La corona perduta
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Guida la volpe nel castello di blocchi fino alla corona. Scegli quali pavimenti spariscono; volpe, guardie e oggetti cadono sui sostegni rimasti. Devi ordinare incontri sicuri, non controllare ogni colpo di spada. Nemici forti, punte, pavimenti chiusi e scudi possono fermarti. Vinci raggiungendo la corona dopo tutti gli obiettivi, boss e sigilli richiesti. La forza vale per quel tentativo; completare l’enigma apre il successivo e permette di ottenere distintivi.
Guarda il percorso, calcola e conferma la rimozione. Tocca blocchi uguali collegati per rimuovere il gruppo; non cadono né si rigenerano. La volpe atterra e raggiunge la guardia più vicina sulla stessa piattaforma (a sinistra in parità). Più forza vince e assorbe il rivale; uguale o minore perde. Trascina o usa le frecce per esplorare. ◎ segue l’eroe; ▦ mostra tutta la mappa. Muovi solo la telecamera. Segue i movimenti e mostra ogni combattimento.
Le chiavi aprono porte e le rune tolgono scudi. Sconfiggi gli alfieri per rimuovere i bonus. Evita le punte e soddisfa le condizioni del boss prima di prendere la corona. Una sola potenza: spade e cristalli aggiungono; i moltiplicatori moltiplicano il totale attuale in modo permanente. Sconfiggere un nemico più debole aggiunge la sua potenza. La parità è una sconfitta. Contro 80: (10 + 20) × 3 = 90 vince; 10 × 3 + 20 = 50 perde. L’anteprima mostra operazioni, non risposte.
Chiavi, porte, rune scudo, percorsi speculari e stanze collegate cambiano ciò che devi spostare prima di raggiungere la corona. Può servire far cadere prima una guardia forte su un’altra piattaforma o preparare più piani prima della discesa. Controlla il lato di avvicinamento, i bonus degli alfieri, i sigilli e le fasi del boss prima dell’ultima mossa. Le disposizioni sono fisse: annulla e riprova permettono di confrontare diversi ordini di rimozione nelle stesse condizioni.
Risolvi un enigma per aprire il successivo. Adatta il percorso ai pericoli e al boss. Rigioca per i distintivi senza indizi e con obiettivo di mosse; annulla ripristina l’ultima azione. Le chiavi rimuovono tutte le porte uguali. Calcola prima. Prendi la runa giusta prima di affrontare uno scudo. Calcola la potenza e raccogli rune e sigilli in ordine.
Ogni rimozione è un turno ragionato. I blocchi non si rigenerano: il vuoto cambia stabilmente il percorso. Le stesse scelte producono lo stesso risultato, quindi riprovare serve a verificare un ordine diverso, senza aspettare fortuna. L’attacco è automatico dopo l’avvicinamento; preparazione e impatto mostrano il calcolo, senza richiedere un tocco di riflesso. La telecamera segue la discesa; trascinamento, frecce e panoramica permettono di vedere i piani fuori schermo. Il castello resta leggibile sul telefono senza ridurre tutto l’enigma a una miniatura. L’anteprima aiuta a pianificare, ma non fornisce la soluzione.
Usa tocco, mouse o tastiera sulle caselle selezionate. Non ci sono timer, accesso obbligatorio o acquisti nel gioco. Considera circa 1–3 minuti per tentativo, di più per i percorsi difficili. Livelli, distintivi, impostazioni e partita incompleta restano in questo browser, senza sincronizzazione tra dispositivi. Cancellarne i dati può eliminarli. Se il salvataggio non funziona, puoi continuare nella sessione.
Progressi ed enigma in corso restano in questo browser. Ricominciare conserva i livelli aperti.