Charging the prism arena…
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Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

प्रिज़्म ब्रेकर

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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प्रिज़्म ब्रेकर

लौटती रोशनी की हर गेंद के नीचे पैडल चलाएं, संपर्क स्थान से कोण नियंत्रित करें और तीनों गेंद खोने से पहले टूटने वाले सभी क्रिस्टल तोड़ दें।

गेमप्लेपैडल-कोण क्रिस्टल ब्रेकर
शैलीआर्केड · एक्शन · पशु
कठिनाईशुरू करना आसान, निपुण होना चुनौतीपूर्ण
अनुमानित समयप्रति गठन 2–8 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

लोमड़ी रक्षक छह अध्यायों में 30 क्रमांकित क्रिस्टल विन्यास बहाल करती है; हर अध्याय में पाँच चरण हैं। विन्यास चरण संख्या से नियत रूप से बनते हैं, 30 अलग-अलग हाथ से बनाए बोर्ड नहीं हैं।

अध्याय बदलती नियम-भाषा बताते हैं: सनलिट क्वारी, स्प्लिट स्पेक्ट्रम, मूविंग गैलरी, मिरर वॉल्ट, ग्रैविटी फोर्ज और एक्लिप्स प्रिज्म।

गेम सिस्टम

एरीना में ड्रैग करें या बाएं, दाएं और A/D का उपयोग करके पैडल को क्षैतिज चलाएं और गेंद के नीचे लाएं।

पैडल के बीच में लगने पर नियंत्रित वापसी मिलती है; किनारे पर लगने से तेज कोण बनता है और सुरक्षित साइड लेन में जा सकता है।

सभी टूटने वाले क्रिस्टल मिटने पर गठन पूरा होता है। गेंद छूटने पर तीन में से एक कम होती है; तीनों खोने पर प्रयास समाप्त होता है।

बाद के अध्याय विभाजित गेंदें, चलती क्रिस्टल पट्टियां, स्थायी दर्पण, आगे बढ़ती दीवारें, गुरुत्व और घातक शून्य-माइन जोड़ते हैं। दर्पण रास्ता मोड़ते हैं, वे लक्ष्य नहीं हैं।

कैसे खेलें

  1. अनलॉक किया हुआ क्रिस्टल गठन चुनें।
  2. पहली रोशनी की गेंद छोड़ें और अनुमानित वापसी बिंदु की ओर जल्दी बढ़ें।
  3. संभलने के लिए पैडल का बीच और संकरे कोण के लिए किनारा इस्तेमाल करें।
  4. विभाजन के बाद हर सक्रिय गेंद पर नजर रखें और आखिरी गेंद गिरने से पहले सभी टूटने वाले क्रिस्टल हटाएं।

रणनीति संकेत

  • गेंद के नीचे आने का रास्ता पढ़ें; पैडल तक पहुंचने के बाद उसका पीछा न करें।
  • मुश्किल बचाव के बाद बीच से सुरक्षित वापसी करें, फिर अगली चोट में तेज कोण बनाएं।
  • चलते गठन में उस खाली जगह पर निशाना लगाएं जहां पट्टी पहुंचेगी, न कि उसके वर्तमान स्थान पर।
  • अंतिम अध्याय में शून्य-माइन को पूर्ण खतरा मानें, भले ही पास का क्रिस्टल आसान लगे।

प्रगति और कठिनाई

हर अध्याय में पाँच चरण हैं और अपने क्रिस्टल पैटर्न व नियम हैं। पैडल नियंत्रण वही रहता है, जबकि विन्यास और खतरे बदलते हैं।

30 गठन ज्यामिति और समय बदलते हैं, लेकिन पैडल नियंत्रण वही रहता है।

डिज़ाइन नोट

दिखने वाला पैडल, संपर्क बिंदु, गेंद की राह और तार्किक एरीना एक ही स्केल किए निर्देशांक उपयोग करते हैं, इसलिए टच और माउस समान कोण बनाते हैं।

खिलाड़ी और सेव जानकारी

खाते या खरीद की जरूरत नहीं है। अनलॉक किए गए गठन, सितारे और स्थानीय सर्वश्रेष्ठ परिणाम इसी ब्राउज़र में रहते हैं।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

वापसी का कोण किससे नियंत्रित होता है?
गेंद के पैडल को छूने का स्थान।
क्या दर्पण तोड़ने पड़ते हैं?
नहीं। स्थायी दर्पण गेंद को सुरक्षित क्रिस्टल की ओर मोड़ते हैं।
गेंद दिख रही थी, फिर गठन क्यों विफल हुआ?
शून्य-माइन या आगे बढ़ती खतरे की रेखा जैसे अध्याय के खतरे भी प्रयास समाप्त कर सकते हैं।
मेरे पास कितनी गेंदें हैं?
हर प्रयास तीन गेंदों से शुरू होता है; विभाजन प्रभाव से अतिरिक्त सक्रिय गेंदें बन सकती हैं।
क्या सभी 30 क्रिस्टल विन्यास हाथ से बनाए गए हैं?
नहीं। चरण संख्या से दोहराया जा सकने वाला विन्यास और अध्याय के नियम तय होते हैं; हर बार कोई यादृच्छिक बोर्ड नहीं चुना जाता।

गेमप्ले टैग:

ब्रिक-ब्रेकर आर्केडपैडल-कोण नियंत्रणमार्गों में कई ऑर्बचरण के अनुसार तय विन्यास