ブロック・アペックス
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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Take the racing line, drift through the apex and boost past block-animal rivals across 30 authored challenges.
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小型カートで立体の周回コースを走り、ブロック動物のライバルと競います。加速し続けるだけでなく、進入位置と次のコーナーを読み、ドリフトするか判断します。道路、路肩、ガードレールが走行範囲です。金色のリング、加速パッド、濡れた路面、オレンジのコーンには実際の効果があります。金色の矢印は次のチェック地点を示します。順番に通過しないと周回は数えられません。
自動加速。A/D・←/→で操舵、S/↓でブレーキ。Spaceを押して曲がるとドリフトし、離すと加速。Shift/Xでニトロ、Rで最後のチェック地点に戻り3秒加算。タッチは複数指に対応。P/Escapeで一時停止。 開始前に目標を確認してください。順位、ドリフト時間、リング数、制限時間、接触回数の複数条件がある場合、すべて達成する必要があります。直線で前車の後ろにつくとスリップストリームが使えますが、追い越すとその効果を離れます。ドリフトをためて離すと短い加速が得られます。ニトロ節約レースでは走行、リング、ドリフトから補充されませんが、路面の加速パッドは機能します。
コースには逆走を含む異なるレイアウトがあります。長いコーナーではドリフトの制御が重要で、濡れた路面ではグリップが下がります。リングを集めるには最速ラインから外れることも必要です。高低差や旗で示された横風も操作に影響します。大会ではこうした条件にニトロ制限や接触条件が組み合わさります。表示された目標を達成すると次のレースが開き、解放済みの大会は再挑戦できます。速いタイムで星は増えますが、目標の代わりにはなりません。
急カーブの前で減速しましょう。余裕を持ってドリフトを始め、出口が開いたら離します。ニトロは直線に残し、最終周の前にリング数を確認してください。復帰するとニトロが空になり3秒加算されます。ライバル、コーン、外周への接触が記録されますが、連続衝突が毎フレーム加算されないよう短い待ち時間があります。
現実の運転を再現するものではなく、アーケードの操作感です。プレイヤーとAIは同じ固定時間刻みで動き、相手はコースに沿って実際に操舵します。地形、車体、照明、追従カメラはリアルタイム3Dです。車種は速度、加速、グリップの配分が異なります。強化してもチェック地点のルールは変わりません。この版には対戦通信、オンライン順位表、デイリーイベント、ゴーストはありません。
WebGL 2対応ブラウザーと、キーボード、マルチタッチまたは標準ゲームパッドを使います。パッドは左スティックか十字キーで操舵、下ボタンでドリフト、右ボタンか右トリガーでニトロ、左トリガーでブレーキ、Startで一時停止です。アカウントや支払いは不要です。進行はこのブラウザーだけに保存され、データ削除で失われる場合があります。保存失敗は警告されます。画面を離れると一時停止し、戻っても早送りしません。
順位、ドリフト、リング、接触、時間など、結果画面の未達成条件を確認してください。
ウサギは6、パンダは18、ペンギンは36スターで無料解放されます。
1レースの報酬は1回だけです。再プレイは新しいレースになります。
走行を停止し、再試行またはステージへ戻る操作を表示します。保存済み進行は残ります。
Game initialization failed. Reload this preview or return to WeightPlay. No saved progress was intentionally removed.