Rapide del Roveto

Nori scivola su una tavola di legno in un fiume con rocce, rampe e bandiere.

Guida tra correnti divise, salta al momento giusto e leggi le chiuse in sessanta sfide.

Tappa 1 / 60

Rapide del Roveto · Guida al gioco

Guida Nori in 60 gare fluviali. Leggi le correnti, salta sulle rampe segnate, raccogli le bandiere e scegli il momento delle chiuse con tre tavole gratuite.

Gare fluvialiTempismo sui trampolini
60 Tappe3 TavoleRivali locali del computer

Obiettivo

Guida Nori tra le boe richieste e completa l’obiettivo della carta. Può richiedere una posizione, atterraggi, un ordine o stabilità residua.

Come giocare

Guida tra correnti divise, salta al momento giusto e leggi le chiuse in sessanta sfide.

Comandi e regole

← → / A D: sterza · Space: salta · Tieni X: ormeggia Trascina di lato per sterzare · Tocca Salta · Tieni Ancora per ormeggiare Puoi saltare ovunque sull’acqua e di nuovo dopo l’atterraggio. In volo lo sterzo è più debole. All’ormeggio, tieni Ancora fino a due secondi. Marea e rivali continuano. Inizi con tre punti stabilità. Urti e atterraggi mancati possono consumarli. Un atterraggio mancato ti riporta a una boa convalidata e aggiunge tre secondi. Le boe richieste vanno attraversate in ordine, anche saltando. Le chiuse obbligatorie chiuse hanno punti d’attesa sicuri. Toccare la riva rallenta soltanto: non perdi stabilità e non torni a una boa.

Arrivo e risultati

Completare sblocca la tappa seguente. Rigioca per migliorare stelle e tempo. Tappe, Seguente e Rigioca restano fissi; Seguente è disabilitata dopo una sconfitta o nell’ultima corsa. I rivali sono IA locale, non giocatori online.

Strategia del percorso

Guarda l’atterraggio prima di saltare. Un percorso lungo e sicuro può battere una scorciatoia con caduta. Sotto i ponti bassi può convenire restare in acqua. Confronta deviazione e attesa della marea, conservando l’ancora per il momento utile.

Sblocchi e aspetti

Ruscello è disponibile dall’inizio. Completa la tappa 5 per Pinna, la 15 per Canneto e la 30 per l’Ancora. Sono sblocchi gratuiti e permanenti. Le tappe sono progettate per le tavole gratuite; l’aspetto in diamanti non cambia abilità.

Salvare i progressi

I progressi restano in questo browser, senza account o cloud. Un salvataggio conserva sblocchi, tavole, stelle e tempi. Se fallisce, lascia aperta la pagina e riprova. Cancellare i dati o cambiare dispositivo non trasferisce i progressi.

Domande frequenti

Perché a volte non salta?

Premi Salta sull’acqua per saltare subito; atterra prima di ripetere. Gli atterraggi delle rampe segnate contano solo raggiungendo il bersaglio.

Cosa succede se manco l’atterraggio?

Inizi con tre punti stabilità. Urti e atterraggi mancati possono consumarli. Un atterraggio mancato ti riporta a una boa convalidata e aggiunge tre secondi. Le boe richieste vanno attraversate in ordine, anche saltando. Le chiuse obbligatorie chiuse hanno punti d’attesa sicuri. Toccare la riva rallenta soltanto: non perdi stabilità e non torni a una boa.

Come sblocco altre tavole?

Ruscello è disponibile dall’inizio. Completa la tappa 5 per Pinna, la 15 per Canneto e la 30 per l’Ancora. Sono sblocchi gratuiti e permanenti. Le tappe sono progettate per le tavole gratuite; l’aspetto in diamanti non cambia abilità.

L’aspetto in diamanti aumenta la velocità?

No. Notte Corallina è un aspetto permanente da cinque diamanti. Velocità, sterzo e regole non cambiano.

I progressi passano ad altri dispositivi?

I progressi restano in questo browser, senza account o cloud. Un salvataggio conserva sblocchi, tavole, stelle e tempi. Se fallisce, lascia aperta la pagina e riprova. Cancellare i dati o cambiare dispositivo non trasferisce i progressi.