30 Game guide
Game guide Original WeightPlay collection puzzle

Read the pile. Protect the tray. Complete every trio.

Mimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.

How to play

  1. Tap an uncovered object to move it into the tray.
  2. Collect three matching objects to clear them automatically.
  3. Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.

Six rule chapters

Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.

Plan before tapping

A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.

Progress and privacy

Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.

WeightPlay Guide de jeu original

Match triple d'animaux

Déplacez les objets découverts d'une pile superposée vers un plateau à sept emplacements et collectez trois objets identiques avant que des objets uniques sans correspondance ne remplissent chaque emplacement.

Type de jeuPuzzle triple d'objets en couches
GenreCasse-tête · Stratégie · Animal
DifficultéFacile à difficile
Durée estimée2 à 8 minutes par étape
Compétences travailléesLogique · Planification · Résolution de problèmes

Univers et mission

Trente amas forestiers cachent des réserves d'animaux sous des couches superposées. Un objet visible ne peut se déplacer que lorsqu'aucun objet actif ne couvre son point de sélection.

Le plateau est à la fois un espace de travail et un indicateur de danger : chaque choix révèle une plus grande partie de la pile mais peut consommer l'espace nécessaire pour un triple ultérieur.

Fonctionnement du jeu

Appuyez sur un objet découvert pour le placer dans l'emplacement suivant du plateau.

Trois objets identiques s'effacent automatiquement, comblent l'espace du plateau et exposent la capacité restante.

Les objets couverts restent visibles mais ne peuvent pas être sélectionnés tant que leurs bloqueurs ne bougent pas.

Les chapitres ultérieurs ajoutent des vignes, des coquilles de cristal, des emballages mystérieux, des étagères mobiles, des plateaux plus serrés et des piles finales combinées.

Comment jouer

  1. Choisissez une étape déverrouillée.
  2. Inspectez la couche supérieure et identifiez une paire ou un triple accessible.
  3. Déplacez les objets dans le bac tout en préservant au moins un emplacement de récupération.
  4. Effacez la pile complète avant que toutes les fentes du plateau ne contiennent des objets sans correspondance.

Conseils

  • Préférez un objet qui laisse apparaître plusieurs éléments couverts.
  • Suivez les paires déjà dans le bac avant d’ajouter un nouveau type singleton.
  • Retardez les objets mystères lorsqu'un triple connu est disponible.
  • Utilisez Hint pour identifier l'accès légal, puis décidez si le plateau peut prendre en charge ce mouvement.

Progression et difficulté

Six chapitres en cinq étapes présentent une famille de règles à la fois avant que le chapitre final ne les combine.

La difficulté augmente à cause des dépendances entre les couches et de la pression du plateau, et non à cause d'une minuterie cachée.

Note de conception

Les objets volumineux, les ombres superposées stables, l'ordre visible des plateaux et le triple mouvement automatique rendent chaque conséquence lisible sans faire clignoter l'ensemble du tableau. L'interface complète utilise une disposition logique centrée avec un maximum de 920 pixels. Les vues du téléphone, du paysage et du bureau mettent à l'échelle les mêmes commandes, zones touchées, illustrations et coordonnées de jeu ensemble au lieu d'étirer des éléments individuels. Toucher, souris et clavier agissent donc sur le même état juridique. L'affiche principale et l'action de démarrage du jeu restent séparées de la gestion de la scène, tandis que la sélection de la scène, la bataille, les dialogues et le résultat conservent leur propre contenu délimité et leur propre chemin de retour.

Pour les parents

Aucun compte, achat, compte à rebours ou classement public n'est requis. Les effacements, les étoiles et le meilleur espace de plateau local restent dans ce navigateur. Vous pouvez jouer sans créer de compte. La progression est enregistrée dans le stockage local du navigateur sur le profil de navigateur actuel, et non dans un compte en ligne ou une base de données multi-appareils. Effacer les données du site, utiliser la navigation privée, changer de navigateur ou passer à un autre appareil peut créer une sauvegarde distincte ou supprimer celle existante. Les préférences de langue, de son et de réduction des mouvements suivent les commandes partagées WeightPlay lorsque le navigateur autorise le stockage. Aucun résultat du guide n’est une évaluation médicale, scolaire ou professionnelle.

Questions fréquentes

Pourquoi ne puis-je pas sélectionner un objet ?
Un autre objet actif le recouvre encore.
Quand un triple est-il effacé ?
Immédiatement après que le troisième objet identique entre dans le bac.
Est-ce qu'il reste des espaces entre les plateaux ?
Non, les objets restants sont rapprochés.
Les étapes sont-elles aléatoires ?
Non, chaque pile et chaque ensemble de règles sont créés.
Quels contrôles et tailles d’écran sont pris en charge ?
Les mêmes règles prennent en charge le toucher, la souris et le clavier lorsque le jeu utilise ces entrées. L'interface s'adapte comme une disposition logique à travers les fenêtres d'affichage requises du téléphone, du paysage et du bureau.
La progression peut-elle être automatiquement transférée vers un autre appareil ?
Non. Ce jeu est actuellement enregistré uniquement sur le stockage du navigateur local, donc un autre profil de navigateur ou un autre appareil commence avec sa propre progression locale distincte, à moins qu'un futur système de compte ne soit ajouté.