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Illustrazione di Guerra: Carta Alta
Gioco di carte classico

Guerra: Carta Alta

Gioca da solo contro il computer: confronta le carte scoperte, conquista il mazzo centrale e risolvi i pareggi con tre carte coperte per lato.

Guida al gioco

Guerra: Carta Alta

Gioca da solo contro il computer: confronta le carte scoperte, conquista il mazzo centrale e risolvi i pareggi con tre carte coperte per lato.

Confronto dei valoriCarte aggiuntive in paritàGioco di carte in solitaria
Mazzo52 (26 + 26)
Ordine dei valoriK > Q > J > 10 > … > 2 > A
Carte nello spareggio3 + 1

Come funziona una partita

Si mescolano 52 carte e se ne assegnano 26 a te e 26 al computer. Ogni rivelazione scopre la prima carta dei due mazzi. Il valore più alto vince tutto il mucchio centrale, che viene mescolato prima di finire sotto il mazzo vincente. Il seme non conta. Questa versione usa A=1, J=11, Q=12 e K=13: l’asso è quindi la carta più bassa.

Pareggi e carte insufficienti

Valori uguali lasciano le carte al centro. L’azione di spareggio posa tre carte coperte per lato e ne scopre un’altra. Un nuovo pareggio ripete il processo. Se hai meno di quattro carte perdi; se ne hai almeno quattro e il computer no, vinci. Se entrambi ne hanno meno di quattro, la regola attuale assegna la vittoria al computer e conclude subito la partita.

Osservare e ricominciare

Osserva le carte rimaste e il mucchio centrale: più pareggi possono trasferire molte carte insieme. Non scegli quale carta esce e non ottieni vantaggi scoprendola più in fretta. Ricomincia e Nuova partita mescolano entrambi da capo, senza recuperare l’ordine precedente. La presentazione rende chiari confronti e trasferimenti, non introduce una strategia di scelta delle carte.

Informazioni sul gioco e sui salvataggi

Se la memoria locale è consentita, il browser può conservare partite completate, vittorie, sconfitte e preferenze audio. I mazzi e il mucchio di una partita in corso non restano dopo un ricaricamento o un cambio di pagina linguistica. Non servono account, salvataggi cloud o acquisti. Cancellare i dati del sito o cambiare browser può eliminare o separare i registri.

Domande frequenti

Quale carta è più alta?
L’ordine è K > Q > J > 10 > … > 2 > A. I semi non contano.
Cosa succede dopo un pareggio?
Disponendo di quattro carte, ogni lato ne posa tre coperte e ne scopre una. Il successivo valore più alto prende tutto il mucchio.
Quando finisce la partita?
Chi resta senza carte perde. Se durante un pareggio qualcuno non può fornire altre quattro carte, si applica la regola spiegata sopra.
Posso ripetere la stessa distribuzione?
No. Ricomincia e Nuova partita mescolano di nuovo e non ripristinano la distribuzione precedente.
Posso continuare dopo aver chiuso la pagina?
La partita in corso non viene salvata. Possono restare solo i risultati delle partite completate e le preferenze locali.
Il seme influisce sul risultato?
No. Si confronta solo il valore: il seme non cambia il vincitore e non crea un pareggio.