UNBLOCK
PANKO'S SLIDE PUZZLE
UNBLOCK
PANKO'S SLIDE PUZZLE
赤い探索者が出口を通る明確なルートを獲得するまで、水平および垂直のブロックをそれぞれの軸に沿ってスライドさせます。
パンコは混雑した森の門を 30 箇所マップします。すべてのブロックは固定グリッドから始まり、すべてのパズルにはマークされた探索者を解放する検証済みのシーケンスがあります。
ブロックは回転したり、ジャンプしたり、ボードから離れたりすることはありません。課題は、どの一時的な動きが決定的な最後のスライドのための余地を生み出すかを判断することです。
水平ブロックは左右のみ移動します。垂直ブロックは上下のみ移動します。
移動はボードの端または別のブロックの手前で停止します。占有されているセルは重複できません。
赤い探索者は、その進路がマークされた出口レーンに到達するとステージをクリアします。
「元に戻す」は 1 つのスライドを復元し、「ヒント」は有用なブロックを特定し、「再開」は正確な開始レイアウトを復元します。
初期のトレイルでは軸の制限と単一のブロッカーを学びます。後の章では、より長い部分、狭いバッファー、ネストされた依存関係、複数の交差、密集したフィナーレ ボードが使用されます。
任意の動作ルールを追加することなく、ステージごとに空間シーケンスが変更されます。
ドラッグ方向、グリッド スナップ、衝突テスト、およびブロック アートワークでは、タッチ、マウス、およびキーボード入力で同じセル ジオメトリが使用されます。 完全なインターフェイスは、最大 920 ピクセルの中央に配置された 1 つの論理レイアウトを使用します。電話、風景、およびデスクトップのビューは、個々の部分を引き伸ばすのではなく、同じコントロール、ヒット領域、アートワーク、およびゲーム座標を一緒に拡大縮小します。したがって、タッチ、マウス、キーボードは同じ法的状態に基づいて動作します。メイン ポスターとゲーム開始アクションはステージ管理から分離されたままですが、ステージ選択、バトル、ダイアログ、結果は独自の境界付きコンテンツとリターン パスを保持します。
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