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एनिमल हिडन सफ़ारी एक शांत 30-आवासीय खोज-और-खोज अभियान है। छह पाँच-चरण वाले क्षेत्र खुली खोजों से मुद्रित खोज क्रम, जानवरों के जोड़े, गहरे छलावरण, ऑफ-लिस्ट निवास स्थान आगंतुकों और धीरे-धीरे चलने वाली गश्त की ओर बढ़ते हैं। प्रत्येक आवास में छह वास्तविक चित्र लक्ष्य, दो सीमित संकेत, सहेजे गए तारे और उलटी गिनती विफलता के बिना एक स्थानीय सर्वोत्तम खोज समय शामिल है।
जूनियर रेंजर लॉज सनी ग्रासलैंड, रिवर क्रॉसिंग, सनसेट ट्रीज़, पॉन्ड वॉच, जंगल एज और लुकआउट हिल का उपयोग करके जानवरों की एक चित्र जनगणना रखता है। मौसमी रास्ते तुरंत खुल गए हैं, इसलिए परिचित शेर, हाथी, जिराफ, पांडा, पेंगुइन, कोआला, खरगोश, लोमड़ी, मेंढक और उल्लू उन स्थानों को साझा कर रहे हैं जहां आमतौर पर उनकी गिनती नहीं की जाती है। खिलाड़ी लॉज का कनिष्ठ पर्यवेक्षक बन जाता है और दृश्यमान निवास स्थान के विरुद्ध प्रत्येक मुद्रित सूची की जाँच करता है।
एक आवास को समाप्त करना सभी छह अनुरोधित दृश्यों की पुष्टि करता है। हर पांचवीं चुनौती एक पर्यावास चेकपॉइंट है जो उस क्षेत्र में सीखी गई खोज आदत की समीक्षा करती है। चेकप्वाइंट 30 को पूरा करने से लॉज में एक सत्यापित चित्र जनगणना वापस आ जाती है: जोड़े वाले जानवरों को अलग से गिना गया है, हानिरहित आगंतुकों को सूची के साथ भ्रमित नहीं किया गया है, और चलती निगरानी गश्ती को आवश्यक क्रम में देखा गया है।
दृश्यमान खोज समय की कोई विफलता सीमा नहीं है। यह केवल उस समय को रिकॉर्ड करता है जब निवास स्थान सक्रिय होता है; ऐप्स स्विच करने या पेज छिपाने से माप रुक जाता है। एक पूर्ण परिणाम उसी निवास स्थान के स्थानीय सर्वश्रेष्ठ के साथ दौड़ की तुलना करता है।
सितारे सावधानीपूर्वक स्वतंत्र अवलोकन को पुरस्कृत करते हैं। बिना खाली नल और बिना किसी संकेत के दौड़ने से तीन स्टार मिलते हैं; कम से कम एक संकेत शेष रहने पर खाली नलों की एक छोटी संख्या दो अर्जित करती है; प्रत्येक पूर्ण दृश्य कम से कम एक कमाता है और प्रगति को खोलता है।
ओपन सर्च खिलाड़ी को किसी भी क्रम में छह तस्वीरें ढूंढने देता है। रेंजर ऑर्डर एक समय में एक अनुरोधित जानवर पर प्रकाश डालता है; किसी अन्य चित्रित लक्ष्य को चुनने से एक अनुकूल सुधार मिलता है और उसे हटाया नहीं जाता है।
पशु जोड़े एक दृश्य में कई प्रजातियों की दो अलग-अलग प्रतियाँ रखते हैं। प्रत्येक चित्र को अपने स्थान पर पाया जाना चाहिए, इसलिए एक लोमड़ी, उल्लू, शेर, पांडा, पेंगुइन, या कोआला को पहचानने से उसका साथी ख़त्म नहीं हो जाता।
गहरा छलावरण जानवर के कंट्रास्ट को कम करता है और उसके अग्रभूमि घास, पत्ती, पानी या धूल के आवरण को बड़ा करता है। कीबोर्ड फोकस और कंपास संकेत एक मजबूत पठनीय संकेत को बहाल करते हैं, लक्ष्य को गायब किए बिना नियम को खोजने योग्य रखते हैं।
पर्यावास आगंतुक वास्तविक जानवरों की तस्वीरें हैं जो छह-आइटम सूची में मुद्रित नहीं हैं। किसी एक को टैप करना एक खाली विकल्प के रूप में गिना जाता है और इसे खारिज कर देता है, पूर्णता को अवरुद्ध किए बिना सूची तुलना सिखाता है। गतिशील गश्ती लक्ष्य को धीमी, छोटी गति प्रदान करती है; कम गति वाली सेटिंग्स उस गति को रोक देती हैं।
संकेत, खाली नल, पाए गए लक्ष्य, बिना सहायता प्राप्त खोज, सितारे, अनलॉक, और सर्वोत्तम समय सहायक परिणाम और कौशल रिपोर्ट फ़ीड करते हैं। वे इस ब्राउज़र में रहते हैं और परीक्षण स्कोर या सार्वजनिक लीडरबोर्ड के रूप में अपलोड नहीं किए जाते हैं।
पर्यावास 1-5, सनी घास का मैदान: छह स्वतंत्र रूप से चयन करने योग्य जानवर दृश्य स्कैनिंग सिखाते हैं और पहले पर्यावास चेकपॉइंट के साथ समाप्त करते हैं।
पर्यावास 6-10, रिवर क्रॉसिंग: रेंजर ऑर्डर प्राथमिकता को किसी भी दृश्यमान जानवर से अगले हाइलाइट किए गए चित्र में बदल देता है।
पर्यावास 11-15, सूर्यास्त वृक्ष: पशु जोड़े अलग-अलग स्थानों पर तीन प्रजातियों को दोहराते हैं; चेकप्वाइंट 15 भी एक निश्चित आदेश मांगता है।
पर्यावास 16-20, तालाब पर नजर: गहरे अग्रभूमि छलावरण से किनारे से केंद्र तक धीमी गति से स्कैनिंग होती है; बाद के चरण क्रम और जोड़ियों को जोड़ते हैं।
पर्यावास 21-25, जंगल एज: हानिरहित ऑफ-लिस्ट आगंतुकों को छह मुद्रित चिप्स के साथ तुलना की आवश्यकता होती है। चेकपॉइंट आदेश और छलावरण जोड़ता है।
पर्यावास 26-30, लुकआउट हिल: जहां आंख को वापस लौटना है वहां हल्के लक्ष्य की गति में परिवर्तन होता है। अंतिम चेकपॉइंट गतिशील युग्मित लक्ष्य, रेंजर ऑर्डर, डीप कैमोफ्लाज और तीन आवास आगंतुकों को जोड़ता है।
गेम एक समान आकार के 390-बाई-693 किड्स बैटल कैनवस के अंदर एक वर्गाकार खोज दृश्य और छह बड़े चित्र चिप्स रखता है, इसलिए फोन, डेस्कटॉप, टच, पॉइंटर और कीबोर्ड प्लेयर एक ही लेआउट को हल करते हैं। प्रभावित क्षेत्रों को छोटा करने या कठोर उलटी गिनती लगाने के बजाय जो विश्वसनीय जानकारी मानी जाती है उसे बदलने से कठिनाई बढ़ती है। क्रम प्राथमिकता बदलता है, जोड़े गिनती बदलता है, छलावरण दृश्य पृथक्करण बदलता है, आगंतुक सूची तुलना बदलते हैं, और आंदोलन ट्रैकिंग बदलता है। चेकपॉइंट युद्ध के बिना सीखे गए नियमों को जोड़ते हैं। लक्ष्य क्षमाशील हिट परिधि को बनाए रखते हैं, नाम का संकेत देते हैं और एक लक्ष्य की घंटी बजाते हैं, पकड़ी गई कुंजियाँ दोनों संकेत खर्च नहीं कर सकती हैं या परिणाम को छोड़ नहीं सकती हैं, और कम गति वाली प्राथमिकताएं गश्ती आंदोलन को रोकती हैं। किड्स बिल्ड विज्ञापन-मुक्त, खाता-मुक्त और खरीदारी-मुक्त रहता है।
एनिमल हिडन सफ़ारी 3+ उम्र के लोगों के लिए है, बाद में मिश्रित चौकियों के लिए पारिवारिक सहायता उपलब्ध है। यह चित्र मिलान, दृश्य स्कैनिंग, सूची तुलना, लचीला ध्यान और जानवरों के नामकरण का समर्थन कर सकता है। वयस्क पूछ सकते हैं कि सूची के कौन से भाग पूर्ण हैं या कोई दृश्यमान जानवर एक आगंतुक क्यों है। सितारे, समय और कौशल रिपोर्ट केवल इस स्थानीय खेल सत्र का वर्णन करते हैं; वे बुद्धि परीक्षण, निदान, विकासात्मक मूल्यांकन, स्कूल ग्रेड या अन्य बच्चों के साथ तुलना नहीं हैं। किड्स पेज कोई विज्ञापन अनुरोध नहीं करता है और इसमें कोई लॉगिन, चैट या खरीदारी संकेत नहीं है।