Axe & Ally
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Axe & Ally

Fia brandisce l’ascia accanto a Nibs in una foresta luminosa

Combatti con tocchi lungo 30 percorsi forestali, raccogli quattro compagni e 15 equipaggiamenti e usa i frammenti dei duplicati per potenziarti.

Axe & Ally

Fia e Nibs attraversano sei regioni della foresta con 30 percorsi. Tocca alla velocità che preferisci o attiva Auto per lasciare che il combattimento prosegua da solo; scegli alleati ed equipaggiamenti con abilità diverse.

Modalità di giocoAvventura a tocchi e autoattacchi
GenereAzione · Avventura · Collezione · Animali
Età consigliata13+
DifficoltàDa tranquilla a impegnativa
Tempo stimatoCirca 5 min per percorso (stima; varia secondo lo stile)
Abilità esercitate
AttenzioneReazioneCoordinazione occhio-mano

Percorsi e completamento

Ogni regione ha cinque percorsi composti da ondate. Dopo ogni ondata Fia prosegue sul sentiero invece di aprire subito una schermata di vittoria. I nemici cambiano posizione, scudo, richiami e attacchi. Ogni quinto percorso termina con un boss dotato di avviso e meccanica propri. La barra mostra la distanza dal traguardo, non è un timer e non forza il risultato.

Le 30 tappe sono divise in sei regioni, con boss alle tappe 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Una vittoria sblocca la tappa seguente; quelle precedenti si possono rigiocare. Le rotte successive possono offrire equipaggiamento più forte. Il premio della prima vittoria si riceve una sola volta; le ripetizioni servono per allenarsi e trovare oggetti. Al 100%, la spunta ti lascia scegliere quando concludere. Senza toccarla, la caccia continua ma la barra non avanza.

Comandi e combattimento

Tocca il campo o Colpisci una volta; funziona anche Spazio. I tocchi rapidi vengono messi in coda. L'attacco manuale non parte da solo; Auto è facoltativo e disattivabile.

Ogni ottavo colpo spazza la fila nemica. I critici sono segnalati e causano danni extra. Leggi gli avvisi e le barre vita numerate prima di scegliere un bersaglio. I sopravvissuti restano al loro posto.

  • Scegli percorso, alleato ed effetti dell'equipaggiamento.
  • Tocca un nemico o Colpisci; Auto può gestire le ondate lunghe.
  • Osserva il colpo dell'ottava volta, i critici e l'energia dell'alleato.
  • Avanza dopo le ondate e leggi l'avviso del boss.
  • Al 100%, tocca la spunta per concludere o continua a cacciare; la barra resta piena.

Compagni ed equipaggiamento

Porta un alleato per percorso. Nibs, Moss, Frostwing ed Ember offrono aiuti diversi. I nemici possono lasciar cadere alleati; i doppioni diventano frammenti che migliorano grado e abilità.

L'equipaggiamento a blocchi offre effetti speciali. I doppioni aggiungono frammenti alla stessa scheda; dieci permettono la prima promozione.

  • Tocca a un ritmo comodo: gli attacchi in coda non si perdono.
  • Disattiva Auto quando vuoi scegliere i bersagli.
  • Rompere gli scudi può aiutare più di un piccolo bonus all'attacco.
  • Usa l'abilità dell'alleato quando serve alla tua ondata.
  • Dieci frammenti migliorano l'oggetto senza riempire la raccolta di copie.

Informazioni sul giocatore e salvataggio

Il combattimento resta diretto e leggibile: scegli un bersaglio, tocca o lascia attaccare Auto, osserva il danno e decidi quando usare l'abilità dell'alleato. Le posizioni fisse rendono chiari i cambiamenti. Effetti e compagni aggiungono scelte senza un pulsante a ritmo di scudo.

Nota per chi gioca · Informazioni sul giocatore e sui salvataggi

Percorsi, oggetti, frammenti e promozioni si salvano in questo browser se la memoria locale è disponibile. Non servono account, cloud, acquisti o premi pubblicitari. Cancellare i dati del sito o cambiare browser può eliminare o separare i salvataggi. Gli oggetti raccolti si salvano subito; il premio di una rotta non conclusa non viene assegnato.

Domande frequenti

Come attacco?
Tocca il campo o Colpisci una volta, oppure premi Spazio. Auto è facoltativo.
Quando l'ascia colpisce tutti?
Ogni ottavo colpo è una spazzata forte e prevedibile, senza comando ritmico.
Cosa succede al 100%?
Tocca la spunta per concludere o continua a combattere; la barra resta piena.
Perdo l'equipaggiamento se fallisco?
Gli oggetti raccolti restano salvati, ma non ricevi il premio di una rotta non conclusa.
Perché i doppioni diventano frammenti?
Si accumulano sulla stessa scheda; dieci frammenti promuovono l'oggetto.
Posso cambiare alleato?
Scegline uno nella schermata delle tappe; i nemici possono lasciarne cadere altri.
Dove si salva?
Solo in questo browser. Cancellare i dati può rimuovere il salvataggio.