माइनफील्ड लॉजिक

कैसे खेलें

माइनफील्ड लॉजिक

संख्याएँ पढ़ें, माइन से बचें और सभी सुरक्षित खाने खोलें।

तर्क पहेलीमाइनस्वीपरएक खिलाड़ी
कठिनाई9×9 / 16×16 / 16×30
बिना झंडे की माइन*10 / 40 / 99
सुरक्षित खाने71 / 216 / 381
सर्वश्रेष्ठ समय—

नियम और लक्ष्य

सभी सुरक्षित खाने खोलकर जीतें। झंडे वैकल्पिक नोट हैं। हर संख्या तिरछे खानों समेत आठ पड़ोसी खानों की माइन गिनती है। पहली बार खोला गया खाना और उसके पड़ोसी सुरक्षित हैं; खाली क्षेत्र साथ खुलते हैं। माइन खोलने पर दौर समाप्त होता है और परिणाम में माइन दिखाई देती हैं।

नियंत्रण

खोलने के लिए क्लिक या टैप करें। झंडा मोड, दायाँ क्लिक या चुने खाने पर F से झंडा लगाएँ या हटाएँ। तीर कुंजियाँ फोकस बदलती हैं; Enter या स्पेस चुना मोड चलाते हैं। खुले नंबर को फिर खोलने पर, पड़ोसी झंडों की संख्या उससे मेल खाए तो बाकी बिना झंडे वाले पड़ोसी खुलते हैं। गलत झंडे माइन चला सकते हैं। बड़े बोर्ड को भीतर स्वाइप या तीरों से खिसकाएँ; बाहर के बटन स्थिर रहते हैं।

कठिनाई और फिर खेलना

अभियान में पहले से खुले सुरक्षित क्षेत्र वाले 30 तय 9×9 बोर्ड हैं। सभी सुरक्षित खाने खोलकर अगला स्टेज खोलें; खुले स्टेज फिर खेले जा सकते हैं। स्टेज 5, 10, 15, 20, 25 और 30 हर चरणखंड के जाँच बिंदु हैं; इनमें माइन की संख्या बढ़ती जाती है। त्वरित पहेली में यादृच्छिक आसान 9×9, मध्यम 16×16 और कठिन 16×30 बोर्ड बने रहते हैं।

तर्क संकेत

संकेत दिखती संख्याएँ, कुल माइन, सीधा तर्क और समूहों की तुलना इस्तेमाल करते हैं। वे झंडों को सही नहीं मानते, छिपी माइन नहीं देखते और आपकी जगह चाल नहीं चलते। वे सुरक्षित खाना, माइन या साबित गलत झंडा बता सकते हैं। लागू तरीकों से निश्चित चाल न मिले तो बताया जाता है; अधिक गहरा तर्क फिर भी संभव हो सकता है। वापस करें से खोलना, सामूहिक खोलना या झंडा लौटाया जा सकता है, हार के बाद भी। संकेत और वापसी पूरे दौर को सहायता वाला बनाते हैं।

स्थानीय रिकॉर्ड

यह ब्राउज़र सबसे ऊँचा खुला स्टेज, पूरे हुए स्टेज, त्वरित पहेली की कठिनाई, साझा प्राथमिकताएँ और बिना सहायता का सर्वोत्तम समय सहेजता है। अभियान बोर्ड फिर खेलने पर भी वही रहते हैं। अधूरा बोर्ड सहेजा नहीं जाता; ब्राउज़र डेटा मिटाने पर ये स्थानीय रिकॉर्ड हट जाते हैं।

उपयोगी सुझाव

खुले क्षेत्र की सीमा की संख्याएँ पढ़ें और तिरछे पड़ोसी भी गिनें। यदि 1 के पास केवल एक छिपा खाना है, तो उसमें माइन है। झंडा लगाने से पहले साझा पड़ोस वाली संख्याएँ मिलाएँ। झंडों की संख्या मेल खाने पर आसपास के खाने खुल सकते हैं, लेकिन इससे झंडे सही सिद्ध नहीं होते। वापस लेने के बाद फिर अनुमान लगाने के बजाय संकेत दोबारा देखें।

डिज़ाइन के बारे में

बोर्ड और नेविगेशन अलग हैं। बड़ा बोर्ड खेल क्षेत्र के भीतर स्क्रॉल होता है और क्रिया बटन उपलब्ध रहते हैं। संकेत सिद्ध कदम सुझाता है, अपने-आप नहीं चलता, ताकि आप उभारी गई संख्याएँ जाँच सकें। बिना सहायता का सर्वोत्तम समय स्वतंत्र समाधान दर्ज करता है; सहायता वाले राउंड रिकॉर्ड बदले बिना तर्क आज़माने देते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या हर माइन पर झंडा लगाना ज़रूरी है?
नहीं। सभी सुरक्षित खाने खोलने पर जीत होती है। झंडे वैकल्पिक निशान हैं। बची माइन का काउंटर कुल में से लगाए झंडे घटाता है; वह उनके सही होने की जाँच नहीं करता।
क्या पहले कदम पर हार सकता हूँ?
पहला खोला गया खाना और उसके सभी मौजूद पड़ोसी सुरक्षित रखे जाते हैं। इससे शुरुआत सुरक्षित होती है, लेकिन बाद के हर निर्णय को बिना अनुमान हल करने की गारंटी नहीं मिलती।
कभी संकेत क्यों नहीं मिलता?
सहायक दिखती संख्याएँ और कुल माइन लेकर सीधे निष्कर्ष तथा समुच्चयों का अंतर जाँचता है। कोई प्रमाण न मिलना यह नहीं बताता कि अनुमान लगाना ही होगा या पहेली असंभव है।
वापस लेने के बाद सर्वोत्तम समय बन सकता है?
नहीं। संकेत या वापस लेना पूरे राउंड को सहायता वाला बनाता है, शुरुआत तक लौटने पर भी। खेल पूरा कर सकते हैं, लेकिन केवल बिना सहायता की जीत स्थानीय सर्वोत्तम समय बदलती है।

मिलते-जुलते खेल की तुलना

Microsoft Minesweeper भी संख्यात्मक संकेत और माइन के निशान इस्तेमाल करता है। Minefield Logic में 30 अपने तय अभियान बोर्ड और स्थानीय अनलॉक/रीप्ले हैं; साथ में यादृच्छिक त्वरित पहेली, दिखती जानकारी पर संकेत और वापस लेना भी है। ये अलग खेल हैं; साझेदारी का दावा नहीं है।

खेल की आधिकारिक जानकारी — Microsoft Minesweeper