Axe & Ally

Combatti con tocchi lungo 30 percorsi forestali, raccogli quattro compagni e 15 equipaggiamenti e usa i frammenti dei duplicati per potenziarti.

Combatti con tocchi lungo 30 percorsi forestali, raccogli quattro compagni e 15 equipaggiamenti e usa i frammenti dei duplicati per potenziarti.
Fia e Nibs attraversano sei regioni della foresta con 30 percorsi. Tocca alla velocità che preferisci o attiva Auto per lasciare che il combattimento prosegua da solo; scegli alleati ed equipaggiamenti con abilità diverse.
Ogni regione ha cinque percorsi composti da ondate. Dopo ogni ondata Fia prosegue sul sentiero invece di aprire subito una schermata di vittoria. I nemici cambiano posizione, scudo, richiami e attacchi. Ogni quinto percorso termina con un boss dotato di avviso e meccanica propri. La barra mostra la distanza dal traguardo, non è un timer e non forza il risultato.
Le 30 tappe sono divise in sei regioni, con boss alle tappe 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Una vittoria sblocca la tappa seguente; quelle precedenti si possono rigiocare. Le rotte successive possono offrire equipaggiamento più forte. Il premio della prima vittoria si riceve una sola volta; le ripetizioni servono per allenarsi e trovare oggetti. Al 100%, la spunta ti lascia scegliere quando concludere. Senza toccarla, la caccia continua ma la barra non avanza.
Tocca il campo o Colpisci una volta; funziona anche Spazio. I tocchi rapidi vengono messi in coda. L'attacco manuale non parte da solo; Auto è facoltativo e disattivabile.
Ogni ottavo colpo spazza la fila nemica. I critici sono segnalati e causano danni extra. Leggi gli avvisi e le barre vita numerate prima di scegliere un bersaglio. I sopravvissuti restano al loro posto.
Porta un alleato per percorso. Nibs, Moss, Frostwing ed Ember offrono aiuti diversi. I nemici possono lasciar cadere alleati; i doppioni diventano frammenti che migliorano grado e abilità.
L'equipaggiamento a blocchi offre effetti speciali. I doppioni aggiungono frammenti alla stessa scheda; dieci permettono la prima promozione.
Il combattimento resta diretto e leggibile: scegli un bersaglio, tocca o lascia attaccare Auto, osserva il danno e decidi quando usare l'abilità dell'alleato. Le posizioni fisse rendono chiari i cambiamenti. Effetti e compagni aggiungono scelte senza un pulsante a ritmo di scudo.
Nota per chi gioca · Informazioni sul giocatore e sui salvataggi
Percorsi, oggetti, frammenti e promozioni si salvano in questo browser se la memoria locale è disponibile. Non servono account, cloud, acquisti o premi pubblicitari. Cancellare i dati del sito o cambiare browser può eliminare o separare i salvataggi. Gli oggetti raccolti si salvano subito; il premio di una rotta non conclusa non viene assegnato.