Difesa in pausa
Il livello e il punteggio attuali andranno persi tornando alla lista dei livelli.
Rapporto di difesa
Pilota la nave della lontra in 60 battaglie di due capitoli. Rompi le formazioni, potenziati e attraversa la Rotta della Tempesta Aurora.
Pilota la nave della lontra in 60 battaglie di due capitoli. Rompi le formazioni, potenziati e attraversa la Rotta della Tempesta Aurora.
In 1–30, le eliminazioni caricano Impulso e ogni otto ripristinano uno scudo. I crediti comprano potenziamenti permanenti. In 31–60, i bordi ambra avvisano prima del raggio corallo. I prismi bloccano durante la scarica. Distruggi i relè verdi per rimuovere i loro raggi e le ancore di rame per liberare Fase. Fase sposta di 28 unità nella direzione scelta, usa una di due celle, protegge per 0,45 s e recupera in 2 s. Una cella torna ogni 8 s attivi o per relè distrutto. Senza direzione, salta verso il lato opposto. I segnali blu sono obbligatori: avvicinati e raccoglili in ordine. Il successivo si accende dopo ogni scarica; un raggio attivo ne impedisce la raccolta. Distruggere la flotta non basta.
Le 60 fasi formano due capitoli da 30, ciascuno con sei gruppi di cinque. Completa l’ultima fase aperta per sbloccare la successiva. In 31–60 raccogli anche i segnali blu nell’ordine indicato. Crediti, potenziamenti e fasi sbloccate restano salvati in questo browser.
Pilota la nave della lontra in 60 battaglie di due capitoli. Rompi le formazioni, potenziati e attraversa la Rotta della Tempesta Aurora.
Spendi l'energia ottenuta in Battaglia. I potenziamenti restano tra i livelli. Scafo e motori rosa-viola permanenti. Solo estetica. 15 diamanti · permanente