UNBLOCK
PANKO'S SLIDE PUZZLE
UNBLOCK
PANKO'S SLIDE PUZZLE
Faites glisser les blocs horizontaux et verticaux le long de leurs propres axes jusqu'à ce que l'explorateur rouge obtienne un itinéraire clair vers la sortie.
Panko cartographie trente portes forestières bondées. Chaque bloc commence sur une grille fixe et chaque puzzle possède une séquence vérifiée qui libère l'explorateur marqué.
Les blocs ne tournent jamais, ne sautent pas et ne quittent jamais le plateau. Le défi consiste à décider quels mouvements temporaires créent de la place pour la glissade finale décisive.
Les blocs horizontaux se déplacent uniquement à gauche et à droite ; les blocs verticaux se déplacent uniquement de haut en bas.
Un mouvement s'arrête avant le bord du plateau ou un autre bloc. Les cellules occupées ne peuvent pas se chevaucher.
L'explorateur rouge quitte la scène lorsque son chemin atteint la voie de sortie balisée.
Annuler restaure une diapositive, Hint identifie un bloc utile et Redémarrer restaure la disposition d'ouverture exacte.
Les premiers sentiers enseignent les limites des axes et les bloqueurs simples. Les chapitres suivants utilisent des pièces plus longues, des tampons étroits, des dépendances imbriquées, des croisements multiples et des tableaux finaux denses.
Chaque étape modifie la séquence spatiale sans ajouter de règles de mouvement arbitraires.
La direction du glissement, l'accrochage à la grille, le test de collision et l'illustration de bloc utilisent la même géométrie de cellule lors de la saisie tactile, de la souris et du clavier. L'interface complète utilise une disposition logique centrée avec un maximum de 920 pixels. Les vues du téléphone, du paysage et du bureau mettent à l'échelle les mêmes commandes, zones touchées, illustrations et coordonnées de jeu ensemble au lieu d'étirer des éléments individuels. Toucher, souris et clavier agissent donc sur le même état juridique. L'affiche principale et l'action de démarrage du jeu restent séparées de la gestion de la scène, tandis que la sélection de la scène, la bataille, les dialogues et le résultat conservent leur propre contenu délimité et leur propre chemin de retour.
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