कैसे खेलें
- चमकती नेक्टर दीवार बनाने के लिए मैदान पर खींचें।
- पहली मान्य रेखा पूरी करके उँगली या माउस छोड़ें, तभी मधुमक्खियाँ चलती हैं। इसके बाद नई रेखा बनाते समय झुंड नहीं रुकता।
- किसी मधुमक्खी को पिप तक पहुँचने दिए बिना समय शून्य होने तक बचाएँ।
क्लोवर मैदान जाग रहा है…
हनी शील्ड
मकरंद की दीवारें बनाएँ, उन्हें भूभाग से अटकाएँ और मधुमक्खियों को उन्हें हटाने से रोककर पिप को बचाएँ।
पिप क्लोवरलाइट मैदान के छत्तों के पास पहुँच गया है। मधुमक्खियों के उड़ते समय दीवार बनाएँ और पिल्ले तक पहुँचने से पहले खाली जगह सुधारें।
रेखाएँ टूटती नहीं हैं। पिप तक खुला रास्ता हो तो मधुमक्खियाँ उसी से जाती हैं। सभी रास्ते बंद होने पर ही वे ढीली दीवार को धकेलती और मोड़ती हैं, जब तक कोई रास्ता न खुल जाए। एक ही रेखा को भूभाग के दो अलग बिंदुओं पर फँसाने से वह सुनहरी होकर टिकती है। स्थिर दीवार के किनारे से भी रास्ता बच सकता है।
रेखा बनाने से पहले छत्ता, पिप और भूभाग के दो अलग सहारे खोजें। पहली मान्य रेखा से मधुमक्खियाँ चल पड़ती हैं; बचा हुआ नेक्टर छोटी रेखा से रास्ता बंद करने के काम आएगा। पिप को छू लिया जाए तो दूसरे आकार से फिर कोशिश करें।
30 चरण छह अध्यायों में बँटे हैं, हर अध्याय में पाँच चरण हैं। आगे छत्तों की जगह, भूभाग और हवा बदलते हैं। समय समाप्त होने तक पिप को बचाकर अगला चरण खोलें, या पुराने चरण में अपने सितारे बढ़ाएँ।
दो पत्थरों के बीच सीधी रेखा और एक पत्थर का घेरा दोनों ढीले हैं। दो लपेट, उल्टे हुक या असली भू-खाँचा उपयोग करें।
लंबी दीवार अधिक मकरंद लेती है, पर जरूरी नहीं कि रास्ता बंद करे। दो सहारों की जगह और मधुमक्खियों के घूमकर निकलने का रास्ता देखें। छोटी अतिरिक्त रेखा खाली जगह बंद कर सकती है, लेकिन उसका मकरंद भी सितारों की गणना में जुड़ता है।
खुले चरण, जीत और सबसे अच्छे सितारे इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं। खाते की जरूरत नहीं है। इस साइट का ब्राउज़र डेटा मिटाने से प्रगति भी मिटती है; दूसरे ब्राउज़र या उपकरण पर यह अपने आप नहीं पहुँचती।
दो अलग-अलग भूभाग संपर्क दीवार को स्थिर रखते हैं। केवल एक संपर्क होने पर दीवार हिल सकती है।
जारी रखने पर लहर यहीं रुकी रहेगी। चरणों पर लौटने से केवल यह प्रयास खत्म होगा।
आराम के दौरान मधुमक्खी लहर पूरी तरह रुकी रहती है।