世界とミッション
ライオン、フクロウ、カメが、各5ミッションの全6章を進みます。新しい地形や敵の特性を覚えた後、その章の仕組みを組み合わせたボスに挑みます。
無限のランダムマップではなく、設計されたキャンペーンです。解放済みのミッションには戻れるので、配置を練習して星の記録を更新できます。
ゲームの仕組み
各ヒーローはプレイヤーのターンに1回移動し、その後に1回の戦闘行動ができます。移動範囲はライオンが最大3マス、フクロウとカメが最大2マスです。光る移動先は瓦礫や他の駒を避けた経路に従います。移動しても攻撃は残りますが、攻撃・ガード・スキルを使うとそのヒーローの行動は終了します。
指定方向に幅3マスの砲撃。生存した敵の行動を中断。味方には無効。 任意のマスの周囲3×3を爆撃。生存した敵に刻印。味方には無効。 亀から2マス以内の敵を攻撃。味方全員を2回復し、次の被弾を2軽減。
敵を反対側から挟む配置で挟撃が成立します。装甲、盾、封印、飛行中の無効化はダメージ予測に反映されます。潮流、炎、外周の回転で、ターン終了後に安全な場所が変わることもあります。
各ミッションの星は、勝利、3体全員の生存、表示された目標ターン数の達成です。新しい星1個につきルーン4個を一度だけ獲得します。星を逃しても勝利は有効で、取得済みの星の報酬は繰り返し受け取れません。
金色の中継点に入ると、その仲間のエネルギーを一度だけ全回復。
「増援を止める」任務では:金色の中継点を2つ確保すると増援停止。残る敵を倒そう。各地点でエネルギーを一度だけ全回復。遮断すると最後の守備隊が出現。 ★ 守備隊長:HP+12、攻撃+1。刻印して仲間で追撃。
異なる仲間が続けて行動すると共鳴が増加。3で次のMAPがダメージ+2になり、共鳴を消費。
MAPはエネルギー3。撃破で1回復(1行動で最大1)、通常攻撃・防御・各ターンで1回復。
各波6体が2ターンごと、または敵一掃後に登場。掃討任務は全波撃破。増援阻止任務は両中継点を確保し、残る敵を倒しても勝利。
生き残った敵は射程内で毎ターン1回反撃。ライオンの中断や盾で防ごう。
◎ 遠距離照準は英雄を追跡。射程外へ逃げるか、敵を中断するか、盾で受けよう。
永久ルーンを選べるのは各任務の初勝利時だけです。
進行と難易度
ミッション1〜10は配置、塞がれた経路、隣接する敵の支援、反撃、根の罠を紹介します。5と10がボス戦です。
11〜20は潮流、押し出し、再生、炎、冷却マスが加わります。15と20のボスで新しい判断を試します。
21〜30は沈黙、外周回転、分身、エネルギー吸収、封印が登場します。25のボスと最後のキマイラには、反射神経より攻撃順が重要です。
よくある質問
- 移動したターンに攻撃できますか?
- はい。先に移動し、その後に攻撃・ガード・スキルを1回使えます。戦闘行動を終えたヒーローは行動終了です。
- スキルが使えないのはなぜですか?
- エネルギー不足、戦闘行動の使用済み、沈黙を確認してください。通常攻撃やガードは使える場合があります。
- 予測ダメージが0なら不具合ですか?
- 必ずしもそうではありません。飛行中の無効化、盾、装甲の影響があります。位置やヒーローを変えて予測を確認してください。
- 先へ進むには星3個が必要ですか?
- いいえ。生存や目標ターン数の星を逃しても勝利すれば進めます。再挑戦で未取得の報酬だけを獲得できます。
- 再挑戦すると強化も消えますか?
- その戦闘だけがリセットされ、保存済みの強化は残ります。ブラウザーの保存データを消すと記録を失う場合があります。
- ミッション30の後は?
- キャンペーンは30で終了します。解放済みミッションの星を改善できますが、存在しないミッション31は作られません。