Course des lanternes

Fia court sur une piste forestière éclairée de lanternes

Alternez les pas et trouvez votre rythme sur une piste forestière.

Étape 1 / 60

Guide du jeu

Alternez les pas, adaptez votre rythme et terminez chaque piste forestière.

CourseSynchronisation

Objectif

Atteignez l’arrivée et remplissez l’objectif de l’étape.

Comment jouer

Alternez les pieds. Observez le terrain et ajustez votre rythme.

Commandes et règles

Touchez les boutons ou utilisez A et D. Répéter un pied ou se précipiter réduit l’équilibre.

Arrivée et résultat

Terminer une étape enregistre la progression et ouvre la suivante. Rejouez pour améliorer votre temps.

Stratégie

Suivez l’indication quand le terrain change. Espacez les pas sur les sections lentes et rapprochez-les sur les rapides. Aux portes, utilisez le pied indiqué ; sur le pont, avancez lorsqu’il brille. À une porte ou bifurcation, le premier choix peut reprendre le pied précédent sans pénalité pour répétition. Douze pas réguliers consécutifs donnent un bonus de vitesse jusqu’à une erreur. À 24 pas réguliers, le bonus de vitesse augmente encore une fois.

En haut de l’écran figurent la distance, l’équilibre et le temps restant. Commencez avec le pied de votre choix, puis alternez les boutons gauche et droit ou les touches A et D. Avant chaque pas, observez le signal : il passe de l’attente au moment de marcher et indique aussi un retard. Si le rythme semble trop rapide, attendez le signal au lieu de multiplier les pressions. Des pas réguliers accélèrent et une série correcte restaure peu à peu l’équilibre. Répéter un pied ou manquer le moment réduit l’équilibre. À zéro, Fia trébuche et peut continuer, mais perd l’étoile facultative sans chute.

Le terrain change le rythme nécessaire. Sur une surface lente, espacez davantage les pas ; sur une surface rapide, rapprochez-les. La bande de parcours peut annoncer la prochaine section avant votre arrivée : servez-vous-en pour vous préparer. Le vent de face ralentit et le vent arrière aide à avancer. À une porte marquée, entrez avec le pied indiqué. Une erreur termine la course, mais vous pouvez recommencer. À une bifurcation, le premier pied choisit le côté correspondant : lisez les options avant de marcher. Ce premier pas à une porte ou bifurcation peut reprendre le pied précédent sans pénalité. Au second chapitre, marchez sur le pont lorsqu’il est éclairé. Vous pouvez attendre la lumière ; la plume le maintient brièvement ouvert une fois par course.

Au chapitre 2, utilisez votre unique plume pour un court élan ou gardez-la pour ouvrir un pont pendant quatre secondes.

Une victoire sauvegardée donne une étoile et débloque l’étape suivante. Les deux autres sont facultatives : finir dans le temps affiché et terminer sans trébucher. Vous pouvez avancer avec moins de trois étoiles et revenir plus tard. Les informations de l’étape montrent le temps cible et, après une victoire sauvegardée, votre record personnel. Une partie plus lente n’efface pas un meilleur temps et ne réduit pas les étoiles déjà obtenues. Les étapes 5 et 15 débloquent gratuitement les chaussures Stables et Rapides. Les premières atténuent les erreurs mais accélèrent moins vite ; les secondes accélèrent et courent plus vite, avec une pénalité plus forte. Équipez-les en préparation et attendez la confirmation de sauvegarde. La récompense de première victoire ne se répète pas lors d’un nouvel essai. Le bouton retour met en pause et permet de continuer ou de quitter. La progression et l’équipement restent dans ce navigateur ; en cas d’échec de sauvegarde, gardez la page ouverte et réessayez.

Chapitre 1 : après six bons pas consécutifs, touchez ⚡ une fois par course pour dépenser 20 % d’équilibre et accélérer pendant quatre secondes. Il faut au moins 40 %.

Après une victoire enregistrée, une nouvelle course peut comparer votre parcours enregistré avec un repère bleu. Une valeur positive indique une avance, une valeur négative un retard. Masquez-le dans l’aide. Les anciens records restent enregistrés même sans parcours.

Progression et équipement

Terminez les étapes 5 et 15 pour débloquer gratuitement des chaussures aux compromis différents. Dès l’étape 31, une plume par course maintient brièvement un pont ouvert.

Sauvegarde

Les records et équipements sont enregistrés dans ce navigateur. En cas d’échec, gardez la page ouverte et réessayez ; effacer les données du site peut supprimer la progression.

Questions fréquentes

Comment obtenir les autres chaussures ?

Terminez l’étape 5 pour les Stables et la 15 pour les Rapides, puis équipez-les dans Chaussures.

La traînée d’étoiles augmente-t-elle la vitesse ?

Non. C’est une apparence permanente qui ne change pas la vitesse.

Où ma progression est-elle enregistrée ?

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