Regola la Marea

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Regola la Marea

Calibra bicchieri animati usando osservazione, memoria, errori del misuratore, livelli complementari e frazioni.

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Regola la Marea

Calibra bicchieri animati usando osservazione, memoria, errori del misuratore, livelli complementari e frazioni.

Stima visivaMemoriaEsercizi con frazioni

Il gioco

Aiuta Nori a controllare i misuratori della barriera. È un rompicapo di osservazione e numeri, non una previsione reale delle maree né un gioco di separazione dei liquidi. Ogni capitolo propone un ragionamento diverso.

Come giocare

Scegli un livello sbloccato e muovi il cursore. Puoi anche selezionarlo e usare le frecce, oppure i pulsanti più e meno per regolare un punto. Leggi la consegna, osserva l’acqua e conferma. Gli errori permettono di correggere la stessa lettura, senza limiti di tempo o vite.

Regole e progressi

Ci sono 30 livelli in sei capitoli, con cinque letture ciascuno. Devi completarle tutte per avanzare di un livello. In seguito compaiono segni nascosti, scarti positivi o negativi, coppie che sommano 100% e frazioni. Ogni quinto livello riduce la tolleranza.

Consigli

Senza errori né indizi ottieni tre stelle. Fino a tre errori e un indizio danno due stelle; gli altri completamenti ne danno una. Hai due indizi per livello. Guarda il segno dorato, non il bordo decorativo. Sottrai lo scarto con il suo segno dal livello desiderato per trovare il quadrante corretto.

Salvataggio

Se la memoria locale è disponibile, il browser conserva livelli completati, migliori stelle e minor numero di tentativi. Rigiocare non cancella un risultato migliore. Uscire fa ricominciare il livello incompleto. I dati del prototipo restano, ma non sbloccano la nuova campagna.

Domande

Cinque letture valgono cinque livelli?
No. Tutte e cinque le letture completano un solo livello.
Devo essere veloce nelle prove di memoria?
No. Osserva quanto vuoi prima di scegliere Pronto. Il segno rimane poi nascosto fino a un indizio o al completamento della lettura.
Perché quadrante e acqua sono diversi?
Le prove di correzione sommano lo scarto con segno al quadrante. Per un obiettivo del 60% e uno scarto di +8, imposta 52.