チェス
対局の目標
あなたは白、コンピューターは黒です。交互に一手ずつ指します。相手のキングを攻撃し、どの合法手でも救えなくするとチェックメイトで勝利です。キングを取るゲームではありません。
駒の動かし方
- ポーン
- 空いた前方のマスへ一つ進みます。初期位置からは途中も空いていれば二つ進めます。相手の駒を取るときだけ斜め前へ一つ進みます。
- ルーク
- 縦横に何マスでも進めます。他の駒は飛び越せません。
- ビショップ
- 斜めに何マスでも進めます。他の駒は飛び越せません。
- ナイト
- 一方向へ二マス、直角方向へ一マスの L 字に動きます。他の駒を飛び越せます。
- クイーン
- ルークとビショップを合わせた動きで、縦横斜めに進めます。飛び越しはできません。
- キング
- どの方向にも一マス進めますが、攻撃されるマスには入れません。二つのキングは隣り合えません。
特別な手
キャスリング:キングを選び、印のある二マス先を選びます。ルークも動きます。両方が未移動で間が空いており、キングがチェック中でなく、通過先と到着先も攻撃されていない必要があります。
アンパッサン:敵のポーンが二マス進んで自分のポーンの横に来た直後だけ、一マス進んだものとして斜めに取れます。次の手番まで待つと権利を失います。
昇格:ポーンが最奥の段に着くと、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトから選びます。その駒が先に取られている必要はありません。
チェック・メイト・引き分け
赤い輪はチェック中のキングです。キングを逃がす、攻撃駒を取る、可能なら間に駒を置くことで防ぎます。自分のキングを攻撃にさらす手は指せません。チェックでないのに合法手がないとステイルメイトです。このゲームでは同一局面三回、メイトに必要な駒不足、双方五十手ずつポーン移動も駒取りもない場合も自動で引き分けです。
操作・チャレンジ・保存
白い駒と印のあるマスを順に選びます。印は合法手であり安全の保証ではありません。ヒントは駒を選ぶだけで、行き先は自分で決めます。戻すと前の手番に戻ります。チャレンジは表示された目標と手数制限で進み、クリアすると次が開きます。通常対局はメイトか引き分けまで続きます。保存が許可されたブラウザーに対局とクリア記録を別々に保存し、閲覧データを消すと失われます。
矢印キーで移動、Enterで選択・着手、Escapeで選択解除。

