La stanza dell’alba di Taro
Persiane dell’Alba
Regola tre persiane fino a ottenere la luce richiesta.
Sei archi dell’alba, trenta stanze tranquille, una decisione di luce alla volta.
La stanza dell’alba di Taro
Regola tre persiane fino a ottenere la luce richiesta.
Sei archi dell’alba, trenta stanze tranquille, una decisione di luce alla volta.
Leggi la luce richiesta, regola tre persiane indipendenti e attraversa sei archi da cinque stanze.
Le 30 stanze sono divise in sei archi da cinque. Completare una stanza sblocca la successiva e lascia disponibili quelle già concluse. Se la memoria locale è disponibile, i progressi restano in questo browser; la stanza 30 salva anche il proprio numero di tocchi come miglior risultato.
Leggi le tre barre da sinistra a destra. Ogni persiana alterna tre livelli e un controllo errato non nasconde mai l’impostazione.
In ogni stanza regola tre persiane indipendenti per farle combaciare con tre barre di luce richieste. Il bersaglio visibile è la regola e non c’è un conto alla rovescia nascosto.
La persiana chiusa non lascia passare luce; quella socchiusa lascia passare una luce intermedia e più tenue, mentre quella aperta crea il bagliore più ampio. Confronta da sinistra a destra ciascuna barra con il bersaglio: tutte e tre devono corrispondere.
Le 30 stanze originali sono divise in sei archi da cinque stanze. Completare una stanza sblocca esattamente la successiva; le stanze completate restano rigiocabili dalla mappa.
Se il controllo è errato, tutte e tre le posizioni restano visibili e compare un messaggio generico; non viene indicata la persiana da cambiare. Confronta di nuovo ogni barra con l’obiettivo, cambia una persiana e ricontrolla. Azzera chiude tutte le persiane della stanza attuale; le stanze completate restano salvate.
Le stanze completate vengono salvate in questo browser quando la memoria locale è disponibile. Completando la stanza 30 si salva anche il numero di tocchi di quella stanza come miglior risultato. I dati non si sincronizzano con altri dispositivi; cancellare i dati del sito può eliminare i progressi.
La stanza 1 inizia con tutte e tre le persiane chiuse. L’obiettivo da sinistra a destra è aperta, fessura, chiusa: tocca due volte la persiana 1 e una volta la 2; lascia chiusa la 3. Con tre tocchi, tutte e tre le barre corrispondono al bersaglio.
STANZA DELL’ALBA
Tocca ogni persiana per cambiare livello. Non c’è timer.
RISULTATO STANZA