Scacchi

Muovi i pezzi per dare scacco matto. Scegli una sfida tattica o una partita completa.

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Strategia degli scacchiPianificazione delle mosse legaliTattiche di scaccomatto

Il tuo obiettivo

Giochi con il bianco contro il nero del computer, una mossa a turno. Vinci dando scacco matto: il re avversario è attaccato e nessuna mossa legale può salvarlo. Il re non viene catturato.

Come si muovono i pezzi

Pedone
Avanza di una casa vuota, o due dalla posizione iniziale se entrambe sono libere. Cattura di una casa in diagonale in avanti, mai dritto.
Torre
Si muove quanto vuoi in orizzontale o verticale, senza saltare pezzi.
Alfiere
Si muove quanto vuoi in diagonale, senza saltare pezzi.
Cavallo
Si muove di due case su un asse e una sull’altro, formando una L. Può saltare pezzi.
Donna
Combina torre e alfiere: ogni distanza in linea retta o diagonale, senza saltare.
Re
Si muove di una casa in ogni direzione, mai su una casa attaccata. I re non possono essere adiacenti.

Mosse speciali

Arrocco: scegli il re e la destinazione indicata a due case; si muove anche la torre. Nessuno dei due deve essersi mosso, il percorso deve essere libero e il re non può essere sotto scacco, attraversare o raggiungere una casa attaccata.

En passant: subito dopo che un pedone avversario avanza di due case accanto al tuo, puoi catturarlo diagonalmente come se fosse avanzato di una sola. Vale soltanto nel turno immediatamente successivo.

Promozione: arrivato all’ultima traversa, il pedone diventa donna, torre, alfiere o cavallo. Scegli nel pannello; non serve che quel pezzo sia stato catturato prima.

Scacco, matto e patta

L’anello rosso indica il re sotto scacco. Spostalo, cattura l’attaccante o blocca la linea quando possibile. Esporre il proprio re è illegale. Senza scacco e senza mosse legali è stallo. Questo gioco dichiara automaticamente patta anche per triplice ripetizione, materiale insufficiente o cinquanta mosse per parte senza muovere pedoni né catturare.

Comandi, sfide e salvataggio

Tocca un pezzo bianco e una casa indicata. L’indicazione significa legale, non sicura. Suggerimento seleziona un pezzo consigliato; scegli tu la destinazione. Annulla torna al turno precedente. Le sfide seguono obiettivi e limiti di mosse mostrati; superarle sblocca la successiva. Le partite complete finiscono per matto o patta. Se il browser lo consente, partita e sfide si salvano separatamente sul dispositivo. Cancellare i dati del browser elimina i progressi.

Frecce: sposta il focus. Invio: seleziona o muovi. Escape: annulla la selezione.