Twin Signal Jump

WeightPlay मौलिक गेम गाइड

जोड़ी का संकेत कूद

ऊदबिलाव और पहाड़ी बकरी को अलग गलियों से ले जाएँ, सिग्नल गेट बदलें और सभी रिले शार्ड साथ में इकट्ठा करें।

गेमप्लेसिंक्रोनाइज़्ड प्लेटफ़ॉर्म पहेली
शैलीPuzzle · प्लैटफ़ॉर्म · Animal
कठिनाईEasy to Challenging
अनुमानित समयप्रति चरण 3-8 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

दो मार्ग रक्षक एक सिग्नल लाइन साझा करते हैं: ऊदबिलाव निचली लेन को संभालता है जबकि पहाड़ी बकरी ऊंची लेन को संभालती है। प्रत्येक स्विचयार्ड दोनों यात्रियों को एक को पीछे छोड़े बिना एक ही क्षण में आगे बढ़ने के लिए कहता है।

गेम सिस्टम

बाएँ/दाएँ तीर या A/D दोनों संदेशवाहकों को साथ चलाते हैं। स्पेस, ऊपर तीर, W या कूद बटन से दोनों साथ कूदते हैं।

तीनों प्रकाश खंड लें और सभी स्विच सक्रिय करें, फिर दोनों को निकास तक पहुँचाएँ। लाल बाधा छूने पर प्रयास समाप्त होता है। फिर कोशिश करने से वही स्तर शुरू होता है।

कैसे खेलें

  1. बाएँ/दाएँ तीर या A/D दोनों संदेशवाहकों को साथ चलाते हैं। स्पेस, ऊपर तीर, W या कूद बटन से दोनों साथ कूदते हैं।
  2. तीनों प्रकाश खंड लें और सभी स्विच सक्रिय करें, फिर दोनों को निकास तक पहुँचाएँ। लाल बाधा छूने पर प्रयास समाप्त होता है। फिर कोशिश करने से वही स्तर शुरू होता है।
  3. 30 स्तर पाँच-पाँच के छह समूहों में हैं। सफलता अगला स्तर खोलती है; स्तर 30 अभियान का अंत है।

रणनीति संकेत

  • जंप दबाने से पहले दोनों लैंडिंग स्थितियों की योजना बनाएं; वही हॉप एक लेन को साफ़ कर सकता है और दूसरे को एक अलग शेल्फ पर ले जा सकता है।
  • पिकअप और खतरों के पास छोटी दिशा वाले प्रेस का उपयोग करें ताकि दोनों यात्री सुरक्षित स्थान से आगे न बढ़ें।
  • ऊपरी और निचले प्लेटफ़ॉर्म, शार्ड, स्विच और खतरे की स्थिति को एक साथ पढ़ें। निकटतम शार्ड हमेशा अगला पिकअप सबसे सुरक्षित नहीं होता है।
  • जब कोई चरण विफल हो जाता है, तो ध्यान दें कि कौन सी लेन पहले एक निश्चित खतरे तक पहुंची और हर चाल को बदलने के बजाय साझा समय को समायोजित करें।

प्रगति और कठिनाई

30 स्तर पाँच-पाँच के छह समूहों में हैं। सफलता अगला स्तर खोलती है; स्तर 30 अभियान का अंत है।

डिज़ाइन नोट

ट्विन स्विचयार्ड फोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप पर एक तार्किक प्ले स्पेस रखता है। इसकी साझा गति, लेन-विशिष्ट खतरे, टच बटन, माउस सक्रियण और कीबोर्ड नियंत्रण एक ही स्थिति में हल होते हैं, जबकि मुख्य, चरण, लड़ाई और परिणाम सीधे रिटर्न के साथ अलग-अलग स्क्रीन बने रहते हैं। पूरा इंटरफ़ेस अधिकतम 920 पिक्सेल वाले एक केंद्रित तार्किक लेआउट का उपयोग करता है। फ़ोन, लैंडस्केप और डेस्कटॉप दृश्य अलग-अलग हिस्सों को खींचने के बजाय उन्हीं नियंत्रणों, हिट क्षेत्रों, चित्रों और गेम निर्देशांकों को साथ में स्केल करते हैं। इसलिए टच, माउस और कीबोर्ड एक ही वैध स्थिति पर काम करते हैं। Main पोस्टर और गेम शुरू करने की क्रिया Stage प्रबंधन से अलग रहती है, जबकि Stage चयन, Battle, संवाद और Result अपनी सीमित सामग्री और वापसी मार्ग बनाए रखते हैं।

अभिभावक सूचना

उपकरण में स्थायी ऑरोरा सजावट 5 साझा गेम हीरों में मिलती है। क्लासिक रूप मुफ़्त है। सजावट गति, कठिनाई या इनाम नहीं बदलती। प्रगति, सर्वोत्तम चाल संख्या और खरीदे उपकरण इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं। साइट डेटा मिटाने पर सेव हटता है; दूसरे उपकरणों के साथ सिंक नहीं होता।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

क्या दोनों अलग-अलग चल सकते हैं?
बाएँ/दाएँ तीर या A/D दोनों संदेशवाहकों को साथ चलाते हैं। स्पेस, ऊपर तीर, W या कूद बटन से दोनों साथ कूदते हैं।
क्या प्रगति सहेजी जाती है?
प्रगति, सर्वोत्तम चाल संख्या और खरीदे उपकरण इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं। साइट डेटा मिटाने पर सेव हटता है; दूसरे उपकरणों के साथ सिंक नहीं होता।