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Fuga dall’Officina Lunare

Guida al gioco originale WeightPlay

Fuga dall’Officina Lunare

Guida Rux attraverso sei stanze, accendi tutti gli interruttori, prendi la chiave e raggiungi l’uscita entro il limite di mosse.

GiocoPuzzle di percorso con interruttori e chiave
Campagna6 stanze · 18–24 mosse
CicloInterruttori → chiave → uscita

Panoramica

Fuga dall’Officina Lunare è un puzzle breve di pianificazione. Rux attraversa una griglia cinque per otto con muri, interruttori, cancelli numerati, ghiaccio, portali, chiave e uscita. La stanza si completa solo quando tutti gli interruttori sono accesi, la chiave è stata raccolta e Rux raggiunge la porta.

Come funzionano le stanze

Muoviti con frecce, WASD o il pad. Ogni passo legale consuma una mossa e può attivare un interruttore o un portale. I cancelli numerati si aprono dopo aver acceso il numero richiesto di interruttori. Sul ghiaccio Rux scivola nella stessa direzione. Nelle stanze finali gli interruttori vanno attivati in ordine.

Il risultato permette di riprovare, scegliere una stanza o passare alla successiva. Un fallimento non cancella stanze sbloccate né il miglior risultato locale.

Progressione

Le stanze 1 e 2 insegnano muri, ordine e cancelli. La 3 aggiunge il ghiaccio, la 4 una coppia di portali, la 5 un percorso con quattro interruttori ordinati e la 6 combina cancelli, ghiaccio e portale. La griglia resta leggibile, ma cambia la domanda di pianificazione.

Consigli

Traccia il percorso dall’uscita prima di premere il primo interruttore. Conta le mosse dopo ogni deviazione e apri un cancello solo se il corridoio seguente è utile. Sul ghiaccio prevedi la cella d’arrivo; nelle stanze ordinate segui il numero prima della vicinanza.

Giocatore e salvataggio

Touch, puntatore e tastiera usano le stesse regole. Non servono account o acquisti. La stanza migliore sbloccata e l’audio restano solo in questo browser; cancellare i dati del sito può rimuoverli.

Domande frequenti

Come completo una stanza?
Accendi tutti gli interruttori, prendi la chiave e raggiungi l’uscita entro il limite.
Cosa fa il ghiaccio?
Entrando sul ghiaccio, Rux scivola nella stessa direzione finché si ferma.
Quando si aprono i cancelli?
Quando è acceso il numero richiesto di interruttori.
Quante stanze ci sono?
Ci sono sei stanze progettate; le ultime combinano le regole precedenti.
I progressi vengono salvati?
La stanza migliore e l’audio restano solo in questo browser.