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हैबिटैट बिल्डर

WeightPlay मूल गेम गाइड

हैबिटैट बिल्डर

छह अभयारण्यों में पानी, घास, जंगल और आश्रय टाइलें रखें। स्थान सीमा खत्म होने से पहले मात्रा और पारिस्थितिकी नियम पूरे करें।

गेमप्लेआवास टाइल रणनीति
अभियान30 चरण · 6 नियम अध्याय
मुख्य चक्ररखें → जाँचें → सुधारें

सारांश

हैबिटैट बिल्डर सीमित चालों वाला स्थान-योजना खेल है। हर अभयारण्य में चार-बाई-पाँच ग्रिड और पानी, घास, जंगल, आश्रय की चार टाइलें हैं। पैनल मात्रा बताता है; आगे के चरण पड़ोसी खानों और किनारों के संबंध जोड़ते हैं।

अभयारण्य कैसे चलता है

टाइल चुनकर खाली खाने पर क्लिक या टैप करें। रखना और बदलना एक चाल खर्च करता है। X खाने बंद हैं। चरण के अनुसार पानी या जंगल जुड़े होने, दोनों किनारों को छूते पानी, किनारे के जंगल, जंगल से लगे आश्रय और पानी से लगी घास की जाँच भी पास करनी होती है।

Result सफल अभयारण्य और सीमा पार प्रयास को अलग दिखाता है। Reset से वर्तमान अभयारण्य फिर बनाएँ; पूरे चरण फिर से उपलब्ध रहते हैं।

प्रगति

चरण 1–2 मात्रा और जुड़े पानी सिखाते हैं। चरण 3 किनारे का जंगल और जंगल के पास आश्रय, चरण 4 पानी के पास घास जोड़ता है। चरण 5 बंद खाने, दोनों किनारों तक पानी और जुड़ा जंगल लाता है। चरण 6 इन्हें मिलाता है; 7–30 छह अध्यायों को बदलकर उपयोग करते हैं और 30 अंतिम है।

रणनीति

पहले जाँच आइकन पढ़ें। किनारे वाली शर्त के लिए रास्ता बचाएँ और कठिन पड़ोसी शर्त पहले रखें। मात्रा और पारिस्थितिकी अलग जाँचें; चार संख्याएँ पूरी होना पानी या जंगल के जुड़े होने की गारंटी नहीं है।

खिलाड़ी और सेव

टच, माउस और पॉइंटर वही नियम इस्तेमाल करते हैं। खाते या खरीद की जरूरत नहीं। पूरे चरण और स्थानीय सर्वोत्तम प्रगति इसी ब्राउज़र में रहती है; साइट डेटा मिटाने पर हट सकती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अभयारण्य कैसे पूरा होता है?
सीमा के भीतर सभी मात्राएँ और पारिस्थितिकी जाँच पास करें।
क्या X खाने पर बना सकते हैं?
नहीं। X खाने चरण के स्थिर अवरोध हैं।
आगे के चरण क्या जोड़ते हैं?
जोड़, किनारे, आश्रय, घास, दोनों किनारों का पानी और बंद खाने मिलते हैं।
कितने चरण हैं?
छह नियम अध्यायों में 30 चरण हैं; 30 अंतिम है।
क्या प्रगति सहेजी जाती है?
पूरे चरण और सर्वोत्तम प्रगति केवल इसी ब्राउज़र में रहती है।