Piste Unblock

Illustration du jeu Piste Unblock

Guide des jeux originaux WeightPlay

Piste Unblock

Résolvez 30 puzzles fixes en trois chapitres et libérez la sortie pour le bloc de bambou vert marqué d’une flèche dorée.

Puzzle de blocs coulissantsDéplacements par axePlateau 6×6
JeuPuzzle de blocs
GenrePuzzle de blocs coulissants · Déplacements par axe · Plateau 6×6
DifficultéFacile à difficile
Temps estimé2 à 8 minutes par niveau

Monde et mission

Panko cartographie trente portes forestières encombrées. Chaque bloc commence sur une grille fixe et chaque puzzle possède une séquence vérifiée qui libère le bloc de bambou vert marqué d’une flèche dorée.

Les blocs ne tournent pas, ne sautent pas et ne quittent pas le plateau. Il faut déterminer quels déplacements temporaires créent l’espace nécessaire au glissement final.

Systèmes du jeu

Les blocs horizontaux se déplacent uniquement à gauche et à droite ; les blocs verticaux uniquement vers le haut et le bas.

Un déplacement s’arrête avant le bord ou un autre bloc ; deux blocs ne peuvent pas occuper les mêmes cases.

Le niveau est réussi lorsque le bloc de bambou vert marqué d’une flèche dorée atteint la voie de sortie indiquée.

Annuler revient sur un glissement, Indice désigne un bloc utile et Recommencer restaure exactement la disposition initiale.

Comment jouer

  1. Choisissez un sentier déverrouillé.
  2. Repérez tous les blocs qui traversent la ligne de sortie du bloc de bambou vert.
  3. Créez de l’espace sur l’axe autorisé de chaque obstacle avant de le déplacer.
  4. Faites glisser le bloc de bambou vert vers la sortie puis poursuivez au sentier suivant.

Conseils

  • Raisonnez à rebours depuis la sortie.
  • Éloignez davantage un obstacle s’il doit laisser de la place à un autre bloc.
  • N’occupez pas l’unique colonne libre avec un bloc dont vous aurez besoin plus tard.
  • Utilisez Annuler pour une erreur récente et Recommencer lorsque tout l’ordre est incorrect.

Progression et difficulté

Les premiers sentiers enseignent les limites des axes et les obstacles simples. Les chapitres suivants ajoutent des pièces longues, des espaces étroits, des dépendances imbriquées, plusieurs croisements et des plateaux finaux denses.

Chaque niveau modifie la séquence spatiale sans ajouter de règle de déplacement arbitraire.

Note de conception

La direction du glissement, l’alignement sur la grille, les collisions et l’illustration des blocs utilisent la même géométrie de cases au toucher, à la souris et au clavier.

Note aux parents

Il n’y a ni chronomètre, ni compte, ni achat, ni score public. Les déverrouillages et les meilleurs nombres de déplacements restent dans ce navigateur.

Questions fréquentes

Les blocs peuvent-ils tourner ?
Non. Chaque bloc conserve son orientation initiale.
Pourquoi le glissement s’est-il arrêté ?
La case suivante était occupée ou hors du plateau.
Quel bloc doit sortir ?
Le bloc de bambou vert marqué d’une flèche dorée.
Les trente sentiers sont-ils tous réalisables ?
Oui. Chaque disposition possède une solution vérifiée.