둥지 무게 재기
Compare two nest materials, then choose the one the nest needs.
둥지 무게 재기
둥지 무게 재기는 30개 레슨으로 이루어진 비교 퍼즐입니다. 둥지의 요청을 읽고 선택한 쌍을 비교한 뒤 지정된 순위의 재료를 고르세요.
세계와 목표
모스 셸 타로는 한 번에 하나씩 둥지를 다시 짓습니다. 여섯 장은 직접 저울 읽기에서 미끼, 비교 연결, 제한 비교를 거쳐 일곱 쟁반 숙련 코스로 이어집니다.
게임 시스템
각 레슨에는 고정된 둥지 재료와 무게가 있으며 다시 플레이할 수 있습니다. 비교 결과는 남고 틀려도 진행을 잃지 않으며, 레슨을 완료하면 다음 레슨이 열립니다.
30개 레슨과 5, 10, 15, 20, 25, 30레슨의 체크포인트 해금은 이 브라우저에 저장됩니다. 타이머, 계정, 구매 또는 광고 요청은 없습니다.
게임 방법
- 해금한 레슨을 선택하고 가장 무거운 것, 가벼운 것, 중간, 두 번째로 무거운 것 또는 두 번째로 가벼운 재료라는 요청을 읽으세요.
- 쟁반 두 개를 골라 비교하세요. 후반 레슨은 둥지를 확인하기 전에 더 많은 비교가 필요합니다.
- 답을 하나 고르고 둥지를 확인하세요. 맞히면 다음 레슨이 열리고 다시 하기나 레슨 지도로 연습할 수 있습니다.
전략 팁
- 요청한 순위를 좁혀 줄 두 쟁반부터 비교하고 무작위 비교를 피하세요.
- 화면에 남은 결과를 순서로 기억하고 쟁반이 늘어나면 관계를 정리하세요.
- 체크포인트에서는 확인하기 전에 필요한 최소 비교 횟수를 먼저 계획하세요.
진행과 난이도
1–5레슨은 세 쟁반으로 가장 무거운 것, 가벼운 것, 중간을 배웁니다. 6–10레슨은 네 번째 쟁반과 두 번째 순위를 추가합니다.
11–15레슨은 다섯 쟁반 비교 연결, 16–20레슨은 순위와 쟁반 수 변화, 21–25레슨은 여섯 쟁반과 높은 비교 조건을 다룹니다.
26–30레슨은 일곱 쟁반 숙련 구간입니다. 각 레슨은 요청 순위, 재료 배치, 쟁반 수 또는 최소 비교 조건을 바꿉니다.
개발자 디자인 노트
둥지 무게 재기는 비교의 근거를 읽을 수 있는 판단으로 만드는 게임입니다. 고정된 데이터는 모든 답을 설명할 수 있게 하고, 쟁반 수와 최소 비교 횟수는 여섯 장에 걸쳐 단계적으로 늘어납니다. 반응형 Main, Stage, Battle, Result 흐름은 터치와 데스크톱에서 같은 쌍 비교를 유지합니다.
플레이어 및 저장 정보
둥지 무게 재기는 일반 이용자를 위한 브라우저 퍼즐입니다. 계정, 구매, 채팅, 순위표 또는 광고 흐름이 없습니다. 해금한 레슨과 최고 비교 결과는 이 브라우저에만 저장되며 사이트 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 사라질 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 레슨은 몇 개인가요?
- 여섯 장에 걸쳐 만든 레슨 30개가 있으며 5, 10, 15, 20, 25, 30레슨이 체크포인트예요.
- 후반 레슨은 어떻게 달라지나요?
- 쟁반이 세 개에서 일곱 개로 늘고 두 번째 순위 요청이 나오며, 일부는 확인 전에 더 많이 비교해야 해요.
- 비교할 쌍은 어떻게 고르나요?
- 요청한 순위를 좁혀 줄 쟁반 두 개를 비교하고 남은 결과를 순서에 활용하세요.
- 틀리면 어떻게 되나요?
- 레슨은 그대로 다시 시도할 수 있습니다. 비교를 초기화하거나 다른 쟁반을 골라도 해금 상태를 잃지 않습니다.
- 진행 상황이 저장되나요?
- 잠금 해제한 레슨과 최고 비교 결과는 이 브라우저에만 저장돼요.
- 정확한 무게 숫자가 표시되나요?
- 아니요. 비교하면 두 쟁반 중 어느 쪽이 더 무거운지만 보여요. 화면에 남은 비교 결과를 모아 요청된 순위를 추론하세요.
- 같은 쌍을 다시 비교할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- 이미 비교한 결과가 화면에 남아 있어 다시 해도 새 단서는 생기지 않아요. 목표 순위를 좁힐 수 있는 다른 쌍을 고르세요.

