マインフィールド・ロジック

遊び方

マインフィールド・ロジック

数字を読み、地雷を避けて安全なマスをすべて開きましょう。

論理パズルマインスイーパー一人用
難易度9×9 / 16×16 / 16×30
未標示の地雷*10 / 40 / 99
安全マス71 / 216 / 381
最短時間—

ルールと目標

安全なマスをすべて開くとクリアです。旗はメモであり、全部立てる必要はありません。数字は斜めを含む周囲8マスの地雷数です。最初のマスと隣接マスに地雷はなく、空白部分はまとめて開きます。地雷を踏むと終了し、結果画面で地雷の位置を確認できます。

操作

クリックやタップで開きます。「旗」に切り替えて印を付けたり外したりできます。右クリックや焦点のあるマスで F を押しても旗を切り替えられます。矢印キーで移動し、Enter またはスペースで現在のモードの操作をします。開いた数字を再度開くと、隣の旗数が数字と一致する場合に残りの隣接マスを一括で開きます。誤った旗は地雷の原因になります。大きい盤面は内部をスワイプまたは矢印キーで移動でき、操作ボタンは動きません。

難易度と再挑戦

キャンペーンには、安全な開始範囲を備えた固定9×9盤面が30個あります。すべての安全マスを開くと次が解放され、解放済みステージは再挑戦できます。ステージ5、10、15、20、25、30は各章のチェックポイントで、地雷数も段階的に増えます。クイックパズルではランダムな初級9×9、中級16×16、上級16×30を選べます。

論理ヒント

ヒントは見えている数字、地雷総数、直接推論と集合の比較だけを使います。旗を正解と仮定せず、隠れた地雷を見ず、操作を代行しません。安全マス、確実な地雷、誤りを証明できる旗を示します。実装された推論で確定できなければその旨を伝えますが、より深い推論がないとは限りません。「元に戻す」は開く・一括開放・旗を戻し、地雷を踏んだ後にも使えます。ヒントや取り消しを使うと、その回は補助ありになります。

ローカル記録

このブラウザーには最高解放ステージ、クリア済みステージ、クイックパズルの難易度、共通設定、補助なし最短記録を保存します。キャンペーン盤面は再挑戦しても固定です。未完了盤面は保存されず、ブラウザーデータを消すとローカル記録も消えます。

攻略のヒント

開いた領域の境界にある数字から読み、斜めのマスも数えましょう。1 に接する未開封マスが一つなら、そこは地雷です。旗を立てる前に隣の数字も比較します。旗の数が合えばまとめて開けますが、旗が正しい保証ではありません。間違いを戻したら、同じマスを当てずっぽうで開くより手掛かりを見直しましょう。

設計について

盤面とナビゲーションを分け、大きな盤面はプレイ領域内でスクロールします。ヒントは証明できた手を示すだけで自動操作せず、強調された数字を自分で確認できます。補助なしの最速記録と補助ありのラウンドを分け、試行錯誤した結果が独力の記録に混ざらないようにしています。

よくある質問

すべての地雷に旗が必要ですか?
いいえ。安全なマスをすべて開けば勝利です。旗は任意のメモで、残り地雷数は総数から置いた旗の数を引くだけです。旗の正しさは判定しません。
最初の一手で負けることはありますか?
最初に開くマスと、その周囲に存在する隣接マスは保護されます。ただし、安全に始められることと、最後まで推測なしで解けることは別です。
ヒントが見つからないのはなぜですか?
見える数字と総地雷数を使い、直接の推論と集合の差を調べます。結果がないのは、この仕組みで証明できなかったという意味であり、推測が必須とも解けないとも限りません。
取り消しを使って最速記録を更新できますか?
できません。ヒントや取り消しを使うと、そのラウンド全体が補助ありになります。開始時まで戻しても変わりません。クリアはできますが、記録は補助なしの勝利だけが更新します。

似ている遊び方の参考

Microsoft Minesweeperも数字の手掛かりと地雷のマーキングを使います。Minefield Logicには固定盤面30個のキャンペーンとローカルの解放・再挑戦があり、ランダム盤面のクイックパズル、見える情報に基づくヒント、取り消しも残しています。別の作品であり、提携を意味しません。

公式ゲーム紹介 — Microsoft Minesweeper