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Animal Hoop League

60 campi. Leggi la difesa e collega i passaggi.

Guida ai giochi originali WeightPlay

Animal Hoop League

60 campi. Leggi la difesa e collega i passaggi.

Circuito del tabelloneStaffetta aereaFocus
GiocoDiretto · Tabellone · Assist
GenereSport · Arcade · Animali
DifficoltàFacile da iniziare, più stretto a ogni campo
Tempo stimato3–8 minuti

Gioco pubblico

Tieni. Trova il verde. Rilascia. Finisci in vantaggio. Canestro: 1; perfetto: 2 (Tabellone: 3). Rilascia nel verde. La linea dorata è perfetta. Anche Spazio/Invio. Cambiare scheda annulla la carica. Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta. Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno. Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie. Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.

Mondo e missione

Circuito del tabellone · 1–30

Staffetta aerea · 31–60

Sistemi di gioco

Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta.

Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno.

Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie.

Come si gioca

  1. Tieni. Trova il verde. Rilascia.
  2. Rilascia nel verde. La linea dorata è perfetta.
  3. Anche Spazio/Invio. Cambiare scheda annulla la carica.

Progressione e difficoltà

Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.

Informazioni del giocatore e salvataggio

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Domande frequenti

Obiettivi
Vinci finendo avanti e completando tutti gli obiettivi di traiettoria, perfezione, serie e tiro finale. Pareggio o obiettivo mancante è sconfitta. Record e sblocchi restano; il 60 è l’ultimo campo.
Circuito del tabellone
Dal campo 7 scegli Diretto o Tabellone prima di tenere il tiro. La barriera del ferro blocca Diretto; quella del tabellone blocca Tabellone. Zona verde e guida tratteggiata seguono la scelta. Focus rallenta al 62% un tiro effettivamente rilasciato. Gli usi per partita sono limitati. Annullare la carica non ne consuma uno.
Staffetta aerea
Dal 31, Passaggio usa un tentativo e il rivale riceve i punti previsti; riempie due cariche, fino a due. Assist ne usa una anche se sbaglia, supera ogni barriera e vale 2, oppure 3 se perfetto. Un passaggio interrompe la serie.