WeightPlay बच्चों गेम गाइडआकार ट्रेन
आकार ट्रेन 30 मार्गों वाला बच्चों का आकृति-मिलान खेल है। प्रतीक्षा कर रहे हर यात्री की आकृति को छह डिब्बों में से सही डिब्बे से मिलाएँ। आगे के मार्गों में डिब्बों की जगह बदलती है, थोड़ी देर के लिए आकृतियाँ याद रखनी होती हैं, और टिकट-जाँच में पहले यात्री चुनना पड़ता है। हर मार्ग में चार से आठ यात्री होते हैं; गलत उत्तर पर उसी यात्री के साथ फिर कोशिश कर सकते हैं।
आकार मिलानरूपरेखा पहचानदृश्य स्मृतिक्रमबद्ध चढ़ाई
गेमप्लेआकार छँटाई
शैलीपूर्वस्कूली · शिक्षा · पशु
कठिनाईआसान
अनुमानित समयप्रति रूट 2-5 मिनट
अभ्यास कौशलरंग पहचान · तर्क · हाथ-आँख समन्वय
दुनिया और लक्ष्य
हर स्टेशन पर यात्री पशु छह आकृति-चिह्नों में से एक के साथ प्रतीक्षा करते हैं। यात्री के चिह्न से मेल खाने वाली खिड़की वाला डिब्बा चुनें। सूची के सभी यात्री चढ़ जाएँ तो मार्ग पूरा होता है।
30 मार्गों में चुनौती धीरे-धीरे बदलती है: कुछ डिब्बों का रंग हल्का पड़ता है या उनकी जगह बदलती है, कुछ यात्रियों की आकृति थोड़ी देर छिपती है, और टिकट-जाँच में पहले यात्री फिर सही डिब्बा चुनना होता है। गलत चुनाव पर यात्री वहीं रहता है और आप फिर कोशिश कर सकते हैं।
गेम सिस्टम
प्रत्येक मार्ग में छह वास्तविक आकृतियों में से चुने गए चार से आठ यात्री होते हैं। केवल एक दिखाई देने वाला डिब्बा वर्तमान यात्री से मेल खाता है।
सही डिब्बा चुनने पर यात्री उसमें चढ़ता है और अगला यात्री आता है। गलत डिब्बा चुनने पर भी वही यात्री फिर से चुनने के लिए उपलब्ध रहता है।
कम रंग वाले मार्गों में कोनों और घुमावों की तुलना करें। बदलते डिब्बों वाले मार्ग में हर सही उत्तर के बाद क्रम फिर देखें। स्मृति मार्ग में यात्री को चुनकर आकृति दोबारा देखें; टिकट-जाँच में पहले यात्री चुनें।
बिना गलती मार्ग पूरा करने पर तीन सितारे, एक या दो गलतियों पर दो, और तीन या अधिक गलतियों पर एक सितारा मिलता है। कौशल रिपोर्ट सही जोड़ियों, पहली कोशिश में सही उत्तरों, दोबारा कोशिशों और चढ़े यात्रियों का सार देती है।
सितारे और सबसे आगे पहुँचा मार्ग केवल इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं। खाता, खरीदारी, विज्ञापन, जीवन-सीमा या उलटी गिनती नहीं है।
कंडक्टर जाँच मार्ग 5, 10, 15, 20, 25 और 30 पर आती है। मार्ग 30 आखिरी है; यह अंतिम परिणाम सहेजता है और मार्ग 31 नहीं है।
कैसे खेलें
- स्टार्ट गेम दबाएं और क्षैतिज रूट रेल को अनलॉक किए गए कार्ड पर स्वाइप करें।
- मार्ग नियम पढ़ें और निचले स्टेशन कार्ड में यात्री आकृति देखें।
- यात्री को टैप करें, फिर उसी प्रतीक के साथ ट्रेन कार चुनें; ड्रैग, माउस और कीबोर्ड भी समर्थित हैं।
- स्मृति मार्गों पर, छिपे हुए प्रतीक को याद करें या इसे फिर से प्रकट करने के लिए यात्री को टैप करें।
- सितारों को बचाने और अगले मार्ग को अनलॉक करने के लिए प्रत्येक सूचीबद्ध यात्री पर चढ़ें।
रणनीति संकेत
- कार चुनने से पहले आकार का नाम बताएं.
- जब आउटलाइन डिब्बे रंग हटाती हैं तो बिंदुओं और घुमावदार किनारों की तुलना करें।
- प्रत्येक मैच के बाद चलते हुए मार्ग पर पूरे ट्रैक को फिर से स्कैन करें।
- मेमोरी प्ले के लिए, प्रतीक को ज़ोर से नाम दें या हवा में उसकी रूपरेखा बनाएं।
- बोर्डिंग पास मार्गों पर, कार को छूने से पहले यात्री का चयन करें।
- एक गलत विकल्प रास्ता खुला रखता है, इसलिए तुरंत अनुमान लगाने के बजाय रुकें और तुलना करें।
प्रगति और कठिनाई
रूट 1-5 दो से चार चमकदार डिब्बों के साथ सीधा मिलान सिखाते हैं और पहले कंडक्टर चेक पर समाप्त होते हैं।
रूट 6-10 आउटलाइन डिब्बों का उपयोग करते हैं, जिससे मोड़, कोने और बिंदु रंग से अधिक महत्वपूर्ण हो जाते हैं।
रूट 11-15 स्विचिंग डिब्बों का उपयोग करते हैं जो सफल बोर्डिंग के बाद पुन: व्यवस्थित हो जाती हैं।
मार्ग 16-20 यात्री को संक्षेप में छिपाते हैं; इसे टैप करने से बिना किसी जुर्माने के वही आकार वापस आ जाता है।
रूट 21-25 आकार मिलान से पहले आदेशित बोर्डिंग पास कार्रवाई जोड़ते हैं।
रूट 26-30 पूर्व नियमों को जोड़ते हैं। रूट 30 रूपरेखा, संचलन, मेमोरी और बोर्डिंग पास नियमों के साथ छह डिब्बों और आठ यात्रियों का उपयोग करता है।
डिज़ाइन नोट
नियंत्रण को छोटा करने, टाइमर जोड़ने या सही हिट क्षेत्र को छिपाने के बजाय खिलाड़ी जो देखता है उसे बदलने से कठिनाई बढ़ती है। सीधा मिलान शब्दावली स्थापित करता है; रूपरेखा, गति, स्मृति और क्रमबद्ध चयन प्रत्येक एक समझने योग्य निर्णय जोड़ते हैं। निश्चित तार्किक लेआउट फोन, टैबलेट, डेस्कटॉप और लघु परिदृश्य पर समान रूप से स्केल करता है। छवि-समर्थित डिब्बे और टोकन दृश्य को बनाए रखते हैं, जबकि स्थानीयकृत पाठ केवल वर्तमान नियम की व्याख्या करता है। मैच और मेमोरी विलंब दृश्यमान प्लेटाइम की गणना करते हैं, इसलिए ऐप स्विच चुपचाप मार्ग को आगे नहीं बढ़ा सकता है। पशु प्रश्नोत्तरी के विपरीत, किसी तथ्यात्मक पढ़ने की आवश्यकता नहीं है; ज़ू हेल्पर डे के विपरीत, निर्णय देखभाल के उद्देश्य के बजाय दृश्य तुल्यता है। किड्स प्ले का कोई विज्ञापन, खरीदारी, खाता, रैंकिंग या निदान संबंधी दावा नहीं है।
अभिभावक सूचना
एनिमल शेप ट्रेन वृत्तों, कोनों, बिंदुओं, दृश्य मिलान, लघु स्मरण, क्रिया क्रम, फोकस और हाथ-आँख समन्वय के बारे में बातचीत का समर्थन कर सकती है। एक वयस्क प्रत्येक आकृति का नाम ज़ोर से बता सकता है या पूछ सकता है कि दो रूपरेखाएँ किस प्रकार भिन्न हैं। सितारे और कौशल रिपोर्ट केवल इस खेल सत्र का वर्णन करते हैं; वे स्कूल ग्रेड, आईक्यू स्कोर, विकासात्मक निदान या किसी अन्य बच्चे के साथ तुलना नहीं हैं। प्रगति वर्तमान ब्राउज़र में रहती है और स्थानीय संग्रहण साफ़ होने पर गायब हो सकती है। किसी चाइल्ड प्रोफ़ाइल की आवश्यकता नहीं है, और किड्स रूट किसी विज्ञापन का अनुरोध नहीं करता है।
अक्सर पूछे गए प्रश्न
- कितने मार्ग हैं?
- छह अध्यायों में 30 सहेजे गए मार्ग हैं, जिनमें 5, 10, 15, 20, 25 और 30 पर कंडक्टर चेक हैं।
- कौन सी आकृतियाँ दिखाई देती हैं?
- खेल में वृत्त, वर्ग, त्रिकोण, तारे, हीरे और दिल का उपयोग किया जाता है।
- यात्री क्यों गायब हो गया?
- याद रखें यात्री मार्ग इसे संक्षेप में छुपाते हैं। बिना किसी दंड के फिर से उसी आकृति को प्रकट करने के लिए यात्री को टैप करें।
- डिब्बों की जगह क्यों बदली?
- डिब्बों के रूट बदलने से सही मिलान के बाद उन्हें पुन: व्यवस्थित किया जाता है ताकि खिलाड़ी फिर से स्कैन कर सके।
- मेरा चुना हुआ डिब्बा क्यों स्वीकार नहीं हुआ?
- बोर्डिंग पास मार्गों के लिए यात्री को कार चुनने से पहले चयन करना आवश्यक है।
- गलत मिलान के बाद क्या होता है?
- वही यात्री सौम्य फीडबैक के साथ उपलब्ध रहता है।
- क्या प्रगति सहेजी जाती है?
- सितारे और उच्चतम अनलॉक मार्ग केवल इस ब्राउज़र में संग्रहीत हैं; कोई लॉगिन आवश्यक नहीं है.
- क्या यह फ़ोन और कीबोर्ड का समर्थन करता है?
- हाँ. स्पर्श, खींचें, माउस और कीबोर्ड समान मिलान नियमों का उपयोग करते हैं।
- क्या किड्स पेज में विज्ञापन हैं?
- नहीं, एनिमल शेप ट्रेन कोई विज्ञापन अनुरोध या विज्ञापन आरक्षित नहीं बनाता है।