入り江と目標
シェル・コーブでは、一枚の潮ノートが一つの数のパズルになっています。速く押すことではなく、貝の増減を追うことが目標です。波が貝を運び込むことも、運び去ることもあり、一度の到着数が隠される問題や、二つの入り江を比べる問題もあります。表示された貝のまとまりは現在の手掛かりです。「去る」貝は新しく足す山ではありません。最後の数、隠れた到着数、二つの山の差のうち、何を尋ねられているか確認してから答えましょう。条件に合う一つの数を選ぶとノートをクリアできます。
潮の数を数えています…
波ごとの貝の変化を見て、入り江の数の謎を解きましょう。
シェル・コーブでは、一枚の潮ノートが一つの数のパズルになっています。速く押すことではなく、貝の増減を追うことが目標です。波が貝を運び込むことも、運び去ることもあり、一度の到着数が隠される問題や、二つの入り江を比べる問題もあります。表示された貝のまとまりは現在の手掛かりです。「去る」貝は新しく足す山ではありません。最後の数、隠れた到着数、二つの山の差のうち、何を尋ねられているか確認してから答えましょう。条件に合う一つの数を選ぶとノートをクリアできます。
自分のペースで波を進めて答えましょう。見直しても間違えた回数は消えません。順番にクリアし、初回正解で星三つ、一回の間違いで二つ、二回で一つです。新しい潮では数字が変わります。保存が許可されていれば、進行状況と各ノートの最高星数がブラウザーに残ります。
全三十枚のノートを、五枚ずつ六つの章に分けています。最初は到着と出発を扱い、続いて複数の波、欠けた数、二つの入り江の比較、交互に増減する二段階の潮、カニが持ち去る貝が加わります。五枚ごとのチェックポイントに時間制限や別の戦闘はありません。順番にクリアして次を開き、済んだノートには戻れます。「新しい潮」では同じ仕組みのまま数量が変わります。正解の位置も、選択肢を小さい順に並べたときの順番も一定ではありません。最高の星数は、より良い結果が出たときだけ更新されます。
届く貝、去る貝、カニが取る貝を分けて考えましょう。現在の変化の数と最後の合計は別です。隠れた到着数は、最後の数に去った数を足し、最初の数を引くと求められます。比較では二つの山を一対ずつ合わせ、余った貝を数えます。差は負になりません。見えている貝を押すと数えた位置に印を付けられます。印は手掛かりが変わると消え、解答や星数には影響しません。
時間を競わず、観察して考え直せる構成です。貝の登場、海面の動き、解答への反応、結果の星に動きを付けていますが、アニメーションが得点を決めたり保存結果を書き換えたりすることはありません。登場後も手掛かりを読むことができます。誤答後もボタンの位置は固定され、選んだ誤答だけが無効になります。ここは架空の数のパズルで、実際の潮や貝の移動を再現した予報ではありません。敵、攻撃、装備、購入の管理もありません。
タッチやマウスでノート選択、波の送り、貝への印、解答を操作します。TabとEnterまたはスペースでもボタンを使えます。解答可能なときは数字キー1~3が画面上の選択肢に対応します。設定を開くと装飾的な動きが止まり、端末の動きを減らす設定にも従います。問題の内容は変わりません。クリアと最高星数はこのブラウザーだけに保存します。保存できない場合は現在のページを開いている間だけ有効です。別の端末やブラウザーには移らず、サイトデータの削除後にアカウントから復元する仕組みもありません。
シェル・コーブのノート
潮ノート
潮が落ち着きました