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Mémoire d'étoile

Mémoire d'étoile

Follow 30 starlight trails where every card stays in place while previews, larger boards, and ordered pairs deepen the memory challenge.

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Guide de jeu Kids WeightPlay

Mémoire d'étoile

Mémoire d'étoile animale est un voyage de 30 niveaux pour reconnecter les constellations animales dans le ciel nocturne. Chaque carte garde sa place pendant le niveau ; les aperçus, les grands plateaux, la limite de coups et l'ordre demandé rendent les niveaux suivants plus exigeants.

JeuJeu de mémoire avec cartes d'animaux
GenreMémoire · Puzzle · Animaux
DifficultéFacile à exigeant
Temps estimé2 à 8 minutes par niveau
CompétencesMémoire · Attention · Résolution de problèmes

Monde et mission

La Carte des étoiles animales aidait les animaux de la forêt, de la rivière, des prés et des régions polaires à rentrer après le coucher du soleil. Une douce pluie de météores a séparé chaque lumière animale en deux cartes cachées ; le joueur doit reformer chaque paire.

Chat, Ours, Chouette, Lion, Pingouin et Koala accompagnent chacun cinq niveaux. Chaque cinquième niveau est un Keeper Check et le niveau 30 rassemble l'aperçu de douze paires et la mémorisation ordonnée.

Systèmes du jeu

Positions stables : chaque animal reste sur sa carte d'origine jusqu'à la fin du niveau, après un aperçu, une erreur ou une paire réussie.

Les niveaux d'aperçu montrent brièvement tout le plateau avant de cacher les cartes.

Les niveaux ordonnés indiquent la paire à réussir ensuite ; une bonne paire trouvée dans le mauvais ordre est montrée puis cachée sans faire avancer le niveau.

Les plateaux plus grands et les limites de coups plus serrées augmentent le défi sans effacer les informations mémorisées.

Coups, paires, meilleure série, score, étoiles, niveaux débloqués et meilleurs scores restent dans ce navigateur. Aucun classement n'est utilisé.

Comment jouer

  1. Choisissez un niveau débloqué sur la barre horizontale.
  2. Retournez deux cartes et mémorisez leur animal et leur position.
  3. Une paire correcte reste ouverte ; une erreur se referme après une courte pause visible.
  4. Lisez le badge de règle pour savoir si un aperçu ou un animal précis est demandé.
  5. Trouvez toutes les paires dans la limite de coups pour débloquer le niveau suivant.

Conseils

  • Pendant l'aperçu, observez par lignes ou petits groupes plutôt que tout le plateau à la fois.
  • Fiez-vous aux positions mémorisées : les cartes ne bougent pas pendant le niveau.
  • Dans un niveau ordonné, localisez d'abord l'animal demandé.
  • Sur un grand plateau, terminez une petite zone avant de passer à la suivante.

Progression et difficulté

Les niveaux 1 à 5 enseignent l'appariement classique et le premier aperçu. Les niveaux 6 à 10 raccourcissent l'aperçu et agrandissent les plateaux.

Les niveaux 11 à 15 renforcent la mémoire stable sur six à dix paires ; les niveaux 16 à 20 ajoutent l'ordre des animaux.

Les niveaux 21 à 25 passent à douze paires. Les niveaux 26 à 30 combinent aperçu et ordre jusqu'à la finale de douze paires.

Note de conception

Les grandes cartes et les états lisibles fonctionnent au toucher, à la souris et au clavier. La difficulté vient de plateaux stables plus grands, d'aperçus plus courts, de limites de coups et d'objectifs ordonnés, pas de devinettes aléatoires.

Note aux parents

Les étoiles et le Skill Report décrivent seulement la partie en cours ; ce ne sont ni un test de mémoire, ni une évaluation de l'intelligence ou du développement. La version Kids ne demande ni compte, ni classement public, ni publicité.

Questions fréquentes

Combien de niveaux y a-t-il ?
Il y a 30 niveaux dans six leçons, avec des Keeper Checks aux niveaux 5, 10, 15, 20, 25 et 30.
Les cartes changent-elles de place ?
Non. Chaque carte garde le même animal et la même position jusqu'à la fin ou au redémarrage du niveau.
Pourquoi une paire correcte s'est-elle cachée ?
Dans un niveau ordonné, seule la paire de l'animal demandé fait progresser le niveau.
La progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les niveaux débloqués, les étoiles et les meilleurs scores sont enregistrés dans ce navigateur.
Le Skill Report est-il un test ?
Non. Il résume seulement les paires, les coups et la série de la partie actuelle.