WeightPlay Guida ai giochi per bambiniMazzo Bestia: La Foresta Nebbiosa
Beast Deck: The Mist Forest è una campagna di costruzione di mazzi a turni di 30 missioni costruita attorno all'intento visibile del nemico e alle combinazioni di carte potere animale. Ogni missione contiene tre battaglie e due bozze temporanee. Sei regioni da cinque missioni introducono armature, risposta, scarico, marchi, rigenerazione, purificazione, debolezza, sigilli, maledizioni e protezioni della triade. Le missioni 5, 10, 15, 20, 25 e 30 terminano con diversi boss che cambiano fase.
GiocoCarta Roguelike
GenereCarta · Roguelike · Animale
DifficoltàMedio
Tempo di riproduzione stimato8-15 minuti per missione
Competenze addestrateLogica · Risoluzione dei problemi · Concentrarsi
Mondo e missione
La Foresta Nebbiosa una volta era divisa in sei percorsi utilizzati dai guardiani degli animali: Mist Trail, Ironroot Works, Amber Hunt, Mirecoil Basin, Moon Archive e Mist Crown. Quando la nebbia della corona iniziò a muoversi contro il vento, gli animali comuni si corrompono e le rotte smettono di comunicare. Cinghiali d'Ombra e Vipere occupavano il primo sentiero, le creature Radici di Ferro costruivano armature di contrasto, i cacciatori d'Ambra marcavano tutto ciò che attraversava il loro territorio e le bestie Mirecoil imparavano a rigenerarsi attraverso il veleno. L'Archivio della Luna ha sigillato intere classi di poteri animali, mentre il campo finale ha riempito i pareggi netti con le Maledizioni della Nebbia.
Il giocatore tiene il mazzo Bestia, un libro da campo che fa appello ai punti di forza degli animali amichevoli. Il Branco di Lupi attacca, l'Orso da Guardia e la Tartaruga di Ferro creano il Blocco, Falco Celeste combina il danno con una pescata, Scatto del Ghepardo fornisce carte ed Energia, Veleno di Vipera costruisce Veleno e Saggezza del Gufo esplora il mazzo. Completare una missione ricollega il suo percorso; sconfiggere il Mist Crown Monarch nella missione 30 rompe il reparto di origine e riapre tutti e sei.
Come funzionano i sistemi
Struttura del turno: il turno di un giocatore ripristina Energia, rimuove il Blocco temporaneo e pesca tre carte. Le carte giocate o rimanenti entrano nella pila degli scarti; quando il mazzo si svuota, la pila degli scarti viene rimescolata. L'intento visibile identifica la prossima azione del nemico a meno che la nebbia non sia attiva.
Interazioni con le carte: Il branco di lupi infligge 6 danni o 12 dopo un altro attacco. Sky Hawk ne distribuisce 14 e ne pesca uno. Guard Bear garantisce 6 Block, Iron Tortoise 15, Cheetah Sprint ne pesca due e rimborsa un'Energia, Viper Venom applica tre Veleni e Owl Wisdom ne pesca uno gratuitamente. Il veleno si attiva dopo l'azione nemica; Il Blocco nemico assorbe un importo fisso.
Meccanica regionale: l'armatura riduce ogni colpo diretto; la risposta contrasta il prossimo Attacco; Lo scarico aumenta il costo successivo di una carta; segna la punizione che termina con una carta nominata; Debole riduce l'attacco successivo. La rigenerazione guarisce, la purificazione rimuove il veleno, la rapidità salta l'ordine dell'intento, la nebbia nasconde un intento e i sigilli disabilitano un tipo di carta per un turno.
Regole della Mist Crown: le maledizioni temporanee costano un'Energia per essere rimosse; tenerne uno alla fine del turno infligge danno prima che passi attraverso lo scarto. La protezione della triade blocca i danni diretti finché le carte Attacco, Difesa e Utilità non sono state utilizzate tutte. I progressi attraversano i turni, ma il Boss finale può ricostruire il reparto.
Costruzione della missione: dopo le Battaglie 1 e 2, scegli una carta temporanea tra tre; entra nella prossima mano di apertura. I pacchetti bestia permanenti costano 80 monete guadagnate e assegnano una carta o un equipaggiamento, con i duplicati che aumentano il grado. Prima di una missione è possibile preparare fino a sei carte possedute e un oggetto di equipaggiamento.
Crescita persistente: gli XP aumentano il livello e gli HP massimi. Mantello della Nebbia aggiunge HP, Fascino del Cacciatore aggiunge Energia e Stendardo della Foresta aggiunge Blocco iniziale. Missioni, raccolta, equipaggiamento, equipaggiamento, livello, XP e monete vengono salvati localmente. L'amuleto della nebbia opzionale da 15 diamanti aggiunge HP, richiede conferma e non blocca la campagna.
Come giocare
- Scorri la barra Preparazione missione e scegli una missione sbloccata; tutte e 30 le carte percorso rimangono visibili.
- Usa il mazzo per equipaggiare sei carte permanenti e un oggetto equipaggiamento. L'aggiornamento contiene pacchetti di monete guadagnate e l'amuleto della nebbia opzionale.
- Leggi le intenzioni del nemico, quindi tocca una carta la cui Energia può essere pagata. Le carte disabilitate spiegano le restrizioni sull'energia, sul turno o sul sigillo.
- Ordina attentamente le carte: attiva la combo del Branco di Lupi, pesca prima di spendere l'ultima Energia e Blocca prima di un grande attacco.
- Dopo le Battaglie 1 e 2, pesca una carta temporanea per la successiva mano di apertura.
- Sconfiggi il terzo boss d'élite o checkpoint prima che gli HP raggiungano lo zero.
- In caso di vittoria, continua, riprova o torna alla preparazione. Le missioni fallite mantengono il progresso permanente.
Suggerimenti strategici
- La fretta può ignorare un intento previsto; la nebbia rimuove le informazioni sull'intento per un turno.
- Contro l'armatura, preferisci un colpo grande a molti piccoli. Il veleno ignora armature e protezioni.
- Non attaccare in risposta. Blocca, attira o applica Veleno finché la posizione non cambia.
- Gioca una carta segnata prima di terminare il turno; disegnare di più può rendere più difficile la localizzazione.
- Completa la rigenerazione e attendi fino a dopo la pulizia prima di accumulare Veleno.
- Rompi una barriera della triade con Utilità e Difesa prima dell'attacco destinato a infliggere danni.
- Il livello e l'attrezzatura migliorano la sicurezza, ma leggere la meccanica attuale conta più della macinatura ripetuta.
Campagna e crescita della difficoltà
Le missioni 1-5 insegnano intento, blocco, veleno e armatura. Stoneback Behemoth rinforza l'armatura a due soglie del Boss.
Le missioni 6-10 aggiungono risposta e scarico. Ironroot Warden aumenta il contro-danno in ogni fase.
Le missioni 11-15 aggiungono rapidità, marchi e debolezza. Amber Huntmaster accelera man mano che la salute diminuisce.
Le missioni 16-20 combinano rigenerazione, veleno e purificazione. Mirecoil Hydra ottiene una guarigione passiva più forte per fase.
Le missioni 21-25 ruotano a rotazione tra i sigilli di Attacco, Difesa e Utilità. Moon Archive Keeper modifica il tipo proibito in base alla fase.
Le missioni 26-30 aggiungono maledizioni, nebbia e protezioni della triade. Mist Crown Monarch riforma il suo reparto nella fase finale; La missione 30 termina la campagna creata anziché avviare un ciclo numerico infinito.
Nota di progettazione dello sviluppatore
Tre incontri danno a due scelte di draft abbastanza tempo per avere importanza senza creare una corsa di resistenza. L’intento rimane visibile a meno che la nebbia non diventi la regola, legando le perdite a decisioni leggibili. Il tetto numerico della Missione 30 rimane vicino alla precedente versione a otto missioni; la difficoltà ora deriva dalla sovrapposizione dei meccanismi. Il telefono e il desktop utilizzano lo stesso ordine delle carte e le stesse azioni di tocco/clic. A differenza della pianificazione pre-battaglia di Animal Auto Squad, Beast Deck si risolve ogni turno; a differenza di Animal Rune Tactics, sostituisce la posizione sulla griglia con l'ordine di estrazione, l'energia e il tempismo di scarto.
Nota del genitore
Questo browser memorizza localmente missioni, livello, XP, monete bestia, raccolta, equipaggiamento, gradi di equipaggiamento e proprietà dell'amuleto della nebbia. Non è richiesto alcun accesso; la cancellazione della memoria del sito potrebbe rimuovere i progressi. I pacchetti di monete guadagnate e tutti e sei i boss non richiedono diamanti. L'amuleto della nebbia opzionale conferma il saldo risultante prima di spendere. Le etichette delle competenze non costituiscono una valutazione formale.
Domande frequenti
- Il mazzo Bestia è gratuito?
- Sì. Tutte le 30 missioni, bozze, pacchetti di monete guadagnate e sei boss sono gratuiti nel browser.
- Quanti Boss ci sono?
- Sei. Le missioni 5, 10, 15, 20, 25 e 30 hanno ciascuna una meccanica di fase diversa.
- Cosa viene salvato?
- Missioni, livello, XP, monete, raccolta, equipaggiamento, gradi dell'equipaggiamento e proprietà dell'Amuleto della nebbia.
- Le bozze sono permanenti?
- No. I progetti di battaglia durano una missione; le carte permanenti provengono da pacchetti di monete guadagnate.
- Come funzionano le maledizioni?
- Spendi un'Energia per rimuoverne una. Tenerlo alla fine del turno infligge due danni e lo fa scorrere attraverso lo scarto.
- Come è rotto il reparto?
- Usa le carte Attacco, Difesa e Utilità. Il progresso attraversa i turni, ma il Boss finale può riformarlo.
- Sono necessari i diamanti?
- No. Sbloccano solo l'Amuleto della Nebbia confermato opzionale e non cancellano mai missioni o Boss.
- Funziona sui telefoni?
- Sì. Scorri le missioni, tocca le carte grandi e usa l'azione fissa Fine turno.