
मैदान का टचडाउन

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.
खेल मार्गदर्शिका
दौड़ के रास्ते पढ़ें, खाली जगह में पास दें और रक्षकों से बचकर अंतिम क्षेत्र तक पहुँचें।
मैदान समझें
10 गज आगे बढ़ने के लिए चार प्रयास मिलते हैं। पीली रेखा पार करने पर चार नए प्रयास मिलते हैं। गेंद लेकर दूर की अंतिम रेखा पार करें। रक्षक पास पकड़ ले तो बढ़त समाप्त होती है।
नियंत्रण
शुरू करने से पहले खुली रणनीति चुनें और तीन रास्ते देखें। शुरू करें दबाएँ, बीच के नियंत्रण को खींचकर साथी के आगे निशाना लगाएँ और पास के लिए छोड़ें। बिना खींचे टैप करने पर गेंद नहीं फेंकी जाती।
कीबोर्ड पर स्पेस से शुरुआत और पास, तीरों से निशाना लगाएँ। गेंद पकड़ने के बाद A/D या बाएँ-दाएँ तीर से रास्ता बदलें। स्पेस मौजूदा जगह पर सुरक्षित रोकता है। टच के बगल वाले बटन यही काम करते हैं।
प्रयास और रक्षा
झंडा खिंचने पर उसी जगह से अगला प्रयास शुरू होता है। अधूरा या देर से पास और क्वार्टरबैक का झंडा खिंचना बिना दूरी बढ़ाए एक प्रयास खर्च करता है। रणनीति चुनते या मेनू खोलते समय घड़ी रुकती है।
छह कप
पाँच-पाँच स्तर के कपों में व्यक्तिगत निगरानी, क्षेत्रीय रक्षा, क्वार्टरबैक पर दबाव, हवा और रक्षा बदलाव आते हैं। लाल संकेत रक्षा दिखाते हैं; सफेद पास चाप में हवा शामिल है और रंगीन रेखाएँ साथियों के रास्ते हैं।
स्तर 5 में दो अलग साथी गेंद पकड़ें। 10 में हर प्रयास पर अंतिम क्षेत्र का खुला आधा बदलता है। 15 पिछली सफल रणनीति को एक प्रयास के लिए रोकता है। 20 में उड़ान के दौरान हवा उलटती है और 25 में निशाना बीच के पार ले जाने पर रक्षक निगरानी बदलते हैं।
स्तर 30 में दो बढ़त हैं। हर बढ़त में टचडाउन से पहले एक बगल या पीछे का पास पूरा होना चाहिए। गेंद पकड़ने के बाद सहायक साथी पास आए तो बगल का पास दबाएँ। चमकती रेखा साथी बताती है; यह पास भी रोका जा सकता है।
स्थायी संग्रह
स्तर पूरे करके पदक सहेजें और छह मुफ्त रणनीतियाँ व छह पताकाएँ पाएँ। तीन पदक स्तर पूरा करने, चौथा प्रयास न लेने और अधूरे पास या क्वार्टरबैक की गलती से बचने पर मिलते हैं। दोबारा खेलकर रिकॉर्ड सुधारें; हर स्तर की साझा ब्लॉक इनाम सिर्फ एक बार मिलती है।
औरोरा पोशाक 18 हीरों और साँझ की दर्शकदीर्घा 24 हीरों की है। दोनों स्थायी सजावट हैं। पहले झलक देखें और खरीद की पुष्टि करें। सभी स्तर और रणनीतियाँ हीरों के बिना पूरे या प्राप्त किए जा सकते हैं।
खिलाड़ी और सेव की जानकारी
प्रगति और सजावट इसी ब्राउज़र में सहेजी जाती हैं। ब्राउज़र का डेटा मिटाने से वे खो सकती हैं। यह एक खिलाड़ी का खेल है, खाते की ज़रूरत नहीं और क्लाउड सेव नहीं है। बाहर जाने की पुष्टि केवल वर्तमान बढ़त छोड़ती है; पूरे स्तर सहेजे रहते हैं।
डिज़ाइन टिप्पणी
हमने छोटे दौर ऐसे बनाए हैं कि रास्ते दिखें और रक्षकों का व्यवहार समझ आए। छोटा पास नए प्रयास बचाता है; इंतज़ार लंबा रास्ता खोल सकता है, पर रक्षक Leo के पास पहुँचते हैं। टच, माउस और कीबोर्ड पर मैदान, समय और टक्कर के नियम समान हैं।
सवाल
- पास क्यों छूट गया?
- साथी अभी जहाँ है, वहाँ नहीं, जहाँ पहुँचेगा वहाँ निशाना लगाएँ। सफेद चाप हवा सहित उड़ान दिखाता है। कम ऊँचाई की गेंद रक्षक पहले पकड़ सकता है।
- क्या झंडा खिंचने से पूरा स्तर खत्म होता है?
- अक्सर सिर्फ एक प्रयास खत्म होता है और बढ़ी दूरी रहती है। पीली रेखा प्रयास नए करती है। पास रुकना, समय समाप्त होना या चौथा प्रयास असफल होना स्तर समाप्त करता है।
- नई रणनीतियाँ कैसे खुलती हैं?
- स्तर 5, 10, 15, 20 और 25 पूरे करें। हर एक मुफ्त स्थायी रणनीति देता है। उसे रणनीतियों में या शुरुआत से पहले चुनें।
- स्तर 30 में फिर बगल का पास क्यों चाहिए?
- दोनों बढ़तों में अलग सफल बगल का पास चाहिए। आगे का पास नहीं गिना जाता। पकड़ने के बाद और अंतिम रेखा से पहले बगल का पास दें।
- क्या हीरे टीम को मज़बूत करते हैं?
- नहीं। वे सिर्फ पोशाक का रंग या दर्शकदीर्घा सजाते हैं। गति, पकड़ की सीमा, रास्ते और रक्षा समान रहते हैं।




