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बीस्ट डेक: द मिस्ट फ़ॉरेस्ट

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WeightPlay किड्स गेम गाइड

बीस्ट डेक: द मिस्ट फ़ॉरेस्ट

बीस्ट डेक: द मिस्ट फ़ॉरेस्ट एक 30-मिशन टर्न-आधारित डेकबिल्डिंग अभियान है जो दृश्यमान दुश्मन के इरादे और पशु-शक्ति कार्ड कॉम्बो के आसपास बनाया गया है। प्रत्येक मिशन में तीन लड़ाइयाँ और दो अस्थायी ड्राफ्ट शामिल हैं। छह पाँच-मिशन क्षेत्र कवच, रिपोस्टे, निकास, निशान, पुनर्जनन, शुद्ध, कमजोर, सील, शाप और त्रय वार्ड का परिचय देते हैं। मिशन 5, 10, 15, 20, 25 और 30 अलग-अलग चरण बदलने वाले बॉस के साथ समाप्त होते हैं।

गेमप्लेकार्ड रॉगुलाइक
शैलीकार्ड · दुष्ट जैसा · पशु
कठिनाईमध्यम
खेलने का अनुमानित समयप्रति मिशन 8-15 मिनट
कौशल प्रशिक्षिततर्क · समस्या का समाधान · फोकस

विश्व और मिशन

मिस्ट फ़ॉरेस्ट को एक बार पशु वार्डन द्वारा उपयोग किए जाने वाले छह मार्गों में विभाजित किया गया था: मिस्ट ट्रेल, आयरनरूट वर्क्स, एम्बर हंट, मिरेकोइल बेसिन, मून आर्काइव और मिस्ट क्राउन। जब ताज की धुंध हवा के विपरीत चलने लगी, तो सामान्य जानवर भ्रष्ट हो गए और मार्गों ने संचार करना बंद कर दिया। शैडो बोअर्स और वाइपर ने पहले निशान पर कब्ज़ा कर लिया, आयरनरूट प्राणियों ने काउंटरिंग कवच का निर्माण किया, एम्बर शिकारियों ने अपने क्षेत्र को पार करने वाली किसी भी चीज़ को चिह्नित किया, और मिरेकोइल जानवरों ने जहर के माध्यम से पुनर्जीवित करना सीखा। मून आर्काइव ने पशु शक्तियों की पूरी श्रेणियों को सील कर दिया, जबकि अंतिम कोर्ट ने मिस्ट कर्सेस के साथ साफ़ ड्रॉ भरा।

खिलाड़ी बीस्ट डेक रखता है, जो एक फ़ील्ड बुक है जिसमें मित्रवत पशु शक्तियों का आह्वान किया गया है। वुल्फ पैक हमले, गार्ड बियर और आयरन कछुआ ब्लॉक बनाते हैं, स्काई हॉक ड्रॉ के साथ क्षति को जोड़ता है, चीता स्प्रिंट कार्ड और ऊर्जा की आपूर्ति करता है, वाइपर वेनम जहर बनाता है, और उल्लू बुद्धि डेक की खोज करती है। किसी मिशन को साफ़ करने से उसका मार्ग पुनः जुड़ जाता है; मिशन 30 में मिस्ट क्राउन मोनार्क को हराने से सोर्स वार्ड टूट जाता है और सभी छह फिर से खुल जाते हैं।

सिस्टम कैसे काम करते हैं

टर्न संरचना: एक खिलाड़ी टर्न ऊर्जा बहाल करता है, अस्थायी ब्लॉक को साफ़ करता है और तीन कार्ड निकालता है। खेले गए या बचे हुए कार्ड त्यागे गए ढेर में प्रवेश करते हैं; जब ड्रा पाइल खाली हो जाता है, तो डिसाइड पाइल को वापस सरका दिया जाता है। जब तक कोहरा सक्रिय न हो तब तक दिखाई देने वाला इरादा दुश्मन की अगली कार्रवाई की पहचान करता है।

कार्ड इंटरैक्शन: वुल्फ पैक 6 नुकसान पहुंचाता है, या एक और हमले के बाद 12 नुकसान पहुंचाता है। स्काई हॉक ने 14 डील की और एक ड्रा खेला। गार्ड बियर 6 ब्लॉक देता है, आयरन कछुआ 15, चीता स्प्रिंट दो निकालता है और एक ऊर्जा वापस करता है, वाइपर वेनम तीन जहर लगाता है, और आउल विजडम एक मुफ्त में निकालता है। दुश्मन की कार्रवाई के बाद जहर ट्रिगर; शत्रु ब्लॉक एक निश्चित मात्रा को अवशोषित करता है।

क्षेत्रीय यांत्रिकी: कवच प्रत्येक प्रत्यक्ष प्रहार को कम करता है; रिपोस्टे अगले हमले का प्रतिकार करता है; निकास से एक कार्ड की अगली लागत बढ़ जाती है; नामित कार्ड के साथ समाप्त होने वाले दंड चिह्न; कमजोर अगले हमले को कम कर देता है। पुनर्जनन ठीक करता है, शुद्धि जहर को हटा देती है, जल्दबाजी इरादे के आदेश को छोड़ देती है, कोहरा एक इरादे को छिपा देता है, और सील एक कार्ड प्रकार को एक मोड़ के लिए अक्षम कर देती है।

मिस्ट क्राउन नियम: अस्थायी श्राप को हटाने में एक ऊर्जा खर्च होती है; टर्न एंड पर एक को पकड़ने से उसके त्यागने से पहले ही नुकसान हो जाता है। ट्रायड वार्ड हमले, रक्षा और उपयोगिता कार्डों का उपयोग होने तक प्रत्यक्ष क्षति को रोकता है। प्रगति मोड़ पार करती है, लेकिन अंतिम बॉस वार्ड का पुनर्निर्माण कर सकता है।

मिशन निर्माण: लड़ाई 1 और 2 के बाद, तीन में से एक अस्थायी कार्ड चुनें; यह अगले खुलने वाले हाथ में प्रवेश करता है। परमानेंट बीस्ट पैक्स की कीमत 80 अर्जित सिक्के हैं और एक कार्ड या उपकरण प्रदान किया जाता है, जिसमें डुप्लिकेट रैंक बढ़ाते हैं। एक मिशन से पहले अधिकतम छह स्वामित्व वाले कार्ड और एक उपकरण आइटम तैयार किया जा सकता है।

लगातार वृद्धि: एक्सपी स्तर बढ़ाता है और अधिकतम एचपी। मिस्ट क्लोक एचपी जोड़ता है, हंटर चार्म ऊर्जा जोड़ता है और फॉरेस्ट बैनर ओपनिंग ब्लॉक जोड़ता है। मिशन, संग्रह, लोडआउट, उपकरण, स्तर, एक्सपी और सिक्के स्थानीय स्तर पर सहेजे जाते हैं। वैकल्पिक 15-डायमंड मिस्ट एमुलेट एचपी जोड़ता है, पुष्टि की आवश्यकता होती है और अभियान को बंद नहीं करता है।

कैसे खेलें

  1. मिशन तैयारी रेल को स्वाइप करें और कोई भी अनलॉक किया गया मिशन चुनें; सभी 30 रूट कार्ड दृश्यमान रहते हैं।
  2. छह स्थायी कार्ड और एक उपकरण आइटम से लैस करने के लिए डेक का उपयोग करें। अपग्रेड में अर्जित-सिक्का पैक और वैकल्पिक मिस्ट एमुलेट शामिल हैं।
  3. दुश्मन के इरादे को पढ़ें, फिर उस कार्ड पर टैप करें जिसकी ऊर्जा का भुगतान किया जा सकता है। विकलांग कार्ड ऊर्जा, टर्न या सील प्रतिबंधों की व्याख्या करते हैं।
  4. कार्ड सावधानी से ऑर्डर करें: वुल्फ पैक के कॉम्बो को सक्षम करें, अंतिम ऊर्जा खर्च करने से पहले ड्रा करें, और बड़े हमले से पहले ब्लॉक करें।
  5. लड़ाई 1 और 2 के बाद, अगले ओपनिंग हैंड के लिए एक अस्थायी कार्ड ड्राफ्ट करें।
  6. एचपी के शून्य तक पहुंचने से पहले तीसरे एलीट या चेकपॉइंट बॉस को हराएं।
  7. जीत पर, जारी रखें, पुनः प्रयास करें या तैयारी पर वापस लौटें। असफल मिशन स्थायी प्रगति बनाए रखते हैं।

रणनीति युक्तियाँ

  • जल्दबाजी अपेक्षित इरादे को छोड़ सकती है; कोहरा एक मोड़ के लिए इरादे की जानकारी को हटा देता है।
  • कवच के विरुद्ध, कई छोटे हिट की तुलना में एक बड़े हिट को प्राथमिकता दें। ज़हर कवच और वार्डों की उपेक्षा करता है।
  • जवाबी हमला न करें. रुख बदलने तक ज़हर को रोकें, खींचें या लगाएं।
  • मोड़ समाप्त करने से पहले एक चिह्नित कार्ड खेलें; अधिक चित्र बनाने से पता लगाना कठिन हो सकता है।
  • पुनर्जनन के माध्यम से विस्फोट करें, और ज़हर जमा करने से पहले शुद्ध होने तक प्रतीक्षा करें।
  • क्षति से निपटने के लिए हमले से पहले उपयोगिता और रक्षा के साथ एक त्रय वार्ड को तोड़ें।
  • स्तर और उपकरण सुरक्षा में सुधार करते हैं, लेकिन वर्तमान मैकेनिक को पढ़ना बार-बार पीसने से अधिक मायने रखता है।

अभियान और कठिनाई वृद्धि

मिशन 1-5 इरादा, ब्लॉक, ज़हर और कवच सिखाते हैं। स्टोनबैक बेहेमोथ दो बॉस दहलीजों पर कवच को मोटा करता है।

मिशन 6-10 में रिपोस्टे और एग्जॉस्ट शामिल हैं। आयरनरूट वार्डन प्रत्येक चरण में प्रति क्षति बढ़ाता है।

मिशन 11-15 में जल्दबाजी, निशान और कमजोरियाँ शामिल हैं। स्वास्थ्य गिरने पर एम्बर हंटमास्टर की गति तेज हो जाती है।

मिशन 16-20 पुनर्जनन, जहर और शुद्धि को जोड़ता है। मिरेकोइल हाइड्रा चरण दर चरण मजबूत निष्क्रिय उपचार प्राप्त करता है।

मिशन 21-25 हमले, रक्षा और उपयोगिता सील को घुमाते हैं। मून आर्काइव कीपर चरण दर चरण निषिद्ध प्रकार को बदलता है।

मिशन 26-30 में शाप, कोहरा और त्रय वार्ड शामिल हैं। मिस्ट क्राउन मोनार्क ने अंतिम चरण में अपने वार्ड में सुधार किया; मिशन 30 एक संख्यात्मक अंतहीन लूप शुरू करने के बजाय लिखित अभियान को समाप्त करता है।

डेवलपर डिज़ाइन नोट

तीन मुठभेड़ दो ड्राफ्ट विकल्पों को बिना किसी धीरज दौड़ के मायने रखने के लिए पर्याप्त समय देते हैं। जब तक कोहरा नियम न हो, नुकसान को पठनीय निर्णयों से जोड़ना, इरादा स्पष्ट रहता है। मिशन 30 की संख्यात्मक सीमा पिछले आठ-मिशन संस्करण के करीब बनी हुई है; कठिनाई अब ओवरलैपिंग यांत्रिकी से आती है। फ़ोन और डेस्कटॉप समान कार्ड ऑर्डर और टैप/क्लिक क्रियाओं का उपयोग करते हैं। एनिमल ऑटो स्क्वाड की युद्ध-पूर्व योजना के विपरीत, बीस्ट डेक हर मोड़ का समाधान करता है; एनिमल रूण टैक्टिक्स के विपरीत, यह ग्रिड स्थिति को ड्रॉ ऑर्डर, एनर्जी और डिस्कार्ड टाइमिंग से बदल देता है।

अभिभावक नोट

यह ब्राउज़र स्थानीय रूप से मिशन, स्तर, एक्सपी, बीस्ट सिक्के, संग्रह, लोडआउट, उपकरण रैंक और मिस्ट एमुलेट स्वामित्व को संग्रहीत करता है। कोई लॉगिन आवश्यक नहीं है; साइट संग्रहण साफ़ करने से प्रगति समाप्त हो सकती है. अर्जित-सिक्का पैक और सभी छह मालिकों को हीरे की आवश्यकता नहीं है। वैकल्पिक मिस्ट एमुलेट खर्च करने से पहले परिणामी शेष की पुष्टि करता है। कौशल लेबल औपचारिक मूल्यांकन नहीं हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या बीस्ट डेक मुफ़्त है?
हाँ. सभी 30 मिशन, ड्राफ्ट, अर्जित-सिक्का पैक और छह बॉस ब्राउज़र में निःशुल्क चलते हैं।
कितने बॉस हैं?
छह. Missions 5, 10, 15, 20, 25 and 30 each have a different phase mechanic.
क्या बचाया गया है?
मिशन, स्तर, एक्सपी, सिक्के, संग्रह, लोडआउट, उपकरण रैंक और मिस्ट एमुलेट स्वामित्व।
क्या ड्राफ्ट स्थायी हैं?
नहीं, बैटल ड्राफ्ट एक मिशन तक चलता है; स्थायी कार्ड अर्जित-सिक्का पैक से आते हैं।
श्राप कैसे काम करते हैं?
एक को हटाने के लिए एक ऊर्जा खर्च करें। इसे टर्न एंड पर रखने से दो नुकसान होते हैं और इसे त्यागने के माध्यम से चक्रित किया जाता है।
वार्ड कैसे टूटा?
आक्रमण, रक्षा और उपयोगिता कार्ड का उपयोग करें। प्रगति मोड़ लाती है, लेकिन अंतिम बॉस इसे सुधार सकता है।
क्या हीरे की आवश्यकता है?
नहीं, वे केवल वैकल्पिक पुष्टि किए गए मिस्ट एमुलेट को अनलॉक करते हैं और कभी भी मिशन या बॉस को गेट नहीं करते हैं।
क्या यह फ़ोन पर काम करता है?
हाँ. मिशन स्वाइप करें, बड़े कार्ड टैप करें और निश्चित एंड टर्न क्रिया का उपयोग करें।