
PANKO'S NUMBER GROVE
पंको का नंबर ग्रोव
Clear number pairs that add up to ten. Open sight lines and keep the grove tidy.
How to play
Choose two numbers whose sum is exactly 10. They must touch or see each other across cleared spaces.

PANKO'S NUMBER GROVE
Clear number pairs that add up to ten. Open sight lines and keep the grove tidy.
Choose two numbers whose sum is exactly 10. They must touch or see each other across cleared spaces.
उन जोड़ों को हटा दें जिनकी कुल संख्या दस है जब वे स्पर्श करते हैं या साफ़ स्थानों के माध्यम से एक-दूसरे को देख सकते हैं, जिससे बोर्ड पर नई दृष्टि रेखाएँ खुल जाती हैं।
तीस संख्या के उपवन युग्मित रूण टाइलों से भीड़ गए हैं। पंको एक सुसंगत दृश्यता नियम के तहत दस का योग बनाकर उन्हें साफ़ करता है।
बोर्ड कभी भी खिलाड़ी से छिपे हुए मूल्य का अनुमान लगाने के लिए नहीं कहता है। अगली कटौती के लिए आवश्यक प्रत्येक संख्या और प्रत्येक रिक्त स्थान दृश्यमान रहता है।
एक कानूनी जोड़ी में दो मान होते हैं जिनका योग दस होता है। समान मान तभी वैध होते हैं जब दोनों टाइलें पाँच हों।
दोनों टाइलें एक ही पंक्ति या स्तंभ में आसन्न होनी चाहिए, या एक सीधी रेखा साझा करनी चाहिए जिसमें केवल साफ़ सेल हों।
एक जोड़ी को हटाने से नई खाली कोशिकाएँ बनती हैं और एक लंबा मिलान उजागर हो सकता है जो पहले अवरुद्ध था।
पूर्ववत करें एक जोड़ी पुनर्स्थापित करता है। रीऑर्डर उपलब्ध होने पर केवल शेष मानों को पुनर्व्यवस्थित करता है, जबकि रीस्टार्ट लिखित बोर्ड को पुनर्स्थापित करता है।
छह अध्याय बोर्ड के आकार का विस्तार करते हैं और सघन अवरोधक, लंबी दृष्टि रेखाएं, प्रतिस्पर्धी जोड़ी विकल्प और लेआउट पेश करते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक खोलने के क्रम की आवश्यकता होती है।
कठिनाई स्थानिक परिणामों से आती है जबकि अंकगणित दस के योग तक सीमित रहता है।
संख्याएँ पाठ के रूप में दृश्यमान रहती हैं और चयन स्थिति रंग से अधिक उपयोग करती है, कीबोर्ड, स्पर्श और माउस प्ले का समर्थन करती है। संपूर्ण इंटरफ़ेस 920-पिक्सेल अधिकतम के साथ एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग टुकड़ों को फैलाने के बजाय समान नियंत्रण, हिट क्षेत्र, कलाकृति और गेम समन्वय को एक साथ मापते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही कानूनी स्थिति पर कार्य करते हैं। मुख्य पोस्टर और स्टार्ट गेम एक्शन स्टेज प्रबंधन से अलग रहते हैं, जबकि स्टेज चयन, लड़ाई, संवाद और परिणाम अपनी स्वयं की सीमित सामग्री और वापसी पथ रखते हैं।
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