Guide des jeux originaux WeightPlayCourse dans le labyrinthe
Course dans le labyrinthe est un jeu original de collecte dans un labyrinthe fixe. Guidez Orla à travers trois étapes de plus en plus rapides, récupérez chaque poussière d’étoile, lisez les quatre profils de poursuite des Wisps et transformez un couloir dangereux en courte occasion de contre-attaque grâce aux balises.
Planification de parcours en labyrintheQuatre profils de poursuiteContre-attaque par balise
JeuArcade de poursuite en labyrinthe
GenreArcade · Labyrinthe · Stratégie
DifficultéDe facile à exigeant
Temps estimé3 à 8 minutes
Monde et mission
L’archive au clair de lune utilise un labyrinthe fixe lisible plutôt qu’un terrain aléatoire. Chaque étape garde la même langue de couloirs tout en déplaçant les départs des Wisps et en augmentant la pression : connaître le parcours aide sans réduire la partie à la mémorisation.
Les quatre Wisps ont des comportements distincts : l’un approche directement, l’un prévoit votre direction, l’un vise au-delà du prochain virage et l’un erre entre les chemins ouverts. Leurs marqueurs rendent la menace lisible avant de choisir un couloir.
Systèmes du jeu
Déplacez Orla d’une case avec les flèches ou WASD. Sur écran tactile, utilisez la croix directionnelle ou faites glisser le doigt sur le labyrinthe ; les deux commandes partagent le même état de parcours.
Il faut récupérer toutes les poussières d’étoile pour terminer une étape. Une balise ouvre une courte fenêtre de puissance permettant de poursuivre les Wisps et de marquer des points au lieu de seulement les éviter.
Une collision coûte une vie et replace Orla sur le parcours actuel. La partie ne s’arrête que lorsque les vies sont épuisées : l’erreur sert donc de retour plutôt que de redémarrage immédiat.
Score, record, étape, vies, son, recommencer, confirmation de sortie et reprise après un résultat de victoire ou de défaite appartiennent au même parcours. Le record reste dans ce navigateur uniquement.
Comment jouer
- Commencez depuis Main et observez la première ouverture avant de choisir une direction.
- Récupérez les petites étoiles en gardant au moins un virage comme issue de secours.
- Lisez les marqueurs des Wisps et n’entrez pas dans un couloir qui ferme toutes les options sûres.
- Prenez une balise quand la poursuite est assez proche pour une inversion, puis utilisez la fenêtre de puissance pour marquer un Wisp.
- Terminez les trois étapes ou utilisez Recommencer pour vous entraîner sur l’ouverture actuelle.
Conseils
- N’entrez pas d’abord dans le couloir le plus profond ; gardez un virage qui permet de changer de direction quand un Wisp approche.
- Utilisez le Wisp direct pour apprendre à tourner tôt, puis observez les parcours prédictif et embusqué avant de prendre une balise.
- Un détour sûr qui récupère deux étoiles proches vaut souvent mieux qu’une ligne courte vers une étoile isolée.
- Gardez une balise pour un carrefour encombré lorsque plusieurs Wisps sont visibles : une inversion peut créer à la fois des points et de l’espace.
- Après une collision, utilisez la courte période de protection pour relire le couloir suivant au lieu de répéter le même virage.
Progression et difficulté
L’étape 1 enseigne la collecte et la lecture des couloirs avec des Wisps plus lents.
L’étape 2 change leurs points de départ et augmente la vitesse de poursuite : les choix de parcours doivent arriver plus tôt.
L’étape 3 combine la pression maximale avec le même labyrinthe fixe et récompense le timing des balises, les détours courts et le retour calme après une erreur.
Note de conception
Course dans le labyrinthe utilise un labyrinthe Canvas original, des personnages et des sons originaux, quatre logiques de poursuite visuellement différenciées, une surface logique responsive, des contrôles clavier et tactiles, des commandes localisées et un parcours complet Main-Battle-Result.
Informations joueur et sauvegarde
Course dans le labyrinthe se joue gratuitement dans le navigateur. Aucun compte ni achat n’est requis ; le record et la préférence sonore restent dans ce navigateur.
Questions fréquentes
- Comment terminer une étape ?
- Parcourez toutes les cases contenant un objet dans le labyrinthe fixe, y compris celles des balises. Le nombre d'objets restants doit atteindre zéro pour terminer l'étape ; poursuivre les esprits pour des points bonus est facultatif.
- Les Wisps utilisent-ils la même poursuite ?
- Non. Les Wisps direct, prédictif, embusqué et errant choisissent des parcours différents et affichent des marqueurs distincts.
- À quoi sert une balise ?
- Elle déclenche une courte fenêtre de puissance pendant laquelle les Wisps proches peuvent être poursuivis pour gagner des points bonus.
- Que se passe-t-il après une collision ?
- Vous perdez une vie et revenez sur le parcours actuel avec une courte période de protection. L’étape reste active jusqu’à épuisement des vies.
- Puis-je jouer sur téléphone ?
- Oui. Faites glisser le doigt sur le labyrinthe ou utilisez la croix directionnelle ; les flèches et WASD fonctionnent aussi sur ordinateur.
- La progression est-elle sauvegardée ?
- Seuls le record et la préférence sonore sont conservés dans ce navigateur ; aucun compte n’est nécessaire.