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Mémoire d'étoile
Mémoire d'étoile
Follow 30 starlight trails where every card stays in place while previews, larger boards, and ordered pairs deepen the memory challenge.
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Follow 30 starlight trails where every card stays in place while previews, larger boards, and ordered pairs deepen the memory challenge.
Mémoire d'étoile animale est un voyage de 30 niveaux pour reconnecter les constellations animales dans le ciel nocturne. Chaque carte garde sa place pendant le niveau ; les aperçus, les grands plateaux, la limite de coups et l'ordre demandé rendent les niveaux suivants plus exigeants.
La Carte des étoiles animales aidait les animaux de la forêt, de la rivière, des prés et des régions polaires à rentrer après le coucher du soleil. Une douce pluie de météores a séparé chaque lumière animale en deux cartes cachées ; le joueur doit reformer chaque paire.
Chat, Ours, Chouette, Lion, Pingouin et Koala accompagnent chacun cinq niveaux. Chaque cinquième niveau est un Keeper Check et le niveau 30 rassemble l'aperçu de douze paires et la mémorisation ordonnée.
Positions stables : chaque animal reste sur sa carte d'origine jusqu'à la fin du niveau, après un aperçu, une erreur ou une paire réussie.
Les niveaux d'aperçu montrent brièvement tout le plateau avant de cacher les cartes.
Les niveaux ordonnés indiquent la paire à réussir ensuite ; une bonne paire trouvée dans le mauvais ordre est montrée puis cachée sans faire avancer le niveau.
Les plateaux plus grands et les limites de coups plus serrées augmentent le défi sans effacer les informations mémorisées.
Coups, paires, meilleure série, score, étoiles, niveaux débloqués et meilleurs scores restent dans ce navigateur. Aucun classement n'est utilisé.
Les niveaux 1 à 5 enseignent l'appariement classique et le premier aperçu. Les niveaux 6 à 10 raccourcissent l'aperçu et agrandissent les plateaux.
Les niveaux 11 à 15 renforcent la mémoire stable sur six à dix paires ; les niveaux 16 à 20 ajoutent l'ordre des animaux.
Les niveaux 21 à 25 passent à douze paires. Les niveaux 26 à 30 combinent aperçu et ordre jusqu'à la finale de douze paires.
Les grandes cartes et les états lisibles fonctionnent au toucher, à la souris et au clavier. La difficulté vient de plateaux stables plus grands, d'aperçus plus courts, de limites de coups et d'objectifs ordonnés, pas de devinettes aléatoires.
Les étoiles et le Skill Report décrivent seulement la partie en cours ; ce ne sont ni un test de mémoire, ni une évaluation de l'intelligence ou du développement. La version Kids ne demande ni compte, ni classement public, ni publicité.