Axe & Ally

Combattez au toucher sur 30 parcours forestiers, réunissez quatre compagnons et 15 équipements, puis améliorez-les grâce aux fragments des doublons.

Combattez au toucher sur 30 parcours forestiers, réunissez quatre compagnons et 15 équipements, puis améliorez-les grâce aux fragments des doublons.
Fia et Nibs parcourent six régions forestières et 30 itinéraires. Touchez aussi vite que vous le souhaitez ou activez Auto pour laisser les combats avancer seuls, puis composez avec des alliés et équipements aux effets variés.
Chaque région comprend cinq itinéraires en vagues. Après une vague, Fia avance sur le chemin au lieu d’afficher aussitôt une victoire. Les ennemis varient par leur position, leur bouclier, leurs appels et leurs attaques. Chaque cinquième parcours se termine par un boss aux avertissements et règles propres. La barre indique la distance jusqu’au bout ; ce n’est pas un compte à rebours et elle ne force pas le bilan.
Les 30 étapes nommées sont réparties en six régions, avec un boss aux étapes 5, 10, 15, 20, 25 et 30. Une victoire débloque l’étape suivante et les précédentes restent rejouables. Les parcours tardifs peuvent offrir un équipement plus fort. La récompense de première victoire est unique ; les répétitions servent à s’entraîner et à récupérer des objets. À 100 %, la coche vous laisse choisir le moment du bilan ; sans la toucher, la chasse continue sans faire progresser la barre.
Touchez le terrain ou Frapper une fois pour attaquer ; Espace fonctionne aussi. Les touches rapides sont mises en file d’attente. Une attaque manuelle ne part pas seule ; Auto reste facultatif.
Chaque huitième coup balaie la ligne ennemie. Les critiques sont signalés et infligent davantage de dégâts. Lisez les alertes et les deux barres de santé chiffrées avant de choisir une cible. Les survivants gardent leur place.
Emmenez un allié par parcours. Nibs, Moss, Frostwing et Ember ont des soutiens différents. Les ennemis peuvent laisser tomber des alliés ; les doublons deviennent des fragments qui renforcent leur rang et leur compétence.
L’équipement cubique occupe sept emplacements et possède des effets spéciaux en plus des statistiques. Les doublons s’ajoutent à la même carte ; dix fragments permettent la première promotion.
Le combat suit une boucle directe et lisible : choisir une cible, toucher ou laisser Auto frapper, voir les dégâts, puis décider d’utiliser une compétence d’allié. Les positions fixes facilitent la lecture du terrain. Les effets d’équipement et les compétences ajoutent des choix sans bouton de rythme au bouclier.
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