चार की पंक्ति

WeightPlay मौलिक गेम गाइड

चार की पंक्ति

चार की पंक्ति 7×6 गुरुत्व बोर्ड का क्लासिक खेल है: गोटियाँ गिराएँ और क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछी चार गोटियाँ जोड़ें।

गुरुत्व बोर्डचार की पंक्तिकंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी
गेमप्लेगुरुत्व रणनीति खेल
शैलीक्लासिक · पहेली · रणनीति · परिवार
कठिनाईआसान से कठिन
अनुमानित समय3–10 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

हर गोटी दिखने वाले खतरों और उस कॉलम में अगली गोटी के गिरने की ऊँचाई को बदलती है। अपनी पंक्ति बनाते समय देखें कि कंप्यूटर को कौन सा मौका मिल रहा है।

खेल सीधे परिणाम स्क्रीन पर पहुँचता है। फिर खेलें चुनने पर बोर्ड साफ हो जाता है, ताकि आप दूसरी शुरुआत आज़मा सकें।

गेम सिस्टम

बोर्ड में सात कॉलम और छह पंक्तियाँ हैं। गोटी चुने गए कॉलम के सबसे नीचे खाली खाने में गिरती है; भरे हुए कॉलम में चाल नहीं चल सकते।

अपनी चार गोटियाँ क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछी पंक्ति में जोड़ने पर जीत होती है। बिना चार जुड़े पूरा बोर्ड भर जाए तो दौर समाप्त होता है।

आसान स्तर उपलब्ध कॉलम यादृच्छिक रूप से चुनता है। मध्यम पहले तुरंत जीत, फिर आपकी तुरंत जीत रोकने का मौका खोजता है, नहीं तो यादृच्छिक चाल चलता है। कठिन भी यही जाँच करता है और फिर केंद्र के पास वाला कॉलम चुनता है। कठिनाई बदलने से दौर रीसेट होता है।

संकेत जीतने वाली चाल, रोकने की चाल या बीच का कॉलम दिखाता है, पर गोटी नहीं रखता। पूर्ववत कंप्यूटर की लंबित चाल रोककर बोर्ड को आपकी पिछली चाल से पहले की स्थिति में लौटाता है।

कैसे खेलें

  1. आसान, मध्यम या कठिन चुनें और खेल शुरू करें।
  2. खाली जगह वाला कॉलम चुनें और कंप्यूटर की चाल पूरी होने की प्रतीक्षा करें।
  3. अभी उपलब्ध जीतने वाला खाना और विरोधी का तत्काल खतरा देखें। संकेत लें या चाल पूर्ववत करके दूसरा विकल्प आज़माएँ।
  4. जीत, हार या बिना विजेता के पूरा बोर्ड भरने के बाद फिर खेलें से नया दौर शुरू करें या मुख्य पृष्ठ पर लौटें।

रणनीति संकेत

  • शुरुआत में बीच के कॉलम देखें; वे अधिक संभावित पंक्तियों का हिस्सा हैं।
  • ध्यान दें कि गोटी सचमुच कहाँ गिरेगी। नीचे सहारा न होने वाला ऊपरी खाली खाना अभी उपलब्ध नहीं है।
  • चाल से पहले जाँचें कि आपकी गोटी अपने ठीक ऊपर विरोधी का जीतने वाला खाना उपलब्ध तो नहीं कर रही।
  • दो अलग और अभी उपलब्ध जीतने वाले खाने विरोधी पर दबाव डालते हैं, यदि वह तुरंत जीत नहीं सकता और एक चाल में दोनों नहीं रोक सकता।

प्रगति और कठिनाई

तीनों कठिनाइयों में बोर्ड और जीत का नियम समान है। केवल कंप्यूटर का कॉलम चुनने का तरीका बदलता है; कठिन स्तर पूरी खेल-वृक्ष नहीं खोजता और अजेय नहीं है।

बार-बार खेलकर शुरुआती चालों, बचाव और खतरों की तुलना करें। कठिनाई बदलने पर नया दौर शुरू होता है; खाता स्तर नहीं हैं।

डिज़ाइन नोट

चार की पंक्ति साझा Classic Logic Lab इंटरफ़ेस, स्क्रीन के अनुसार ढलने वाला गुरुत्व बोर्ड, कंप्यूटर की बारी के दौरान चाल रोकने, सलाह देने वाला संकेत, बारी लौटाने वाला पूर्ववत, परिणाम और स्थानीय ब्राउज़र सेटिंग का उपयोग करती है।

खिलाड़ी और सेव जानकारी

चार की पंक्ति सभी के लिए ब्राउज़र रणनीति खेल है। खाते या खरीद की जरूरत नहीं; सेटिंग और उपलब्ध सर्वोत्तम परिणाम इसी ब्राउज़र में रहते हैं और साइट डेटा मिटाने पर हट सकते हैं।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

गोटी कैसे गिरती है?
खाली कॉलम चुनें; गोटी सबसे नीचे के खाली खाने में गिरती है।
कैसे जीतें?
अपनी चार गोटियाँ क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछी दिशा में जोड़ें।
क्या प्रगति सहेजी जाती है?
सेटिंग और उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ परिणाम केवल इसी ब्राउज़र में रहते हैं।
संकेत क्या करता है?
संकेत एक सामरिक सुझाव दिखाता है; यह आपकी जगह गोटी नहीं रखता।
बोर्ड भरने पर क्या होता है?
अगर कोई चार नहीं जोड़ता, तो भरा हुआ बोर्ड राउंड समाप्त करता है; परिणाम से फिर खेलें या मुख्य पृष्ठ पर जाएँ।
ऑनलाइन चार-की-पंक्ति खेल में असली खतरा कैसे पहचानें?
केवल एक रंग की तीन गोटियाँ न गिनें; गोटी कहाँ गिरेगी, यह भी देखें। ऊपर का खाली खाना तभी उपलब्ध होगा जब उसके नीचे के खाने भर जाएँ। चाल से पहले जाँचें कि आपकी गोटी ठीक ऊपर वाले खाने में विरोधी की जीत का रास्ता तो नहीं खोल रही। तिरछी पंक्ति का खाली खाना तभी तुरंत खतरा है जब गोटी वहाँ पहुँच सके।
दोहरा खतरा कब असरदार होता है?
दो अलग जीतने वाले खाने बनाएँ जिनमें अभी गोटी गिर सकती हो, बेहतर है कि वे अलग कॉलम में हों। यदि विरोधी तुरंत जीत नहीं सकता और एक चाल में दोनों नहीं रोक सकता, तो अगली बारी के लिए एक मौका बचता है। एक ही खाली खाने पर निर्भर दो पंक्तियाँ एक ही खतरा हैं। नीचे सहारा न होने वाला खाना अभी उपलब्ध नहीं है।
इस संस्करण में आसान, मध्यम और कठिन में क्या अंतर है?
आसान स्तर खाली जगह वाले कॉलम को यादृच्छिक ढंग से चुनता है। मध्यम पहले तुरंत जीत खोजता है, फिर आपकी तुरंत जीत रोकता है, नहीं तो यादृच्छिक चाल चलता है। कठिन भी यही जाँच करता है और फिर केंद्र के पास उपलब्ध कॉलम चुनता है। वह पूरी खेल-वृक्ष खोज नहीं करता और अजेय नहीं है। कठिनाई बदलने पर मौजूदा दौर रीसेट होता है।