La stanza dell’alba di Taro
Persiane dell’Alba
Regola tre persiane fino a ottenere la luce richiesta.
Sei archi dell’alba, trenta stanze tranquille, una decisione di luce alla volta.
La stanza dell’alba di Taro
Regola tre persiane fino a ottenere la luce richiesta.
Sei archi dell’alba, trenta stanze tranquille, una decisione di luce alla volta.
Leggi la luce richiesta, regola tre persiane indipendenti e attraversa sei archi da cinque stanze.
Sei archi da cinque stanze formano una campagna di 30 stanze. Le stanze completate sbloccano la successiva e restano rigiocabili; i progressi restano in questo browser.
Leggi le tre barre da sinistra a destra. Ogni persiana alterna tre livelli e un controllo errato non nasconde mai l’impostazione.
In ogni stanza regola tre persiane indipendenti per farle combaciare con tre barre di luce richieste. Il bersaglio visibile è la regola e non c’è un conto alla rovescia nascosto.
Chiusa non lascia passare luce, fessura dà una luce intermedia stretta e aperta crea il bagliore più ampio. Confronta le tre posizioni da sinistra a destra: devono combaciare tutte.
Le 30 stanze originali sono divise in sei archi da cinque stanze. Completare una stanza sblocca esattamente la successiva; le stanze completate restano rigiocabili dalla mappa.
Un controllo errato lascia visibili le posizioni provate e mostra un messaggio tranquillo. Cambia una persiana e controlla di nuovo, oppure azzera la stanza se il motivo diventa confuso.
Le stanze completate e il miglior totale di tocchi usano la memoria locale del browser quando disponibile. Non ci sono account, caricamenti, acquisti o cloud; cancellare i dati del sito può eliminare i progressi.
Sei archi passano da contrasti semplici a schemi di luce misti. Completa una stanza per sbloccare la successiva.
Un tentativo errato resta visibile per correggere con calma.
STANZA DELL’ALBA
Tocca ogni persiana per cambiare livello. Non c’è timer.
RISULTATO STANZA