Fuga dall’Officina Lunare
Fuga dall’Officina Lunare
Ripara 60 stanze: accendi gli interruttori, prendi la chiave e raggiungi la porta. Pianifica cariche e contrappesi in due capitoli.
Panoramica
Interruttori → chiave → porta. Nessun limite di tempo.
Frecce / WASD oppure tocca una casella vicina.
Accendi gli interruttori in ordine.
Il ghiaccio fa scivolare in linea retta. Ogni casella costa un passo.
I portali con la stessa lettera sono collegati.
Circuiti di luce · 1–30
La lanterna alterna luna/sole e costa una carica e un passo. Abbina i simboli di porte e interruttori. Gli interruttori accesi restano tali.
Ogni batteria dà una carica una sola volta. Annullare ripristina carica e batteria.
Motore a contrappesi · 31–60
Spingi le casse su tutte le piastre e tienile occupate per chiave e uscita. Le casse non entrano su ghiaccio o portali. Annulla per recuperare una cassa bloccata.
Giocatore e salvataggio
Uscire? Il percorso attuale verrà azzerato. Le stanze aperte restano salvate.
Passi esauriti. Prova un altro percorso; le stanze aperte restano salvate.
Passi insufficienti. Annulla o riprova.
Domande frequenti
- Quante mosse consente ogni stanza?
- Ogni stanza ha il proprio limite; nelle sei stanze varia da 15 a 24 mosse.
