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Memoria delle stelle
Memoria delle stelle
Follow 30 starlight trails where every card stays in place while previews, larger boards, and ordered pairs deepen the memory challenge.
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Follow 30 starlight trails where every card stays in place while previews, larger boards, and ordered pairs deepen the memory challenge.
Memoria delle stelle animali è un viaggio di 30 livelli per ricollegare le costellazioni animali nel cielo notturno. Ogni carta conserva la propria posizione nel livello; anteprime, tavole più grandi, limiti di mosse e ordine degli animali rendono la sfida più profonda.
La Mappa delle stelle animali aiutava gli animali della foresta, del fiume, del prato e delle regioni polari a tornare a casa dopo il tramonto. Una pioggia di meteore ha diviso ogni luce animale in due carte nascoste: il giocatore deve ricomporre le coppie.
Gatto, Orso, Gufo, Leone, Pinguino e Koala accompagnano cinque livelli ciascuno. Ogni quinto livello è un Keeper Check e il livello 30 unisce l'anteprima di dodici coppie alla memoria ordinata.
Posizioni stabili: ogni animale resta sulla carta originale fino alla fine del livello, anche dopo anteprima, errore o abbinamento.
I livelli con anteprima mostrano per poco l'intero tabellone prima di nascondere le carte.
I livelli ordinati indicano la coppia da completare dopo; una coppia corretta trovata fuori ordine viene mostrata e poi nascosta senza avanzare.
Tabelloni più grandi e limiti di mosse più stretti aumentano la difficoltà senza cancellare ciò che hai imparato.
Mosse, coppie, serie migliore, punteggio, stelle, sblocchi e record restano solo in questo browser. Non c'è classifica.
I livelli 1–5 insegnano l'abbinamento classico e la prima anteprima. I livelli 6–10 accorciano l'anteprima e ampliano i tabelloni.
I livelli 11–15 rinforzano la memoria stabile con sei-dieci coppie; i livelli 16–20 aggiungono l'ordine indicato.
I livelli 21–25 arrivano a dodici coppie. I livelli 26–30 uniscono anteprima e ordine fino alla finale di dodici coppie.
Carte grandi e stati chiari funzionano con tocco, mouse e tastiera. La difficoltà nasce da tabelloni stabili più grandi, anteprime più brevi, limiti di mosse e obiettivi ordinati, non da tentativi casuali.
Stelle e Skill Report descrivono solo la partita attuale; non sono un test di memoria, intelligenza o sviluppo. La versione Kids non richiede account, classifica pubblica né pubblicità.