キャンパス・サファリダッシュ
キャンパス・サファリダッシュは、6つの地域に全30ルートがある3レーンのランゲームです。ルートカードで目標と有効なルールを確認し、星の道、2レーンゲート、ぬかるみ、守護者のパターンを読みながら進みます。後半は速度だけでなく、ルートごとに異なる判断が求められます。
朝日のサバンナからクラウン・サファリまで、6地域をつなぐ道しるべの星が散らばっています。キツネのスパーク・ポーが星を届け、各地域の守護者が5ルートごとの道を確かめます。
第30ルートをクリアすると、6地域の道しるべがつながります。各地域では星の収集、障害物の回避、ゲートの通過など、少しずつ異なる条件に挑戦します。
左・右のタップやスワイプ、またはA・D・矢印キーで隣のレーンへ1つ移動します。星はスコアとコンボになり、連続して集めると倍率が上がります。
星は現在の倍率の50倍を加点します。危険な障害物に当たると80点を失い、次の星の倍率はx1に戻ります。ぬかるみのルートでは、水たまりへの衝突後しばらくレーン移動が遅くなります。
ルートの目標は、ゴール到達、星の数、ベストコンボ、衝突回数の制限、目標スコアなどに分かれます。2レーンゲートは通れるレーンを残し、守護者パターンは安全なレーンの順番を示します。
解放・クリアしたルート、選択中のルート、ローカルのトップ5記録はこのブラウザに保存されます。アカウントは不要です。
ルート1〜5では通常の障害物、星の道、ゲート、コンボのタイミングを練習します。
ルート6〜15では星の収集とゲート、ぬかるみからの回復を組み合わせます。
ルート16〜25ではスコア、コンボ、連続ゲート、安全レーンの星の合図を読み、衝突を抑える目標にも挑戦します。
ルート26〜30では全ルールが再登場し、最後の守護者ルートでは15個の星も必要です。
3レーンに選択肢を絞り、タッチとキーボードの入力を同じ1レーン移動にそろえました。ルートごとに星の報酬、ゲート、ぬかるみ、目標を変え、短い再挑戦でも異なる読み方を試せるようにしています。Kids版は広告なしです。
対象年齢は9歳以上です。後半のルートでは、レーンの読み取り、複数の目標、スコアの条件が重なります。スキルレポートはそのプレイ中の移動や星、衝突、コンボをまとめるもので、診断や発達評価ではありません。進行はこのブラウザに保存されます。