Guida ai giochi originali WeightPlayInseguimento nel labirinto
Inseguimento nel labirinto è un gioco originale di raccolta in un labirinto fisso. Guida Orla attraverso tre fasi sempre più veloci, raccogli ogni particella stellare, leggi quattro schemi di inseguimento dei Wisp e trasforma un corridoio pericoloso in una breve occasione di contrattacco con i Fari.
Pianificazione dei percorsi nel labirintoQuattro schemi di inseguimentoContrattacco con i Fari
GiocoArcade di inseguimento nel labirinto
GenereArcade · Labirinto · Strategia
DifficoltàFacile all'inizio, poi più impegnativo
Tempo stimato3–8 minuti per partita
Mondo e missione
L'archivio illuminato dalla luna usa un labirinto fisso e leggibile invece di un campo casuale. Ogni fase mantiene il linguaggio dei corridoi, ma cambia le partenze dei Wisp e aumenta la pressione: conoscere il percorso aiuta senza ridurre la partita alla memoria.
I quattro Wisp agiscono in modo diverso: uno si avvicina direttamente, uno prevede la direzione attuale, uno mira oltre la prossima curva e uno vaga tra i percorsi aperti. I marcatori rendono leggibile il pericolo prima della scelta.
Sistemi di gioco
Muovi Orla di un corridoio alla volta con frecce o WASD. Sul touchscreen usa il pad direzionale o scorri sul labirinto; i due input condividono lo stesso stato del percorso.
Per completare una fase devi raccogliere tutte le particelle stellari. Un Faro apre una breve finestra di potenza in cui puoi inseguire i Wisp e fare punti invece di evitarli soltanto.
Una collisione costa una vita e riporta la posizione sul percorso attuale. La partita continua finché le vite non finiscono, quindi l'errore offre informazioni per la scelta successiva.
Punteggio, record, fase, vite, audio, riavvio, conferma di uscita e recupero dopo il risultato di vittoria o sconfitta appartengono allo stesso percorso. Il record resta solo in questo browser.
Come si gioca
- Inizia da Main e osserva la prima apertura prima di scegliere la direzione.
- Raccogli le stelle piccole lasciando almeno una curva come via di fuga.
- Leggi i marcatori dei Wisp e non entrare in un corridoio che chiude tutte le opzioni sicure.
- Prendi un Faro quando l'inseguimento è abbastanza vicino da permettere un'inversione, poi segna un Wisp durante la finestra di potenza.
- Completa le tre fasi oppure usa Riavvia per allenarti sull'apertura attuale.
Consigli strategici
- Non entrare subito nel corridoio più profondo; conserva una curva per cambiare direzione quando arriva un Wisp.
- Usa il Wisp diretto per imparare a girare presto, poi osserva i percorsi predittivo e d'imboscata prima di prendere un Faro.
- Una deviazione sicura che raccoglie due stelle vicine spesso vale più di una linea breve verso una stella isolata.
- Conserva un Faro per un incrocio affollato quando vedi più Wisp: un'inversione può creare punti e spazio insieme.
- Dopo una collisione usa la breve protezione per rileggere il corridoio successivo invece di ripetere la stessa curva.
Progressione e difficoltà
La fase 1 insegna raccolta e lettura dei corridoi con Wisp più lenti.
La fase 2 cambia le partenze dei Wisp e aumenta la velocità dell'inseguimento, quindi le decisioni arrivano prima.
La fase 3 unisce la pressione massima allo stesso labirinto fisso e premia il tempismo dei Fari, le deviazioni brevi e il recupero calmo.
Nota di design
Inseguimento nel labirinto usa un labirinto Canvas originale, personaggi e suoni propri, quattro logiche di inseguimento visivamente distinte, una superficie logica responsiva, controlli da tastiera e touch, comandi localizzati e un flusso completo Main-Battle-Result.
Informazioni sul giocatore e sui salvataggi
Questo arcade browser per il pubblico generale non richiede account né acquisti; record e preferenza audio restano solo in questo browser.
Domande frequenti
- Come completo una fase?
- Visita tutte le caselle con oggetti nel labirinto fisso, comprese quelle dei fari. Il numero di oggetti rimanenti deve arrivare a zero per completare la fase; inseguire gli spiriti per punti extra è facoltativo.
- Tutti i Wisp usano lo stesso inseguimento?
- No. I Wisp diretti, predittivi, d'imboscata e vaganti scelgono percorsi diversi e mostrano marcatori distinti.
- Cosa fa un Faro?
- Avvia una breve finestra di potenza in cui puoi inseguire i Wisp vicini per ottenere punti bonus.
- Cosa succede dopo una collisione?
- Perdi una vita e torni sul percorso attuale con una breve protezione. La fase resta attiva finché le vite non finiscono.
- Posso giocare su telefono?
- Sì. Scorri sul labirinto o usa il pad direzionale; su desktop funzionano anche frecce e WASD.
- I progressi vengono salvati?
- Solo record e preferenza audio vengono salvati in questo browser; non serve un account.