
Animal Hoop League
60 campi. Leggi la difesa e collega i passaggi.
Animal Hoop League
60 campi. Leggi la difesa e collega i passaggi.
Gioco pubblico
Tieni. Trova il verde. Rilascia. Finisci in vantaggio. Canestro: 1; perfetto: 2 (Tabellone: 3). Rilascia nel verde. La linea dorata è perfetta. Anche Spazio/Invio. Cambiare scheda annulla la carica. Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta. Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno. Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie. Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.
Mondo e missione
Circuito del tabellone · 1–30
Staffetta aerea · 31–60
Sistemi di gioco
Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta.
Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno.
Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie.
Come si gioca
- Tieni. Trova il verde. Rilascia.
- Rilascia nel verde. La linea dorata è perfetta.
- Anche Spazio/Invio. Cambiare scheda annulla la carica.
Progressione e difficoltà
Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.
Informazioni del giocatore e salvataggio
Il miglior campo resta in questo browser. Non servono account, acquisti, partite online o cloud; cancellare i dati del sito può rimuovere lo sblocco locale.
Domande frequenti
- Obiettivi
- Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.
- Circuito del tabellone
- Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta. Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno.
- Staffetta aerea
- Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie.


