Guerra: Carta Alta
Gioca da solo contro il computer: confronta le carte scoperte, conquista il mazzo centrale e risolvi i pareggi con tre carte coperte per lato.
Guerra: Carta Alta
Gioca da solo contro il computer: confronta le carte scoperte, conquista il mazzo centrale e risolvi i pareggi con tre carte coperte per lato.
Gioca da solo contro il computer: confronta le carte scoperte, conquista il mazzo centrale e risolvi i pareggi con tre carte coperte per lato.
Si mescolano 52 carte e se ne assegnano 26 a te e 26 al computer. Ogni rivelazione scopre la prima carta dei due mazzi. Il valore più alto vince tutto il mucchio centrale, che viene mescolato prima di finire sotto il mazzo vincente. Il seme non conta. Questa versione usa A=1, J=11, Q=12 e K=13: l’asso è quindi la carta più bassa.
Valori uguali lasciano le carte al centro. L’azione di spareggio posa tre carte coperte per lato e ne scopre un’altra. Un nuovo pareggio ripete il processo. Se hai meno di quattro carte perdi; se ne hai almeno quattro e il computer no, vinci. Se entrambi ne hanno meno di quattro, la regola attuale assegna la vittoria al computer e conclude subito la partita.
Osserva le carte rimaste e il mucchio centrale: più pareggi possono trasferire molte carte insieme. Non scegli quale carta esce e non ottieni vantaggi scoprendola più in fretta. Ricomincia e Nuova partita mescolano entrambi da capo, senza recuperare l’ordine precedente. La presentazione rende chiari confronti e trasferimenti, non introduce una strategia di scelta delle carte.
Se la memoria locale è consentita, il browser può conservare partite completate, vittorie, sconfitte e preferenze audio. I mazzi e il mucchio di una partita in corso non restano dopo un ricaricamento o un cambio di pagina linguistica. Non servono account, salvataggi cloud o acquisti. Cancellare i dati del sito o cambiare browser può eliminare o separare i registri.