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जाओ मछली game artwork
क्लासिक कार्ड गेम

जाओ मछली

अपने हाथ में मौजूद रैंक पूछें, एक ही रैंक के चार पत्ते जुटाएँ और मेज़ पर मिलने वाले संकेतों पर ध्यान दें।

WeightPlay मौलिक गेम गाइड

जाओ मछली

प्रतिद्वंद्वी से वह रैंक माँगें जो आपके हाथ में पहले से है। उसके पास होने पर वह उस रैंक के सभी पत्ते देगा; नहीं तो डेक से पत्ता लें।

ताश का खेलरैंक पूछनाएक रैंक के चार पत्तों के सेट
गेमप्लेक्लासिक संग्रह कार्ड गेम
शैलीताश का खेल · रैंक पूछना · एक रैंक के चार पत्तों के सेट
कठिनाईआसान से चुनौतीपूर्ण
अनुमानित समय3–10 मिनट

दुनिया और लक्ष्य

Go Fish छोटे हाथ को याददाश्त और निरीक्षण वाली मेज़ में बदलता है। उत्तर न मिलने पर भी रैंक के बारे में एक संकेत मिलता है।

एक रैंक के चार पत्ते पूरे होने पर सेट दर्ज होकर हाथ से हट जाता है; अंत में लगभग पूरे सेट को बचाना महत्वपूर्ण है।

गेम सिस्टम

दो, तीन या चार खिलाड़ी चुनें। दो खिलाड़ियों में शुरुआत में सात पत्ते मिलते हैं; तीन या चार में पाँच। आप केवल वही रैंक माँग सकते हैं जो आपके हाथ में हो।

यदि प्रतिद्वंद्वी के पास वह रैंक है, तो वह उस रैंक के सभी पत्ते देगा और आपके हाथ में पत्ते रहने तक आप फिर पूछ सकते हैं। नहीं होने पर डेक में पत्ता बचा हो तो एक लें; फिर बारी आगे बढ़ती है।

एक रैंक के चार पत्ते सेट बनाते हैं; उसकी गिनती होती है और पत्ते हाथ से हट जाते हैं। डेक और सभी हाथ खाली होने पर राउंड समाप्त होता है।

कैसे खेलें

  1. पहले डिफ़ॉल्ट बाँट शुरू करें। खेल में 2, 3 या 4 खिलाड़ियों वाला नियंत्रण चुनने पर उसी संख्या के साथ तुरंत नई बाँट होती है। दो खिलाड़ियों में सात और तीन या चार में पाँच पत्ते मिलते हैं।
  2. प्रतिद्वंद्वी चुनें, फिर अपने हाथ में मौजूद रैंक चुनें। जिन रैंकों के पत्ते आपके पास नहीं हैं, उनके बटन बंद रहते हैं।
  3. प्रतिद्वंद्वी के पास रैंक हो तो उसके सभी पत्ते लें और फिर पूछें। न हो तो डेक में पत्ता बचा होने पर एक लें; फिर बारी आगे बढ़ती है।
  4. एक रैंक के चार पत्ते सेट बनाते हैं; उसकी गिनती होती है और पत्ते हाथ से हटते हैं। हाथ खाली हो और डेक बचा हो तो नए पत्ते मिलते हैं।
  5. डेक और सभी हाथ खाली होने पर राउंड समाप्त होता है। फिर शुरू करें और नया खेल मौजूदा खिलाड़ी संख्या के साथ फिर बाँटते हैं। संख्या बदलने के लिए खेल में 2, 3 या 4 चुनें; नई बाँट तुरंत शुरू होती है।

रणनीति संकेत

  • आम गलती ऐसा रैंक माँगना है जो आपके हाथ में नहीं है; उसका बटन बंद रहता है। अपने पत्ते देखें और चालू बटन चुनें।
  • अनुमान गलत हो तो डेक में पत्ता बचा होने पर एक लें; फिर बारी आगे बढ़ती है।
  • प्रतिद्वंद्वी के पत्ते छिपे हैं, इसलिए हर अनुमान अनिश्चित है। हाथों और सेटों की दिख रही गिनती देखें और पत्ता लेने के बाद अपना हाथ जाँचें।

प्रगति और कठिनाई

हर मेज़ 13 रैंक की पूरी संग्रह चुनौती है जिसमें 2, 3 या 4 खिलाड़ी चुने जा सकते हैं; खाते की प्रगति नहीं है।

हर बाज़ी में बाँट और संकेत बदलते हैं, इसलिए सुधार सवालों के समय और अंतिम सेट पढ़ने से आता है।

डिज़ाइन नोट

Go Fish सवाल, हाथ, प्रतिद्वंद्वी, डेक, चुनी हुई रैंक और पूरे सेट को एक साफ़ मेज़ पर दिखाता है।

सार्वजनिक खेल

जीत-हार, फिर से खेलने का लक्ष्य, भाषा और ध्वनि पसंद इसी ब्राउज़र में रहती हैं। चालू हाथ रीफ़्रेश के बाद जारी नहीं रहता; खाते या क्लाउड सेव की ज़रूरत नहीं।

अक्सर पूछे गए प्रश्न

रैंक कैसे पूछें?
प्रतिद्वंद्वी और अपने हाथ में मौजूद रैंक चुनें। जो रैंक आपके पास नहीं है, उसका बटन बंद रहता है।
सही अनुरोध पर क्या होता है?
प्रतिद्वंद्वी उस रैंक के सभी पत्ते देता है। हाथ में पत्ते रहने तक आप फिर पूछ सकते हैं।
गलत अनुरोध पर क्या होता है?
डेक में पत्ता हो तो एक लें, फिर बारी आगे बढ़ती है। उस पत्ते से सेट पूरा हो तब भी बारी बदलती है।
शुरुआत में कितने पत्ते मिलते हैं?
दो खिलाड़ियों में सात; तीन या चार खिलाड़ियों में पाँच।
सेट कैसे पूरा करें?
एक रैंक के चार पत्ते जुटाएँ। सेट गिना जाता है और पत्ते हाथ से हट जाते हैं।
रैंक का बटन बंद क्यों है?
आप केवल अपने मौजूदा हाथ में मौजूद रैंक पूछ सकते हैं। चालू बटन चुनें।
क्या मौजूदा हाथ सेव होता है?
नहीं। नतीजे, फिर से खेलने का लक्ष्य और पसंद सेव होते हैं, पर रीफ़्रेश के बाद हाथ जारी नहीं रहता।