How to play
- Tap an uncovered object to move it into the tray.
- Collect three matching objects to clear them automatically.
- Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.
Triple Match
Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.
0 / 30 Game guideMimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.
Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.
A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.
Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.
Drag the shelf and choose an unlocked stage.
Match every treasure without filling the tray.
Continue keeps the exact pile. Returning to stages ends only this attempt.
Sposta gli oggetti scoperti da una pila a strati in un vassoio a sette slot e raccogli tre oggetti identici prima che singoli oggetti spaiati riempiano ogni slot.
Trenta cumuli di foreste nascondono riserve di animali sotto strati sovrapposti. Un oggetto visibile può spostarsi solo quando nessun oggetto attivo copre il suo punto di selezione.
Il vassoio è sia spazio di lavoro che misuratore di pericolo: ogni scelta rivela una parte maggiore della pila ma può consumare lo spazio necessario per una tripla successiva.
Tocca un oggetto scoperto per posizionarlo nello slot successivo del vassoio.
Tre oggetti identici si svuotano automaticamente, chiudono lo spazio del vassoio ed espongono la capacità rimanente.
Gli oggetti coperti rimangono visibili ma non possono essere selezionati finché i loro bloccanti non si muovono.
I capitoli successivi aggiungono rampicanti, conchiglie di cristallo, involucri misteriosi, scaffali mobili, vassoi più stretti e pile finali combinate.
Sei capitoli composti da cinque fasi introducono una famiglia di regole alla volta prima che il capitolo finale le combini.
La difficoltà cresce attraverso le dipendenze dei livelli e la pressione del vassoio, non un timer nascosto.
Oggetti di grandi dimensioni, ombre sovrapposte stabili, ordine del vassoio visibile e triplo movimento automatico rendono leggibile ogni conseguenza senza far lampeggiare l'intera scheda. L'interfaccia completa utilizza un layout logico centrato con un massimo di 920 pixel. Le visualizzazioni telefono, orizzontale e desktop ridimensionano insieme gli stessi controlli, aree colpite, grafica e coordinate di gioco invece di allungare i singoli pezzi. Touch, mouse e tastiera agiscono quindi sullo stesso stato giuridico. Il poster principale e l'azione di avvio del gioco rimangono separati dalla gestione della fase, mentre la selezione della fase, la battaglia, i dialoghi e il risultato mantengono il proprio contenuto delimitato e il percorso di ritorno.
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