←

블록 왕관 모험

Defeat weaker guards, then collect the crown.

게임 안내

고성과 임무

여우를 블록 성 아래로 이끌어 왕관을 얻으세요. 바닥을 없애면 여우, 적, 보급품이 남은 발판으로 떨어집니다. 검을 직접 휘두르기보다 안전한 만남 순서를 정하는 게임입니다. 강한 적, 가시, 잠긴 바닥과 방패가 길을 막습니다. 필수 적과 보스, 인장 조건을 모두 만족한 뒤 왕관에 도착하면 성공입니다. 전투력은 해당 도전에만 적용되며, 클리어하면 다음 단계와 재도전 배지를 얻을 수 있습니다.

게임 방법

  1. 열린 단계를 선택하고 바닥을 없애기 전에 전체 지도와 아래 발판을 살펴보세요.
  2. 연결된 같은 색 묶음을 누르고 경로 미리보기를 읽은 뒤 제거를 확인하거나 취소하세요.
  3. 낙하와 전투가 끝나면 새 전투력을 다음 적과 비교하고 다음 묶음을 고르세요.
  4. 왕관에 도착한 뒤 다음 단계나 재도전을 선택하세요. 실수하면 되돌리기 또는 다시 시작을 쓰세요.

경로를 보고 계산한 뒤 제거를 확정하세요. 연결된 같은 색 블록을 눌러 묶음째 없애세요. 블록은 떨어지거나 채워지지 않습니다. 여우는 착지 후 같은 발판의 가장 가까운 적에게 갑니다(동률이면 왼쪽). 전투력이 높아야 이기고 적의 힘을 흡수하며, 같아도 집니다. 지도를 끌거나 화살표로 둘러보세요. ◎는 주인공으로, ▦는 전체 지도로 이동해요. 캐릭터가 아닌 카메라만 움직여요. 이동을 따라가며 전투를 보여 줘요.

열쇠는 문을, 룬은 방패를 해제합니다. 기수를 쓰러뜨리면 적의 강화가 사라집니다. 가시를 피하고 보스 조건을 충족한 뒤 왕관을 얻으세요. 전투력 숫자는 하나예요. 검과 수정은 더하고 배율 수정은 현재 합계에 곱하며 효과가 유지돼요. 약한 적을 쓰러뜨리면 그 전투력을 흡수해요. 같으면 패배해요. 적이 80이면 (10 + 20) × 3 = 90은 승리, 10 × 3 + 20 = 50은 패배예요. 경로 미리보기에는 연산만 표시하고 답은 알려주지 않아요.

경로와 퍼즐 규칙

열쇠, 문, 방패 룬, 대칭 경로와 연결된 방에 따라 여우가 왕관에 도달하기 전에 옮겨야 할 대상이 달라집니다. 강한 경비병을 다른 발판으로 먼저 떨어뜨리거나 내려가기 전에 여러 층을 준비해야 할 수 있습니다. 마지막 행동 전에 접근 방향, 기수의 강화, 봉인과 보스 단계를 확인하세요. 배치가 고정되어 있어 되돌리기와 재시도로 같은 조건에서 제거 순서를 비교할 수 있습니다.

퍼즐을 풀면 다음 단계가 열립니다. 지형과 보스 조건에 맞춰 경로를 고르세요. 다시 도전해 무힌트·목표 이동 수 배지를 얻고, 되돌리기로 마지막 행동을 취소할 수 있습니다. 열쇠는 같은 문을 모두 없애요. 열기 전에 계산하세요. 방패 적과 싸우기 전에 맞는 룬을 얻으세요. 전투력을 계산하고 룬과 봉인을 순서대로 모으세요.

유용한 판단

  • +10 다음 ×2는 ×2 다음 +10보다 전투력이 10 높습니다.
  • 여우를 내리기 전에 아래를 확인하세요. 적이나 보급품을 먼저 떨어뜨려야 할 수 있습니다.
  • 필수 적, 보급품과 왕관을 가시에서 지키세요. 목표물을 잃으면 실패할 수 있습니다.
  • 되돌리기로 경로를 비교하세요. 힌트는 도움이 되지만 무힌트 배지는 힌트 없이 클리어해야 합니다.

설계 노트

제거 한 번은 생각해서 고르는 한 수입니다. 블록은 다시 채워지지 않아 빈자리가 이후 경로에도 영향을 줍니다. 같은 선택은 같은 결과를 내므로 재도전에서는 운 대신 순서를 시험할 수 있습니다. 접근 후 공격은 자동이며, 준비와 타격 동작이 계산 결과를 보여 줍니다. 반사적인 터치는 필요 없습니다. 카메라는 하강을 따라가고 드래그, 화살표와 전체 보기로 화면 밖 층을 확인할 수 있습니다. 성 전체를 작게 줄이지 않고도 휴대전화에서 읽을 수 있습니다. 미리보기는 계획을 돕지만 정답 순서를 알려 주지는 않습니다.

조작·기기·저장

터치, 마우스와 초점을 둔 칸의 키보드 조작을 지원합니다. 시간제한, 로그인, 게임 내 결제는 없습니다. 한 번에 약 1–3분이며 어려운 경로에는 더 오래 쓸 수 있습니다. 열린 단계, 배지, 설정과 미완성 퍼즐은 이 브라우저에 저장되고 기기 간 동기화되지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다. 저장할 수 없어도 현재 세션에서는 계속 플레이할 수 있습니다.

진행도와 미완성 퍼즐은 이 브라우저에 저장됩니다. 재도전해도 열린 단계는 유지됩니다.

고성 질문

전투력은 체력이기도 한가요?
아닙니다. 표시 숫자는 공격 전투력이며 별도 체력은 없습니다. 조건을 만족하고 적보다 반드시 높아야 이깁니다. 같으면 지고, 이기면 적의 전투력을 흡수합니다.
왜 근처 아이템보다 적을 먼저 공격하나요?
보통 도달 가능한 가장 가까운 적이 우선입니다. 다만 여우 바로 아래에 아이템이 있고 같은 칸에 적이 없으면 먼저 줍습니다. 적과 거리가 같으면 왼쪽부터 접근합니다.
전투력이 높으면 방패나 보스 조건을 무시할 수 있나요?
없습니다. 맞는 룬, 필수 부하 처치, 접근 방향과 지정 인장 순서를 따라야 합니다. 두 형태 보스는 마지막 형태도 쓰러뜨려야 합니다.
모든 적을 쓰러뜨려야 하나요?
단계의 필수 목표와 살아 있는 보스가 왕관을 막습니다. 일부 곁길 적은 선택 사항이니 목표 표시와 경로를 확인하세요. 클리어는 다음 단계를 열고 재도전은 배지를 개선합니다.
  • 연결된 블록 제거
  • 순서 퍼즐
  • 경로 계획