Charging the prism arena…
पशु प्रिज्म तोड़ने वाले game artworkAnimal Prism Breakers
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

पशु प्रिज्म तोड़ने वाले

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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WeightPlay मूल गेम गाइड

पशु प्रिज्म तोड़ने वाले

प्रत्येक लौटने वाले प्रकाश गोले के नीचे चप्पू को घुमाएँ, संपर्क बिंदु के साथ पलटाव को नियंत्रित करें, और सभी तीन गोले खो जाने से पहले प्रत्येक टूटने योग्य क्रिस्टल को चकनाचूर कर दें।

गेमप्लेपैडल-एंगल क्रिस्टल ब्रेकर
शैलीआर्केड · कार्रवाई · पशु
कठिनाईचुनौती देना आसान
खेलने का अनुमानित समयप्रति चरण 2-8 मिनट
कौशल प्रशिक्षितसमय · भविष्यवाणी · हाथ-आँख समन्वय

विश्व और मिशन

एक लोमड़ी कीपर छह अखाड़ों में तीस प्रिज्म संरचनाओं को पुनर्स्थापित करता है। प्रत्येक संरचना एक अंतहीन यादृच्छिक ईंट क्षेत्र के बजाय एक दृश्यमान पलटाव पाठ के आसपास लिखी गई है।

अध्याय के नाम बदलते नियम का पूर्वावलोकन करते हैं: सनलाइट क्वारी, स्प्लिट स्पेक्ट्रम, मूविंग गैलरी, मिरर वॉल्ट, ग्रेविटी फोर्ज और एक्लिप्स प्रिज्म।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

पैडल को उंगली या पॉइंटर से संरेखित करने के लिए पूरे क्षेत्र में कहीं भी खींचें, या बाएं और दाएं या ए और डी का उपयोग करें। पैडल क्षैतिज रूप से बाधित रहता है।

पैडल केंद्र के पास एक हिट एक नियंत्रित रिटर्न उत्पन्न करती है। किसी किनारे के निकट संपर्क एक तीव्र कोण उत्पन्न करता है जो संरक्षित साइड लेन में प्रवेश कर सकता है।

प्रत्येक टूटने योग्य क्रिस्टल के चले जाने के बाद चरण साफ़ हो जाता है। एक गोला गुम होने पर तीन उपलब्ध गोले में से एक खर्च हो जाता है; तीनों को खोने से प्रयास समाप्त हो जाता है।

बाद के अध्यायों ने कॉम्बो के माध्यम से कक्षाओं को विभाजित किया, क्रिस्टल बैंड को स्थानांतरित किया, स्थायी दर्पण जोड़े, क्रिस्टल दीवारों को आगे बढ़ाया, गुरुत्वाकर्षण के साथ वापसी को बदल दिया, और घातक शून्य खानों को रखा। स्थायी दर्पण मार्ग उपकरण हैं, लक्ष्य नहीं।

कैसे खेलें

  1. एक अनलॉक संरचना चुनें.
  2. पहला प्रकाश गोला प्रक्षेपित करें और उसके पूर्वानुमानित वापसी बिंदु की ओर जल्दी बढ़ें।
  3. जब एक संकीर्ण कोण की आवश्यकता हो तो पुनर्प्राप्ति के लिए पैडल केंद्र या किनारे का उपयोग करें।
  4. विभाजन के बाद प्रत्येक सक्रिय गोले को ट्रैक करें और अंतिम गोला गिरने से पहले सभी टूटने योग्य क्रिस्टल को साफ़ करें।

रणनीति युक्तियाँ

  • चप्पू तक पहुँचने के बाद गोले का पीछा करने के बजाय नीचे की ओर जाने वाले रास्ते पर ध्यान दें।
  • कठिन पुनर्प्राप्ति के बाद सुरक्षित केंद्र वापसी का उपयोग करें, फिर निम्नलिखित हिट पर एक तीव्र कोण बनाएं।
  • गतिशील संरचनाओं में, उस उद्घाटन का लक्ष्य रखें जिस तक बैंड पहुंचेगा, न कि अपनी वर्तमान स्थिति पर।
  • अंतिम अध्याय में, खाली खदानों को पूर्ण खतरे के रूप में मानें, भले ही पास का क्रिस्टल आसान लगे।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

चरण 1-5 रिबाउंड नियंत्रण सिखाते हैं। अगले अध्यायों में विभाजित गोले, व्यापक बैंड, अविनाशी दर्पण, आगे बढ़ती दीवारें और गुरुत्वाकर्षण, फिर खतरनाक खदानें शामिल हैं।

तीस संरचनाएं समान पैडल इनपुट को संरक्षित करते हुए ज्यामिति और समय बदलती हैं।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

दृश्यमान पैडल, टकराव बिंदु, ओर्ब प्रक्षेपवक्र और तार्किक क्षेत्र एक स्केल किए गए समन्वय प्रणाली का उपयोग करते हैं, इसलिए स्पर्श और माउस संपर्क समान रिटर्न कोण बनाते हैं। संपूर्ण इंटरफ़ेस 920-पिक्सेल अधिकतम के साथ एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग टुकड़ों को फैलाने के बजाय समान नियंत्रण, हिट क्षेत्र, कलाकृति और गेम समन्वय को एक साथ मापते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही कानूनी स्थिति पर कार्य करते हैं। मुख्य पोस्टर और स्टार्ट गेम एक्शन स्टेज प्रबंधन से अलग रहते हैं, जबकि स्टेज चयन, लड़ाई, संवाद और परिणाम अपनी स्वयं की सीमित सामग्री और वापसी पथ रखते हैं।

अभिभावक नोट

किसी खाते या खरीदारी की आवश्यकता नहीं है. साफ़ संरचनाएँ, तारे और स्थानीय सर्वोत्तम परिणाम इस ब्राउज़र में रहते हैं। आप बिना अकाउंट बनाये खेल सकते हैं. प्रगति को वर्तमान ब्राउज़र प्रोफ़ाइल पर स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजा जाता है, किसी ऑनलाइन खाते या क्रॉस-डिवाइस डेटाबेस में नहीं। साइट डेटा साफ़ करना, निजी ब्राउज़िंग का उपयोग करना, ब्राउज़र बदलना, या किसी अन्य डिवाइस पर ले जाना एक अलग सेव बना सकता है या मौजूदा को हटा सकता है। जब ब्राउज़र भंडारण की अनुमति देता है तो भाषा, ध्वनि और कम-गति प्राथमिकताएँ साझा WeightPlay नियंत्रणों का पालन करती हैं। कोई भी मार्गदर्शक परिणाम चिकित्सा, स्कूल या व्यावसायिक मूल्यांकन नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

रिटर्न कोण को कौन नियंत्रित करता है?
वह बिंदु जहां गोला चप्पू को छूता है।
क्या दर्पणों को तोड़ने की आवश्यकता है?
नहीं, स्थायी दर्पण गोले को संरक्षित क्रिस्टल की ओर पुनर्निर्देशित करते हैं।
एक गोला अभी भी दिखाई देने के बावजूद मंच विफल क्यों हो गया?
एक अध्याय खतरा जैसे कि शून्य खदान या आगे बढ़ती खतरे की रेखा भी प्रयास को समाप्त कर सकती है।
मेरे पास कितने आभूषण हैं?
प्रत्येक प्रयास तीन से शुरू होता है, और विभाजित प्रभाव अतिरिक्त सक्रिय कक्षाएँ बना सकते हैं।
कौन से नियंत्रण और स्क्रीन आकार समर्थित हैं?
वही नियम स्पर्श, माउस और कीबोर्ड का समर्थन करते हैं जहां गेम उन इनपुट का उपयोग करता है। इंटरफ़ेस आवश्यक फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप व्यूपोर्ट में एक तार्किक लेआउट के रूप में स्केल करता है।
क्या प्रगति स्वचालित रूप से किसी अन्य डिवाइस पर जा सकती है?
नहीं, यह गेम वर्तमान में केवल स्थानीय ब्राउज़र संग्रहण में सहेजता है, इसलिए कोई अन्य ब्राउज़र प्रोफ़ाइल या डिवाइस अपनी अलग स्थानीय प्रगति के साथ शुरू होता है जब तक कि कोई भविष्य खाता सिस्टम नहीं जोड़ा जाता है।