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Illustration du jeu Solitaire Pyramide
Classic Card Game

Solitaire Pyramide

Remove exposed pairs that add to 13.

Puzzle de cartes totalisant 13Pyramide de sept rangéesStratégie pioche et défausse

Solitaire Pyramide

Videz la pyramide avec des paires disponibles dont la somme vaut 13.

Comment jouer

  1. Touchez deux cartes totalisant 13. A=1, J=11, Q=12 ; le Roi se retire seul.
  2. Seules les cartes sans autre carte posée dessus sont disponibles. Le dessus de la défausse peut aussi former une paire.
  3. Piochez si nécessaire. Retirer une paire libère des cartes ; piocher interrompt le combo.

Indice montre un coup et Annuler le retire. Recommencer reprend cette donne ; Nouvelle partie en crée une autre.

Score, pioche et reprise

Sur 52 cartes, 28 forment une pyramide visible de sept rangées et 24 restent dans la pioche. Seules les cartes de la pyramide sans carte posée dessus et la carte au sommet de la défausse sont utilisables. Un Roi au sommet de la défausse peut aussi partir seul.

Le score compte les cartes retirées de la pyramide, jusqu’à 28 : une paire de deux cartes de la pyramide vaut deux points ; une paire avec la défausse ou un Roi de la pyramide vaut un point. Chaque retrait prolonge le combo ; piocher l’interrompt. La pioche ne se recycle pas.

Indice montre le premier retrait ou la première paire légale dans l’ordre du tableau ; sans coup légal, il désigne la pioche si elle contient encore des cartes. Ce n’est pas forcément le meilleur coup. Annuler restaure le coup précédent ; Recommencer rejoue la même donne, Nouvelle partie en crée une autre. Retirer les 28 cartes de la pyramide apporte la victoire ; avec une pioche vide et aucun coup légal, la donne est perdue.

Questions fréquentes

Pourquoi cette carte est-elle indisponible ?
Une carte la recouvre encore ; elle n’est donc pas découverte.
Quelles cartes forment une paire ?
Les valeurs des deux cartes doivent totaliser 13 ; le Roi se retire seul.
Puis-je utiliser la défausse ?
Oui. La carte au sommet de la défausse peut former une paire de 13 avec une carte découverte de la pyramide.
Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?
Il n’y a plus de carte à piocher ; il faut terminer la donne avec les cartes visibles.
Puis-je annuler un coup ?
Oui. Annuler rétablit intégralement l’état précédant le dernier coup.
Comment le score est-il calculé ?
Il compte les cartes retirées de la pyramide, jusqu’à 28. Une paire de la pyramide vaut deux points ; une paire avec la défausse ou un Roi de la pyramide vaut un point.
L’Indice montre-t-il le meilleur coup ?
Non. Il indique le premier coup légal dans l’ordre du tableau, ou la pioche si aucun retrait n’est possible et qu’il reste des cartes. Vous jouez vous-même.
Quand la donne se termine-t-elle ?
Vider la pyramide gagne même si la pioche contient encore des cartes. Une pioche vide sans coup légal entraîne la défaite ; Annuler, Recommencer et Nouvelle partie permettent de réessayer.
La donne actuelle reste-t-elle après un rechargement ?
Non. La donne en cours et l’historique d’Annuler restent dans la page ouverte ; ils ne reviennent pas depuis une sauvegarde en ligne. Recommencer dans cette page répète la donne.
Puis-je poursuivre la donne sur un autre appareil ?
Non. Aucun compte ni cloud ne transfère une donne en cours ; un autre navigateur ou appareil démarre avec son propre état.