Charging the prism arena…
Immagine del gioco SpaccaprismiSpaccaprismi
Fox returning light orbs into crystal blocks
Prism brick-breaker arcade

Spaccaprismi

Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.

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Guida ai giochi originali WeightPlay

Spaccaprismi

Muovi la racchetta sotto ogni sfera di luce di ritorno, controlla l’angolo dal punto di contatto e distruggi tutti i cristalli fragili prima di perdere le tre sfere.

GiocoDistruggi-cristalli con angolo della racchetta
GenereArcade · Azione · Animali
DifficoltàFacile da iniziare, impegnativo da padroneggiare
Tempo stimato2–8 minuti per formazione

Mondo e missione

Una custode volpe ripristina 30 formazioni prismatiche in sei arene. Ogni formazione insegna un rimbalzo leggibile, invece di usare un campo infinito di blocchi casuali.

I capitoli anticipano la regola: Cava soleggiata, Spettro diviso, Galleria mobile, Volta degli specchi, Forgia gravitazionale e Prisma dell’eclissi.

Sistemi di gioco

Trascina nell’arena oppure usa sinistra, destra e A/D per allineare la racchetta alla sfera con movimento orizzontale.

Il centro produce un ritorno controllabile; il bordo crea un angolo più stretto verso le corsie laterali protette.

La formazione è completata quando spariscono tutti i cristalli fragili. Perdere una sfera consuma una delle tre; perderle tutte termina il tentativo.

I capitoli avanzati aggiungono sfere divise, fasce di cristalli mobili, specchi permanenti, pareti in avanzamento, gravità e mine del vuoto. Gli specchi deviano la sfera e non sono bersagli da rompere.

Come si gioca

  1. Scegli una formazione di cristalli sbloccata.
  2. Lancia la prima sfera e spostati presto verso il punto di rimbalzo previsto.
  3. Usa il centro per recuperare il controllo e il bordo quando serve un angolo stretto.
  4. Dopo una divisione, segui ogni sfera attiva e distruggi i cristalli prima che cada l’ultima.

Consigli strategici

  • Leggi il percorso verso il basso invece di inseguire la sfera dopo che ha già raggiunto la racchetta.
  • Dopo un recupero difficile usa un ritorno centrale sicuro, poi crea un angolo più duro al colpo successivo.
  • Nelle formazioni mobili mira all’apertura che la fascia raggiungerà, non alla posizione attuale.
  • Nell’ultimo capitolo considera le mine del vuoto un pericolo assoluto, anche se un cristallo vicino sembra facile.

Progressione e difficoltà

I livelli 1–5 insegnano il controllo del rimbalzo. I capitoli successivi aggiungono sfere divise, fasce mobili, specchi indistruttibili, pareti avanzate, gravità e mine pericolose.

Le 30 formazioni cambiano geometria e tempismo, mantenendo gli stessi comandi della racchetta.

Nota di design

Racchetta visibile, punto di contatto, traiettoria e arena logica condividono coordinate scalate; tocco e mouse producono quindi lo stesso angolo.

Informazioni del giocatore e salvataggio

Non servono account né acquisti. Formazioni sbloccate, stelle e migliori risultati locali restano in questo browser.

Domande frequenti

Cosa controlla l’angolo del rimbalzo?
Il punto in cui la sfera tocca la racchetta.
Gli specchi devono essere distrutti?
No. Gli specchi permanenti deviano la sfera verso i cristalli protetti.
Perché la formazione è fallita con una sfera ancora visibile?
Un pericolo del capitolo, come una mina del vuoto o una linea di rischio in avanzamento, può terminare il tentativo.
Quante sfere ho?
Ogni tentativo inizia con tre; gli effetti di divisione possono creare altre sfere attive.