Tag di gameplay:
arcade spaccamattonicontrollo dell’angolo con la racchettatraiettorie multiballschemi fissi per livello
Charging the prism arena…
Spaccaprismi
Control every return angle and shatter the crystal formation before the last orb falls.
0 / 30Return the light orb and shatter every breakable crystal.
Drag anywhere across the arena to align the paddle with your finger. Contact near the paddle edge creates a sharper return angle.
Your completed progress is safe. This attempt will restart.

The crystal formation has shattered.
Muovi la racchetta sotto ogni sfera di luce di ritorno, controlla l’angolo dal punto di contatto e distruggi tutti i cristalli fragili prima di perdere le tre sfere.
Una guardiana volpe ripristina 30 disposizioni numerate di cristalli in sei capitoli da cinque livelli. Le disposizioni vengono generate in modo deterministico in base al numero del livello; non sono 30 schemi disegnati a mano uno per uno.
I capitoli anticipano la regola: Cava soleggiata, Spettro diviso, Galleria mobile, Volta degli specchi, Forgia gravitazionale e Prisma dell’eclissi.
Trascina nell’arena oppure usa sinistra, destra e A/D per allineare la racchetta alla sfera con movimento orizzontale.
Il centro produce un ritorno controllabile; il bordo crea un angolo più stretto verso le corsie laterali protette.
La formazione è completata quando spariscono tutti i cristalli fragili. Perdere una sfera consuma una delle tre; perderle tutte termina il tentativo.
I capitoli avanzati aggiungono sfere divise, fasce di cristalli mobili, specchi permanenti, pareti in avanzamento, gravità e mine del vuoto. Gli specchi deviano la sfera e non sono bersagli da rompere.
Ogni capitolo raccoglie cinque livelli e aggiunge schemi e regole specifici. I comandi della racchetta restano gli stessi, mentre cambiano la disposizione e i pericoli.
Le 30 formazioni cambiano geometria e tempismo, mantenendo gli stessi comandi della racchetta.
Racchetta visibile, punto di contatto, traiettoria e arena logica condividono coordinate scalate; tocco e mouse producono quindi lo stesso angolo.
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