四目並べ

WeightPlay オリジナルゲームガイド

四目並べ

四目並べは、7×6の盤にコマを落として横・縦・斜めに4つそろえる定番ゲームです。

重力盤4つ並べるコンピューター対戦
ゲーム内容重力ストラテジー
ジャンルクラシック · パズル · 戦略 · ファミリー
難易度簡単から難しい
目安時間3~10分

世界とミッション

コマを落とすたびに盤面の脅威と、その列の次の着地点が変わります。自分のラインを作ると同時に、コンピューターに与える機会も読みましょう。

対局はそのまま結果画面へ進みます。「リプレイ」で盤を空にし、別の初手をすぐ試せます。

ゲームの仕組み

盤は7列×6行です。コマは選んだ列の最も低い空きマスに落ち、満杯の列には置けません。

自分のコマを横・縦・斜めに4つ並べると勝ちです。どちらも4つ並べず盤が埋まった場合も対局が終わります。

簡単は空き列をランダムに選びます。普通は即勝ち、相手の即勝ちの防止、ランダムの順で選びます。難しいも勝ちと防御を確認し、それ以外は中央に近い列を優先します。難易度の変更は対局をリセットします。

ヒントは勝ち筋、防御、または中央の列を示すだけで、コマは置きません。取り消しは保留中のコンピューターの手を止め、自分の直前の手より前の盤面に戻します。

遊び方

  1. 簡単・普通・難しいを選び、対局を始めます。
  2. 空きのある列を選んでコマを落とし、コンピューターの応手が終わるまで待ちます。
  3. 今すぐ置ける勝ちマスや相手の脅威を確認します。ヒントを参考にしたり、取り消して別の手を試したりできます。
  4. 勝敗または満盤による終了の後は、リプレイで新しい対局を始めるか、メインに戻ります。

攻略のヒント

  • 中央付近の列は横や斜めのラインに参加しやすいため、序盤に検討しましょう。
  • コマが実際に落ちるマスを数えます。下に空きマスがある上段の隙間にはまだ置けません。
  • 自分のコマが、すぐ上にある相手の勝ちマスを使えるようにしないか確認しましょう。
  • 別々の列に今すぐ置ける勝ちマスを2つ作り、相手が即勝ちも一手で両方の防御もできなければ、強い脅威になります。

進行と難易度

3つの難易度で盤と勝利条件は同じです。変わるのはコンピューターの列選びだけで、難しいも全手順を探索する無敵の相手ではありません。

リプレイで初手や防御を比較できます。難易度を変えると新しい対局になり、アカウントのレベルはありません。

開発者メモ

四目並べは共通のClassic Logic Lab画面、画面に合わせて変わる重力盤、コンピューターの手番中の操作制限、助言としてのヒント、1手番を戻す取り消し、結果画面、ブラウザ内の設定を使います。

プレイヤーと保存情報

四目並べは一般向けのブラウザ戦略ゲームです。アカウントや購入は不要です。設定と利用可能なベスト記録はこのブラウザ内に保存され、サイトデータを消すと失われる場合があります。

よくある質問

コマはどう動きますか?
空いている列を選ぶと、コマは一番下の空きマスまで落ちます。
どうすれば勝てますか?
横・縦・斜めのいずれかに自分のコマを4つそろえます。
進行状況は保存されますか?
設定と利用可能なベスト結果はこのブラウザだけに保存されます。
ヒントは何をしますか?
ヒントは戦術的な提案を1つ示しますが、代わりにコマを置くことはありません。
盤が埋まるとどうなりますか?
どちらも4つそろえられなければ満盤でラウンド終了です。結果画面からリプレイまたはメインへ進めます。
オンライン四目並べで、今すぐ使える脅威はどう見分けますか?
同じ色が3つあるかだけでなく、コマが落ちる高さを見ます。上の空きマスには、その下が埋まるまで置けません。自分の一手が、すぐ上にある相手の勝ちマスへの足場にならないかも確認しましょう。斜めの空きマスも、実際にそこへ落とせて初めて次の一手の脅威になります。
有効な二重の脅威とは何ですか?
できれば別々の列に、すぐ置けば勝てる異なるマスを2つ作ります。相手に即勝ちがなく、一手で両方を防げなければ、次の手にも勝ち筋が残ります。同じ空きマスを共有する2本の線は脅威1つです。下が空いていて置けないマスは、まだ直接の脅威ではありません。
この版の「簡単・普通・難しい」はどう違いますか?
簡単は空きのある列をランダムに選びます。普通は即勝ちを優先し、なければあなたの即勝ちを防ぎ、それもなければランダムに選びます。難しいも同じ勝ちと防御の確認を行い、それ以外では中央に近い空き列を優先します。全ての先の手を読むわけではなく、無敵ではありません。難易度を変えると現在の対局はリセットされます。