WeightPlay
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Pianifica ogni scambio attraverso 30 fasi salvate. Le piscine di snack rotanti e le sei famiglie di obiettivi trasformano il tabellone 7x10 in un puzzle diverso in ogni capitolo.
Gli animali di Snack World trasportano un tavolo da picnic condiviso dai campi di bacche alla Festa della Corona. Le partite preparano lotti di cibo mentre ogni capitolo contribuisce con una parte diversa del pasto finale.
Campana da picnic, Cancello della panetteria, Tamburo da giardino, Orologio da officina, Banchetto sul ponte e Tavolo della corona sono ordini di checkpoint. Completare la Fase 30 significa che il banchetto completo ha raggiunto il tavolo della corona.
Le completazioni di base ottengono 12 punti per tessera, moltiplicati per la profondità attuale della cascata.
Gli obiettivi di punteggio, raccolta, coppia, cascata, big match e doppio checkpoint richiedono piani diversi.
Ogni fase dichiara il proprio pool di quattro, cinque o sei snack invece di utilizzare sempre lo stesso mix di tavole.
Gli scambi non validi vengono ripristinati e non spendono una mossa. I record locali mantengono le fasi sbloccate e i migliori punteggi personali.
Le fasi 1-5 insegnano il punteggio, la raccolta e la cancellazione di quattro tessere sul percorso del picnic.
Le fasi 6-10 aggiungono cascate, eliminazioni di cinque tessere e raccolta di coppie a Cookie Crossing.
Le fasi 11-15 ruotano le piscine di snack ridotte attraverso Grape Garden.
Le fasi 16-20 introducono cascate in tre fasi in Cheese Workshop.
Le fasi 21-25 combinano ordini di coppie più grandi con tutte e sei le tavole sul Pretzel Bridge.
Le fasi 26-30 combinano l'intero set di regole per la Festa della Corona.
Il ripiano alto mantiene leggibili sui telefoni i disegni degli snack con animali, lasciando abbastanza spazio verticale per la pianificazione della catena. Trenta fasi creano profondità attraverso il cambiamento dei pool di snack e delle famiglie di obiettivi, non solo dei numeri più grandi. Il tocco, il trascinamento e l'input da tastiera condividono gli stessi pulsanti del riquadro nativo. La build Kids non ha timer e non presenta richieste pubblicitarie.
Snack Blocks è destinato ai bambini dai 9 anni in su e al gioco in famiglia perché le fasi successive combinano due obiettivi, il cambiamento delle piscine di snack e la pianificazione a cascata. Il suo Rapporto sulle competenze locali è un feedback di supporto, non una diagnosi, una valutazione scolastica o un confronto con altri bambini.