Opening the treasure greenhouse
アニマルトリプルマッチのゲーム画像 Triple Match
Mimi sorting colorful fantasy treasures into groups of three
Treasure sorting puzzle

アニマルトリプルマッチ

Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.

0 / 30 Game guide
Game guide Original WeightPlay collection puzzle

Read the pile. Protect the tray. Complete every trio.

Mimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.

How to play

  1. Tap an uncovered object to move it into the tray.
  2. Collect three matching objects to clear them automatically.
  3. Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.

Six rule chapters

Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.

Plan before tapping

A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.

Progress and privacy

Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.

WeightPlay オリジナルゲームガイド

アニマルトリプルマッチ

覆われていないオブジェクトを層状の山から 7 スロットのトレイに移動し、一致しない単一のオブジェクトがすべてのスロットを埋める前に 3 つの同一のオブジェクトを収集します。

ゲーム内容レイヤードオブジェクトトリプルパズル
ジャンルパズル · 戦略 · 動物
難易度挑戦しやすい
目安時間1ステージあたり2~8分
育てる力ロジック · 企画 · 問題解決

世界とミッション

30 もの森林の山が重なった層の下に動物の供給を隠しています。表示されているオブジェクトは、その選択ポイントを覆うアクティブなオブジェクトがない場合にのみ移動できます。

トレイは作業スペースと危険度計の両方です。選択するたびに山がより多く表示されますが、後のトリプルに必要なスペースを消費する可能性があります。

ゲームのしくみ

覆われていないオブジェクトをタップして、次のトレイ スロットに置きます。

3 つの同一のオブジェクトが自動的にクリアされ、トレイの隙間が閉じられ、残りの容量が露出します。

覆われたオブジェクトは表示されたままですが、ブロッカーが移動するまで選択できません。

後の章では、つる、クリスタルシェル、ミステリーラッピング、移動棚、よりタイトなトレイ、および結合されたフィナーレパイルが追加されます。

遊び方

  1. ロックが解除されているステージを選択します。
  2. 最上層を検査し、アクセス可能なペアまたはトリプルを特定します。
  3. 少なくとも 1 つの回復スロットを維持しながら、オブジェクトをトレイに移動します。
  4. すべてのトレイ スロットに一致しないオブジェクトが保持される前に、山全体をクリアします。

攻略のヒント

  • いくつかの覆われたアイテムを明らかにするオブジェクトを好みます。
  • 新しいシングルトン タイプを追加する前に、トレイにすでに存在するペアを追跡します。
  • 既知のトリプルが利用可能なときにミステリーオブジェクトを遅らせます。
  • ヒントを使用して合法的なアクセスを特定し、トレイがその移動をサポートできるかどうかを判断します。

進行と難易度

6 つの 5 段階の章で一度に 1 つのルール ファミリが紹介され、その後最終章でルール ファミリが結合されます。

難易度は、隠れたタイマーではなく、レイヤーの依存関係とトレイの圧力によって増加します。

デザインノート

大きなオブジェクト、安定したオーバーラップシャドウ、目に見えるトレイの順序、自動トリプルモーションにより、ボード全体をフラッシュすることなく、それぞれの結果を読み取ることができます。 完全なインターフェイスは、最大 920 ピクセルの中央に配置された 1 つの論理レイアウトを使用します。電話、風景、およびデスクトップのビューは、個々の部分を引き伸ばすのではなく、同じコントロール、ヒット領域、アートワーク、およびゲーム座標を一緒に拡大縮小します。したがって、タッチ、マウス、キーボードは同じ法的状態に基づいて動作します。メイン ポスターとゲーム開始アクションはステージ管理から分離されたままですが、ステージ選択、バトル、ダイアログ、結果は独自の境界付きコンテンツとリターン パスを保持します。

保護者の方へ

アカウント、購入、カウントダウン、公開リーダーボードは必要ありません。クリア、スター、およびローカルのベスト トレイ スペースはこのブラウザに残ります。 アカウントを作成しなくてもプレイできます。進行状況は、オンライン アカウントやクロスデバイス データベースではなく、現在のブラウザ プロファイル上のローカル ブラウザ ストレージに保存されます。サイト データのクリア、プライベート ブラウジングの使用、ブラウザの変更、または別のデバイスへの移動により、別の保存が作成されたり、既存の保存が削除されたりすることがあります。言語、サウンド、モーション軽減の設定は、ブラウザーが保存を許可する場合の共有 WeightPlay コントロールに従います。ガイド結果は、医学、学校、または専門家の評価ではありません。

よくある質問

オブジェクトを選択できないのはなぜですか?
別のアクティブなオブジェクトがまだそれを覆っています。
トリプルはいつクリアされますか?
3 番目の同一のオブジェクトがトレイに入った直後。
トレイの隙間は残っていますか?
いいえ、残りのオブジェクトは接近しています。
ステージはランダムですか?
いいえ、各パイルとルール セットは作成されています。
どのコントロールと画面サイズがサポートされていますか?
ゲームでこれらの入力が使用されるタッチ、マウス、キーボードも同じルールでサポートされます。このインターフェイスは、必要な電話、ランドスケープ、デスクトップのビューポート全体にわたって 1 つの論理レイアウトとして拡張されます。
進行状況を別のデバイスに自動的に移動できますか?
いいえ。現在、このゲームはローカル ブラウザ ストレージにのみ保存されるため、将来のアカウント システムが追加されない限り、別のブラウザ プロファイルまたはデバイスは独自のローカルの進行状況で開始されます。