Domande frequenti
- Che cosa farò in questo gioco?
- Scorta 60 percorsi in due capitoli. Pianifica energia, impulsi e consegne sicure. Scorta il treno attraverso tre incontri conservando lo scafo.

Scorta 60 percorsi in due capitoli. Pianifica energia, impulsi e consegne sicure.
0 / 60Scorta 60 percorsi in due capitoli. Pianifica energia, impulsi e consegne sicure. Scorta il treno attraverso tre incontri conservando lo scafo.
Equipaggia tre vagoni entro il limite energetico. Le torrette mirano da sole.
Ridistribuisci energia in battaglia e cambia moduli in stazione. Scegli una miglioria e supera tre incontri. Perforanti contro corazze, gelo contro nemici veloci. Gli scudi assorbono colpi, le riparazioni ripristinano lo scafo. Dal percorso 13, le barriere blu bloccano i danni; un colpo di gelo le rompe. Un impulso costa una cella, elimina le barriere su un lato e stordisce per 2 secondi. In stazione puoi ricaricare una cella al posto di un’altra miglioria, fino a 3. Dal percorso 31, scegli la linea prima di ogni incontro. Vincere su Merci consegna una cassa; Servizio dà una cella alla partenza. Raggiungi la consegna dopo tre incontri. I ladri avvisano prima di rubare una cassa trasportata: sconfiggili o stordiscili in tempo. Dal percorso 41, le barriere viola isolate richiedono un impulso. Il gelo non le rompe. Conserva celle o scegli Servizio.
Vinci per aprire il percorso seguente. Riprova e ritorno conservano gli sblocchi; il nuovo tentativo ripristina scafo ed equipaggiamento iniziale.
60 Percorso · Scalo dei segnali / Bivi merci