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एनिमल वाइन रेस्क्यू एक 30-चरणीय पशु भौतिकी पहेली है जो एक लटकते फल को मुक्त रूप से काटने, एक पत्ती ट्रैम्पोलिन को चलाने और एक प्रतीक्षारत जानवर की टोकरी में फल को उतारने के बारे में है। अभियान को छह पांच चरणों वाले बचाव पाठों में विभाजित किया गया है। बाद के मार्गों में चलती टोकरियाँ, ऊपरी और निचली हवा की परतें, उछाल के बाद उलटने वाली हवा, दो-बाउंस डिलीवरी, संकीर्ण कैच जोन और दो- या तीन-फल वाले पिकनिक ऑर्डर शामिल होते हैं। हर पांचवां चरण एक दोस्ताना पैंको चेक है जो युद्ध या समय के दबाव को जोड़े बिना वर्तमान पाठ को जोड़ता है।
बगीचे की वितरण लताएँ जंगल के किनारे उग आई हैं, जिससे सेब, केले और जामुन उन जानवरों से दूर लटक रहे हैं जिन्होंने उनसे अनुरोध किया था। पैंको बचाव मानचित्र व्यवस्थित करता है जबकि खरगोश, शेर, पांडा, लोमड़ी और कोआला अपनी टोकरियों के पास प्रतीक्षा करते हैं। खिलाड़ी पत्तों का मार्गदर्शक होता है: वे चुनते हैं कि ट्रैंपोलिन कहां इंतजार कर रहा है, वे तय करते हैं कि कब काटना है, और फल हवा में रहने के दौरान स्टीयरिंग जारी रखते हैं।
सभी 30 मार्गों को साफ़ करने से बगीचे के माध्यम से छह वितरण पथ बहाल हो जाते हैं। अंतिम पैंको ग्रैंड रेस्क्यू एक लड़ाई में तीन जानवरों की सेवा करता है और इसमें स्तरित हवा, एक चलती टोकरी और दो-उछाल वाला मार्ग शामिल होता है। किसी दुश्मन को हराने के बजाय जीत एक पूर्ण पिकनिक डिलीवरी का प्रतिनिधित्व करती है।
प्रत्येक मार्ग की शुरुआत एक दृश्यमान बेल से जुड़े फल, एक गतिशील पत्ती ट्रैम्पोलिन और एक टोकरी लक्ष्य से होती है। पत्ती कटने से पहले और बाद में हिल सकती है। गिरते हुए फल को टोकरी द्वारा स्वीकार करने से पहले कम से कम एक बार पत्ती से संपर्क करना चाहिए, इसलिए फल को सीधे जानवर के ऊपर छोड़ देना पर्याप्त नहीं है।
फल त्वरण मार्ग के गुरुत्वाकर्षण और सक्रिय हवा का उपयोग करता है। पत्ती ऊपर की ओर वेग और क्षैतिज दिशा जोड़ती है, जो इस बात पर निर्भर करती है कि फल उसकी सतह से कहां टकराता है। एक केन्द्रित संपर्क एक सीधा उछाल पैदा करता है; एक किनारे का संपर्क फल को दूर तक बग़ल में भेजता है। टोकरी गुम होने या खेल का मैदान छोड़ने से सहेजी गई प्रगति को हटाए बिना एक सहायक पुनः प्रयास परिणाम खुल जाता है।
मूविंग-बास्केट रूट कट के बाद लगातार कैच स्थिति को अपडेट करते हैं। स्तरित-पवन मार्ग प्रदर्शित ऊंचाई विभाजन के ऊपर और नीचे अलग-अलग बल लागू करते हैं। पहले पत्ते के संपर्क के बाद रिवर्स-विंड मार्ग दिशा बदल देते हैं। दो-उछाल वाले मार्ग आवश्यक दूसरी उछाल तक टोकरी को बंद रखते हैं, और नरम-पत्ती वाले मार्ग उछाल की ऊँचाई को कम करते हैं, इसलिए खिलाड़ी को गिरते हुए फल के करीब रहना चाहिए।
बहु-डिलीवरी मार्ग खिलाड़ी को एक ही लड़ाई में रखते हैं। अगला फल, जानवर और मार्ग एक सफल कैच के बाद दिखाई देते हैं, जबकि डिलीवरी काउंटर 1/2 या 1/3 से आगे बढ़ता है। प्रत्येक सूचीबद्ध फल अपनी टोकरी में पहुंचने के बाद ही परिणाम दिखाई देता है।
उच्चतम अनलॉक चरण, प्रति चरण सर्वश्रेष्ठ सितारे, सर्वश्रेष्ठ स्कोर और प्ले गिनती वर्तमान ब्राउज़र में स्थानीय रूप से सहेजी जाती है। साइन - इन की जरूरत नहीं; ब्राउज़र साइट डेटा साफ़ करने से वह स्थानीय प्रगति हट सकती है।
चरण 1-5 शांत, दायीं ओर, बायीं ओर और लंबे समय तक उछाल सिखाता है। पैंको का बैलेंस चेक पहली धीरे से चलने वाली टोकरी जोड़ता है।
चरण 6-10 गतिशील लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। टोकरी की गति, दिशा, और खुलने का आकार बदलता है, और पंको के मूविंग-बास्केट चेक को पकड़ने से पहले दो पत्ती संपर्कों की आवश्यकता होती है।
चरण 11-15 हवा का परिचय देता है जो ऊंचाई के अनुसार बदलती है या उछाल के बाद उलट जाती है। पंको का विंड चेक चलती टोकरी के साथ स्तरित बल को जोड़ता है।
चरण 16-20 में दो उछाल की आवश्यकता होती है और एक नरम पत्ती पेश की जाती है जो कम चाप पैदा करती है। पंको का ट्विन-बाउंस चेक भी हवा को उलट देता है और टोकरी को हिला देता है।
चरण 21-25 बैटल को छोड़े बिना दो-फलों वाली पिकनिक डिलीवरी शुरू करते हैं। दोनों मार्गों में विपरीत हवाओं, अलग-अलग उछाल गणनाओं या एक साझा चलती टोकरी का उपयोग किया जा सकता है।
चरण 26-30 में संकीर्ण कैच, गतिशील लक्ष्य, स्तरित और उलटी हवाएं, दो-उछाल नियंत्रण और दो- या तीन-फल सेवा का संयोजन होता है। पंको का ग्रैंड रेस्क्यू केवल संख्यात्मक समापन के बजाय तीन अलग-अलग डिलीवरी का उपयोग करता है।
खेल में एक कट एक्शन और निरंतर लीफ स्टीयरिंग का उपयोग किया जाता है ताकि फल जारी होने के बाद खिलाड़ी जिम्मेदार बना रहे। 30-चरण की संरचना उस जानकारी को बदल देती है जिसे एक खिलाड़ी को पढ़ना चाहिए - लक्ष्य गति, ऊंचाई-आधारित हवा, उछाल गिनती, पत्ती की शक्ति, पकड़ने की चौड़ाई और वितरण अनुक्रम - केवल तेज गुरुत्वाकर्षण पर निर्भर रहने के बजाय। पोर्ट्रेट प्लेफील्ड फोन पर दृश्यमान सुधार के लिए गिरते फल को पर्याप्त यात्रा समय देता है, जबकि वही तार्किक कैनवास टैबलेट और लैंडस्केप स्क्रीन पर समान रूप से स्केल करता है। फल-वितरण पहेली को युद्ध में बदले बिना पंको चौकियाँ यादगार बच्चों के अनुकूल मील के पत्थर बनाती हैं।
एनिमल वाइन रेस्क्यू समय, दृश्य भविष्यवाणी, हाथ-आँख समन्वय, फोकस और सरल समस्या समाधान का समर्थन कर सकता है। वयस्क पूछ सकते हैं कि टोकरी कहाँ चलेगी या दूसरे उछाल के लिए पत्ती की अलग स्थिति की आवश्यकता क्यों है। इसमें कोई टाइमर, विज्ञापन, खाता आवश्यकता, रैंकिंग दबाव या शत्रुतापूर्ण मुकाबला नहीं है। सितारे और सहेजी गई प्रगति चंचल स्थानीय प्रतिक्रिया है, औपचारिक क्षमता परीक्षण, निदान या स्कूल मूल्यांकन नहीं।