क्लोवर मैदान जाग रहा है…
एनिमल हनी शील्ड
एनिमल हनी शील्ड game artwork
क्लोवरलाइट मैदान बचाव पहेलियाँ

एनिमल हनी शील्ड

मकरंद की दीवारें बनाएँ, उन्हें भूभाग से अटकाएँ और मधुमक्खियों को उन्हें हटाने से रोककर पिप को बचाएँ।

WeightPlay मूल खेल मार्गदर्शिका

सबसे छोटी मजबूत रेखा से पिप को बचाएँ

पिप क्लोवरलाइट मैदान के छत्तों के पास पहुँच गया है। मधुमक्खियों के उड़ते समय दीवार बनाएँ और पिल्ले तक पहुँचने से पहले खाली जगह सुधारें।

कैसे खेलें

  1. चमकती नेक्टर दीवार बनाने के लिए मैदान पर खींचें।
  2. मधुमक्खियाँ आपके चित्र पूरा करने तक रुकती हैं। पहली सही रेखा छोड़ते ही लहर शुरू होती है; बाद में उसे मजबूत कर सकते हैं।
  3. किसी मधुमक्खी को पिप तक पहुँचने दिए बिना समय शून्य होने तक बचाएँ।

नियम और परिणाम

रेखाएँ नहीं टूटतीं। रास्ता खुला हो तो मधुमक्खियाँ पहले उसी से जाती हैं; रास्ता बंद हो तो ढीली दीवार को धकेलती, मोड़ती और झुकाती हैं। एक पत्थर का घेरा केवल धुरी है और झुंड उसे पत्थर के चारों ओर कस देता है। दो अलग भू-बिंदुओं पर फँसी एक ही रेखा ही सुनहरी होकर टिकती है।

रेखा बनाने से पहले मैदान को ध्यान से देखें। पिप तब अधिक सुरक्षित रहता है जब बाधा ऐसा छोटा रास्ता बनाए जिसे मधुमक्खियाँ आसानी से घेरकर पार न कर सकें, लेकिन लंबी दीवार अधिक नेक्टर खर्च करती है और झुंड को धक्का देने के लिए अधिक सतह देती है। पिल्ले के चारों ओर थोड़ी जगह छोड़ें ताकि मरम्मत आपकी अगली रेखा को न फँसाए। बाधा लाल चमके तो पहले उसी कमजोर हिस्से को ठीक करें। पहली सही रेखा लहर शुरू करती है, इसलिए शांत मैदान में योजना बना लें। मधुमक्खियाँ चलने लगें तो केवल रेखा नहीं, उनका रास्ता देखें: पिप के पीछे कोई खुला कोना बच सकता है। भूभाग के दो अलग संपर्क एक ही घेराव से मजबूत होते हैं। एक पत्थर पर दीवार घूम या खिसक सकती है; उसी रेखा को दो अलग बिंदुओं से जोड़ने पर वह सुनहरी और स्थिर होती है। ढीली दीवार को मधुमक्खियाँ धकेलें तो उस खुली जगह को देखें जिसे वे बनाना चाहती हैं और छोटा हुक जोड़ें। नेक्टर सीमित है, इसलिए कुशल मरम्मत बड़े दूसरे घेरे से अधिक सितारे दे सकती है। हर अध्याय से पहले संकेत पढ़ें: नए छत्ते, बँटे रास्ते, झोंके, नाज़ुक खाली जगहें और मिली-जुली लहरें सबसे छोटी सुरक्षित रेखा बदल देती हैं। जीत के बाद अगला रास्ता खुलता है और आपके अच्छे सितारे इसी ब्राउज़र में रहते हैं। हारने से डेटा नहीं मिटता; चरणों पर लौटें, लाल खुली जगह देखें और अलग आकार आज़माएँ। पुराने रास्ते दोहराकर सितारों की तुलना करें और जानें कि मैदान का कौन सा किनारा मधुमक्खियों को कम विकल्प देता है।

मैदान के 30 रास्ते

छह अध्यायों में अतिरिक्त छत्ते, दो दिशाएँ, पत्थर के सहारे, हवा, कमजोर खाली जगह और मिश्रित लहरें आती हैं।

उपयोगी सुझाव

दो पत्थरों के बीच सीधी रेखा और एक पत्थर का घेरा दोनों ढीले हैं। दो लपेट, उल्टे हुक या असली भू-खाँचा उपयोग करें।

सेव और गोपनीयता

खुले चरण और सर्वश्रेष्ठ सितारे केवल इस ब्राउज़र में रहते हैं। खाते या निजी जानकारी की जरूरत नहीं है।

सामान्य प्रश्न

क्या मधुमक्खियों के उड़ने के बाद भी रेखा बना सकता हूँ?
हाँ। मकरंद रहते नई रेखा बनाएँ या खुली दीवार को भूभाग से जोड़ें।
क्या मधुमक्खियों को चोट लगती है?
नहीं। नेक्टर दीवार उन्हें धीरे से फूलों की ओर लौटा देती है।
इसके बाद क्या खेलूँ?
सटीक रेखा के लिए One Line या बड़ी रक्षा के लिए Animal Guard Yard खेलें।